review the conduit
도관 수하물이있는 게임입니다.
작년에 처음 발표 된 후, 그것은 'Wii split'양쪽의 게임 팬들에게 빠르게 상징이되었습니다. Wii를 싫어하는 많은 사람들은 '실제 게임'이 비 HD 콘솔에서 살아남을 수 없다는 것을 증명하기 위해 게임이 실패하기를 원합니다. Wii를 좋아하는 사람들은 게임이 Wii가 실제로 닌텐도 팬보이들과 노인들을위한 것이 아니라 '하드 코어'시스템이라는 것을 증명하기를 원합니다.
그래서 도관 과대 광고와 팬 보이의 마상 가치가 있습니까? Matthew Razak과 Jonathan Holmes는 점프 직후에 바로 마약을합니다.
도관 (Wii)
개발자 : 고전압 소프트웨어
출판사 : Now
출시 : 2009 년 6 월 23 일
MSRP : $ 49.99
조나단 홈즈
도관 악마의 테러리스트 대가가 인류에 대한 범죄를 저지르는 것을 막기 위해 열심히 노력하는 비밀 스파이에 대한 게임입니다. 예상치 못한 사건이 발생한 후 외계인의 침략 (또는 적어도 그와 비슷한 것)을 혼자서 싸워야합니다. Cynics는 리핑을 위해 즉시 게임을 작성합니다. 금색 눈 과 헤일로 같은 획에서, 그리고 그렇게하면서, 그들은 다른 모든 멋진 것들에서 빠질 것입니다. 도관 찢어짐. 서사 테마 그들은 산다 , 시각 세트 조각 세계의 전쟁 , 그리고 비밀 정부 커버 업 도적에 의해 악당 운영 나쁜 엉덩이 영웅 24 모두 존재합니다. 이러한 효과는 사운드에 영향을 미치는 것과는 달리 유기적으로 결합되어 액션 공상 과학 팬에게는 친숙하지만 결코 공격적이지 않은 게임 시나리오를 만듭니다.
그것은 아니다 메탈 기어 솔리드 하지만 재미있는 이야기입니다. 영화관에는 다음을 포함하여 상당히 큰 이름의 음성 연기 재능이 있습니다. 울지 않는 늑대 인간 스타 Kevin Sorbo. 실제로 Kevin은이 게임의 3 인 캐스트에 의한 최악의 연기를 담당합니다. 주인공 인 마이클 포드 (Michael Ford)와 아저 스 (OMG SPOILERS가 나쁜 사람 일 수도있는 노인)를 연기하는 사람은 소르 보보다 훨씬 더 나은 일을합니다. 메인 캐스트보다 더 설득력있는 것은 게임 내에서 나타나는 다양한 라디오에서 발견되는 보이스 오버 작업입니다. 바이오 쇼크 -스타일. 이 작은 오디오 전용 비 네트는 완전히 선택 사항이지만, 시간을내어 조정하면 가장 소름 끼치며 재미있는 부분을 경험할 수 있습니다. 도관 이야기. 치명적인 것으로 보이는 신비한 '버그'(특히 어린이들), 외계인 아마겟돈에 대해 도망친 텔레 빌 리즘, 그리고 상황의 절망에 대해 의사 소통을하는 병사들에 대한 이야기 등 실제 삶은 완전히 할리우드 스토리 라인에 닿아 있습니다.
이야기 그 이상으로, 새로운 유형의 적과 무기가 지속적으로 등장하여 나를 붙 잡았습니다. 도관 . 이 게임은 일반적으로 인간처럼 생각하는 표준 인간 적을 특징으로합니다 (일반적으로 먼저 덮고 나서 너무 오래 숨기면 당신을 찾으십시오), 한 번의 타격으로 사망하는 가미카제 외계인 바보 (때로는 충격으로 폭발) 당신에게 논스톱으로 와서 의지에 보이지 않게 할 수있는 큰 엉덩이 외계인 쇠고기 케이크, 수류탄을 던지는 외계인을 보는 거대한 비행 잠자리, 기즈모처럼 들리는 작은 낄낄 거리는 외계인 그렘린 목록이 계속됩니다.
