review sword art online
MMO 파티 3 부
소드 아트 온라인 : 할로우 구현 최고일지도 모른다 소드 아트 온라인 아직 게임.
그리고 다시, 우리는 그렇게 많이 이야기하지 않을 수도 있습니다. 이것은 결국 세 번째 전공입니다 소드 아트 온라인 게임 (5 번째, 수정 된 재발매 계산)은 '비 공격적'스펙트럼 내에서 품질 범위를 따라 위치합니다.
그것은 말했다 중공 실현 추천하기 쉽고 영감을 얻은 디자인에 가장 적합하지만 실제로 온라인 RPG를 재생하는 느낌을 포착하는 데 가장 가깝습니다. 소드 아트 온라인 의 캐스트는 지속적으로 참여하고 있습니다. 요컨대, 그것은 게임이다 거의 자격이없는 엄지 손가락 업을 보증합니다.
지금이 아니라면 소드 아트 온라인 경기…
소드 아트 온라인 : 할로우 구현 (PS4 (리뷰), PS Vita)
개발자 : Aquria
발행자: 반다이 남코 엔터테인먼트
출시 : 2016 년 10 월 27 일 (JP) 2016 년 11 월 8 일 (NA / EU / AP)
MSRP : $ 59.99 (PS4), $ 39.99 (수명)
나는 마지막 문장을 조금 명확하게 설명하지만 우선 좋은 소식입니다. 소드 아트 온라인 : 할로우 구현 기계적으로 진정한 좋은 시간입니다. 다른 장르의 컨벤션에서 게임을 즐기려는 게임에는 항상 부드러운 자리가 있었기 때문에 이것은 특히 나에게 해당됩니다.
지속적인 온라인 MMO의 군대와 구조를 나타내는 싱글 플레이어 RPG 시도를 보는 것은 정말 대단한 일이었습니다. 중공 실현 미학을 완벽하게 포착합니다. 이 인터페이스는 MMO 모양을 모방하여 아이콘으로 강렬하고 심지어 가짜 채팅 창과 '이벤트 로그'를 사용하여 전투 행동을 추적하고 플레이어에게 즉각적인 목표를 상기시킵니다. 가짜 친구 목록에서 일반적인 MMO 용어를 신중하게 사용하고 플레이어가 실제 게임 내 옵션 메뉴를 사용할 때 모션 제어 게임 내 인터페이스가 캐릭터 모델 근처에 나타나는 방식까지, 중공 실현 실제로 가상의 VR 온라인 게임을하고 있다는 착각을 일으키기위한 가장 성공적인 시도입니다. 소드 아트 온라인 의 캐릭터가 재생됩니다.
그 이후로 가려운 가려움증을 효과적으로 긁었습니다. .hack 냄비에 갔다, 그리고 그것은 가치가 감사합니다. 물론 완전히 새로운 것은 아니며 본질적으로 더 잘 수행되는 것입니다. 중공 조각 친숙한 전제로 도움을 받았습니다. 최신 애니메이션 둘러보기의 설정은 'Sword Art : Origin'으로, 원래 'Sword Art Online'을 유사하게 다시 부팅 한 것으로, Kirito와 그의 친구들이 1 년 동안 생사를 시작한 게임 노력. 물론, 죽음 게임 측면은 새로운 타이틀에서 유용하게 제거되었으며, 승무원은 첫 번째 시련의 현장을 다시 방문하기에 충분히 안전하다고 느꼈습니다.
C ++ 사이의 난수
어떤면에서는 그것이 결코되지 않는다는 사실 a 가장 안전한 것은 그렇게하는 것입니다. 중공 실현 이야기. 한편으로, 그들은 또 다른 죽음의 게임에 갇히게되고, 어떤면에서는 이야기의 요점에 반하는 것이 다소 진부합니다. 그러나 적어도 죽음 게임 이야기는 신나는 . 처럼 잃어버린 노래 그 전에 중공 실현 플레이어가 게임에서 친구와 자신의 죄책감에 대해 이야기하는 동안 말 그대로 컨트롤에서 놀고 있습니다. 메인 캠페인의 동기 부여 중 상당 부분은 말 그대로 Kirito로가는 것입니다. '먼저 멀리있는 멋진 곳으로 가자!' 그리고 모두 거기에갑니다.
나는 모든 RPG에서 서사적 인 모험을 요구하는 사람이 아닙니다. 이 게임에서 가장 좋은 순간 중 일부는 위험이 거의 없을 때, 때로는 당신과 친구들이 파티를하거나 도로 여행을 가거나 공예 재료를 갈거나 초코보를 경주하고 싶을 때 발생합니다. 그러나 있어야합니다 약간 시간을 가치있게 보이게하기 위해 캐릭터의 말뚝 또는 적어도 진보의 의미 중공 실현 그 앞에 전달하지 못합니다. 프리미어라는 이름의 NPC와 관련이있는 확장 가능한 주요 음모조차도 많은 '이 AI 캐릭터는 진짜입니다!' 서브 플로트 소드 아트 온라인 이미 탐험했다. 키리 토는 인공 지능 딸 유이 (Yui)를 가지고있다.
