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할아버지의 별이 아니라
원래 별의 검 게임은 깊고 복잡한 우주 전략 게임이었습니다. 은하 문명 독점 판매권. 별의 검 : 구덩이 우주에서 우주선에 실려 있지만 과거 게임과의 유사성이 끝나는 곳입니다. 구덩이 는 도적과 유사하여 플레이어가 모든 확률에 끝날 때까지 생존하기 위해 단일 캐릭터를 제어 할 수 있습니다.
장르 점프는 새로운 관객에게 호소하기 위해 급격한 변화입니다. 결국, 불량품은 그만큼 이삭의 구속 과 FTL : 빛보다 빠름 최근 PC 장면을 폭풍으로 촬영했습니다. 이기는 하지만 구덩이 로그 라이크를 재미있게 만드는 모든 위대한 것들을 가지고 있으며, 장르에 신선하거나 새로운 것을 가져 오려고 시도하지 않습니다.
별의 검 : 구덩이 (PC)
개발자 : Kerberos Productions
게시자 : Kerberos
출시 : 2013 년 3 월 8 일
MSRP : $ 9.99
Arbuda IV는 군인들이 퇴직하는 행성이지만 개막식 영화관에서 말했듯이 '평화는 그들의 운명이 아닙니다'. 이 전 병사들이 구울로 변하는 질병이 발생했습니다. 알려진 치료법은 없습니다. 그러나 산에서 깊고 어두운 구덩이에서 가능한 치료법에 대한 언급이 있습니다.
이곳에서 플레이어는 한 걸음 더 나아갑니다. 마린, 스카우트 또는 엔지니어의 3 가지 클래스 중 하나를 선택한 후에 치료법을 찾기 위해이 구덩이의 바닥에 도착하는 것은 플레이어의 의무입니다. 도중에 몬스터, 로봇, 굶주림 및 함정과의 전투가 바닥 레이아웃과 마찬가지로 무작위로 이루어집니다.
수업은 모두 다른 전문 및 장비 세트로 시작하지만 그 후에는 장비를 찾고 레벨을 올리는 기술에 대한 책임은 플레이어에게 달려 있습니다. 기술 포인트를 쏟아내는 수많은 기술이있어 레벨을 올리는 동안 강한 맞춤화가 가능합니다. 새로운 게임을 시작할 때 Easy에서 Insane까지 4 가지 난이도 설정이 있습니다. 중간 난이도는 도전의 관점에서 옳은 느낌을받는 반면, 쉬운 느낌은 거의 너무 대부분의 하드 코어 플레이어에게는 쉽고 높은 난이도가 분명히 있습니다.
가장 화려한 측면 구덩이 조명에서 비롯됩니다. 이 게임은 전통적인 전쟁의 안개를 사용하여 플레이어가 위협이나 함정을 직접 보지 못하게하지만 플레이어 뒤에는 거대한 안개가 자욱한 원뿔이있어 뒤쪽에있는 물건의 시야를 가리지 않습니다. 해킹이나 재 장전 중에 표시없이 몬스터가 플레이어 뒤에서 몰래 들어가기 때문에 고려해야 할 큰 요소입니다. 작지만 완벽한 디자인 요소로 게임 플레이 방식에 상당한 영향을 미칩니다. 또한 이해가 되네요 .
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기존 WASD 키는 기본 방향으로 이동하는 데 사용됩니다. 운동은 빠르고 유동적이지만 다음과 비슷한 전투 시스템으로 바뀝니다. 드레드 모어 던전 적이 가까이있을 때 적들은 플레이어와 동시에 한 번에 한 타일 씩 움직입니다. 사격, 장전, 식사 등 모든 것이 행동을 취합니다. 이를 통해 플레이어는 즉시 압도하지 않고 움직임을 계획 할 수 있습니다. 일부 총은 여러 대상을 발사하여 동시에 세 명의 적을 때릴 수도 있습니다.
죽음은 영원하다 구덩이 하지만 언제든지 저장하고 종료 할 수 있습니다. 그러나 사망 후에는 해당 저장이 삭제되므로 두 번째 시도가 없습니다. 죽음도 빈번한 에 구덩이 결국 이것은 불량한 것입니다. 문을 열고 자신의 방향으로 사격하는 4 대의 로봇과 대면하는 것은 드문 일이 아닙니다. 질병, 독, 굶주림 및 실명과 같이 죽음에 더 가까워 질 수있는 상태 영향이 많이 있습니다. 마지막으로 캐릭터를 제외한 모든 것이 검게 변합니다. 서른 턴 . 눈을 멀게하지 마십시오.
매 여행마다 많은 함정이 발견되어 트리거 될 것이며, 그 중 일부는 땅에 숨겨져 있고 다른 트랩은 문에 들어가서 트리거됩니다. 도어 트랩은 색상으로 표시되며 해당 색상의 단일 트랩이 트리거되면 해당 특정 하강의 나머지 부분에 대해 플레이어에게 알려집니다. 이 함정을 아는 것이 매우 중요합니다.이 함정 중 일부는 속도 증가 또는 치유와 같이 실제로 플레이어에게 도움이 될 수 있습니다. 나와 같은 색맹 인 경우에도 알려진 트랩 색 위로 마우스를 가져 가면 정확히 무엇을하는지 알려줍니다.
무기, 개조, 음식, 알약 및 의료 기기를 포함하여 각 플레이 스루에서 다양한 항목을 찾을 수 있습니다. 음식과 수정은 모두 유익하거나 해로울 수있는 함정과 같은 개념을 취합니다. 컬러 무기 모드를 부착하면 데미지가 10 % 증가하거나 내구성이 20 % 감소 할 수 있습니다. 당신은 당신이 무엇을 얻을지 알지 못합니다. 해킹 및 쿠킹도 있습니다. 여기에는 현재 및 이후 플레이 스루에서 사용될 정보 해독 및 학습 레시피가 포함됩니다. 플레이어에게이 모든 것을 가르치는 훌륭한 튜토리얼이 있지만, 약간만 남겨 두어야합니다.
게임의 시각적 스타일은 손으로 그린 만화 느낌을 주며, 음모의 다소 심각한 색조와 대조되는 것처럼 보이고 약간 분리되어 있습니다. 결코 나쁘게 보이지는 않지만 실제로는 꽤 좋아 보이지만, 이상한 방향으로 느껴집니다. 타이틀 화면 조정을 제외하고 음악은 다소 잊을 수 없습니다. 음향 효과에는 어떤 영향도 미치지 않으며, 캐릭터가 똑같은 소수의 quips와 다른 성가신 말을 만드는 데 도움이되지 않습니다.
구덩이 매우 어려우며, '좋아요, 한 번만 더 뛰세요'라는 느낌이 이삭의 구속 또는 FTL : 빛보다 빠름 하지만 여전히 '그곳에 있었다'고 느낀다. 언제든지 저축 할 수있는 것과 함께 쉬운 난이도 설정은 새로운 플레이어에게는 큰 혜택이며, 어려운 종류와 미친 난이도는 그런 종류의 처벌을 즐기는 미친 마조히스트에게 있습니다.
근본적으로 아무런 문제가 없지만 별의 검 : 구덩이 정말 마음에 드는 것은 없습니다. 그것은 잘 닦여진 로그 라이크처럼, 기대와 멀어지지 않고 대신 게임 디자인 관점에서 다소 편안한 영역에 머물러 있습니다.
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