이 중 어느 것도 게임의 의도적 인 languid 페이싱에 의해 이익을 얻지 못하는데, 때때로 '이야기'퀘스트를 때로는 몇 시간에 걸친 탐험과 사이드 퀘스트 혼란 사이에서 매우 흐릿한 진행으로 고수하는 경향이 있습니다. 플레이어가 모든 것을 '주요'하지 않고 차분하게하는 것은 한 가지 일이지만 캠페인 구조를 너무 느슨하게하여 게임을 망가뜨릴 까봐 걱정하는 것도 있습니다.
C ++ 용 이클립스 설정 방법
어떤면에서는 전적으로 비난 할 수 없습니다 중공 실현 그것이 어떻게 되었습니까? 소드 아트 온라인 전체적으로 원래 스토리 아크의 높이를 실제로 다시 한 번도 보지 못했기 때문에 어떤 방식 으로든 게임이 실제로 형성되고 있다고 주장 할 수 있습니다. 이번에는 시스템과 기술 측면이 더 위험하고 더 큰 이야기와 특성화를 지원할 정도로 견고 해지기 때문에 지금은 더 큰 문제입니다. 게임 플레이, 중공 실현 Aquria가 시도한 것의 더 성공적이고 세련된 반복처럼 느껴집니다. 중공 조각 (과 무한의 순간 그 전에), Artdink 개발을 괴롭힌 과도한 단순화없이 잃어버린 노래 .
이것은 전투에서 가장 분명합니다. 메뉴 체조를 줄이고 더 많은 실시간 측면을 강화하면서도 게임 내 느낌을 유지합니다. 얼굴 버튼은 여전히 기본 공격과 사전 선택된 '소드 스킬'스페셜을 트리거하는 반면, 터치 패드를 누르면 다른 능력과 아이템에 접근 할 수있는 MMO 스타일의 '핫바'가 나타납니다. 타이밍과 포지셔닝도 크게 흔들리며, 플레이어는 적의 공격 구역을 주시하고 자신의 능력과 파티원으로부터 최대의 효과를 이끌어 내기 위해 기술을 실행해야합니다.
전투 외 중공 실현 MMO의 사회적 측면을 시뮬레이션하려고합니다. 플레이어는 다른 플레이어 나 NPC와 채팅을 시도하거나 친구가 될 수 있습니다. 버튼은 플레이어의 성격 특성을 보여주는 '프로필 페이지'를 불러올 수 있으며 각 성격 특성 (예 : '호기심'또는 '섹시')에는 일련의 관련 속성과 기능이 있습니다. 충분한 배지를 사용하면 모든 동료 플레이어를 파티원으로 채용 할 수 있으며 전투에서 좋은 일을 할 때 칭찬하면 성격, 전투 전술 및 능력치 성장에 영향을 줄 수 있습니다. 그것은 영리한 시스템이지만 실제로는 약간 미묘 할 수도 있습니다. 제 시간에는 버튼을 눌러 'Good Job!'이라고 말하는 것 이상의 방법으로 실제로 어떻게 참여하는지 알 수 없었기 때문에 실제로 미묘합니다 내 여자 친구가 몬스터를 찔 렀을 때마다
그래도 업그레이드 된 비주얼을 사용하는 것이 더 쉽습니다. 중공 실현 보다 세부적인 모델과 환경, 전체적으로 더 화려하고 무성한 모습으로 고급 PS3 게임보다 더 좋아 보입니다. 불행히도 Vita 소유자에게는 성능에 치명적인 비용이 듭니다. Vita 버전을 재생하지 마십시오.
나는 갈등을 느낀다 소드 아트 온라인 : 할로우 구현 게임으로 플레이하는 것이 결코 재미 있지는 않았지만, 그 이야기가 후기의 전형적인 사실이라는 사실 소드 아트 온라인 이야기는 실제로 책임이되었습니다. 대담한 이야기, 더 많은 위험을 감수하고 더 나은 스테이크 감각을 확립하거나 심지어 물을 밟지 않는 것보다 분명히 아니 있다 소드 아트 온라인 프로그램의 팬층 외부에있는 사람들에게 훨씬 쉽게 추천 할 수 있습니다. 그래도, 중공 실현 남아 소드 아트 온라인 더 나은 게임 과 보다 나쁜.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)