게임에있는 모든 적에게 해당 총이 있습니다. 당신은 규칙적인 현재의 무기로 표준 인간과 싸우면서 현실 세계에 확고하게 내장 된 게임을 시작할 것입니다. 거기에서 당신은 일부로 이동 스타 트렉 레이저는 대포를 던지고 결국에는 종종 당신의 손에 달려있는 외계 화력으로 들어갑니다. 모든 총에는 고유 한 기능과 유틸리티가 있으며, 대부분의 FPS 장르 팬에게는 친숙해 보일 수 있지만 다른 제품에는 약간의 놀라움이 있습니다. 내가 가장 좋아하는 것은 아마도 플레이어가 리모콘을 꼬아 서 정확한 정확도로 공중을 안내 할 수있는 폭발물을 발사하는 외계인 총인 'The Shrieker'일 것입니다. 이런 종류의 물건은 전에 유도 된 미사일처럼 시도되었습니다 메탈 기어 솔리드 그리고 그 슈퍼 팬시 건 저항 : 인간의 몰락 , 그러나 발사체를 지시하는 것은 결코 유기적이고 힘들게 느껴지지 않습니다 도관 컨트롤과 관련이 있습니다.
이미 짐작했듯이 컨트롤은 실제 스타입니다. 도관. 그들은 진짜 이유입니다, 어떤 사람들은 뿐 이유, 놀다 도관 다른 콘솔 FPS 대신. 게임 컨트롤에 대한 모든 것을 사용자 정의 할 수 있지만 기본 설정에서 게임을 처음부터 끝까지 플레이했으며 다른 홈 콘솔 FPS에서보다 재미있었습니다. 홈 콘솔 FPS는 오늘날 가장 좋아하는 게임 장르이지만, 주로 제어 방식 때문에 발생합니다. 이후로 계속 금색 눈 , 나는 아날로그 스틱을 목표로 FPS를 싫어했습니다. 에 도관 조준은 항상 재미 있기 때문에 게임 자체가 완전히 가치가 없어도 항상 재미 있다는 것을 의미합니다 (나중에 자세히 설명). 게임 조준 시스템의 또 다른 장점은 어떤 총으로도 저격수 스타일을 확대 할 수 있다는 것입니다.하지만 특정 총기로 확대 한 상태에서만 발사 할 수 있습니다. 어쩌면 그것은 당신에게 큰 의미가 없지만, 뒤로 물러나서 팬으로,이 옵션은 신의 선물입니다.
컨트롤이 도관 '섹시한 남자, 못생긴 조수가 아마 모든 시선이다. ASE는 짧게 구별합니다. 도관 다른 FPS에서. 하이퍼 볼로 가득 찬 이름에서 ASE는 매우 강력한 하드웨어라고 생각하지만 결국 손전등 일뿐입니다. 프롬프트가 표시되면이를 사용하면 게임이 너무 반복적이지 않게하는 데 도움이됩니다. 싱글 플레이어 캠페인의 대부분의 레벨은 소방과 ASE를 사용하여 문을 열거 나, 비밀 통로, 데이터 디스크 또는 광산을 해체하는 데 사용됩니다. 비디오 게임에서 본 가장 영리한 아이템 / 무기와는 거리가 멀지 만 도관 포함하는 것이 더 좋습니다.
이제 나는 스릴보다 덜한 것들에 대해; 즉 게임 그래픽, 레벨 디자인 및 최종 레벨 클라이맥스입니다. High Voltage는 습식 및 / 또는 반짝이는 게임의 모든 부분에 정말 멋진 텍스처 매핑 기술을 사용합니다. 이다 습식 및 / 또는 윤기 찾고 . 모든 외계인, 많은 기갑 된 인간의 적, 대부분의 총, 많은 환경 및 풍부한 기거에 영향을받는 외계인 촉수 / 고환 아키텍처는 이러한 유형의 질감을 사용하며 거의 360 / PS3 품질로 환상적으로 보입니다. . 게임의 다른 모든 것; 별로. 종종 PS2처럼 보이는 세상에 존재하는 수많은 PS3 캐릭터를 보는 것은 실제로 매우 부끄러운 일입니다. 이 불일치로 인해 외계인이 주변 세계에 속하지 않는 것처럼 보이게 만들 수 있기 때문에 (따라서 외계인이 많음), 게임이 당신에게 고함을 지르는 것처럼 시각적으로 산만해질 수 있습니다. 아르'.
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레벨 디자인도 혼합 가방입니다. 도시 거리와 공항에서 지하철까지의 일부 구역에는 다양한 개방 구역, 좁은 구역 및 숨기고 싹둑 거리는 장소가 있습니다. 비밀 연구소 및 백악관과 같은 다른 사람들은 일반적으로 복도 기반의 업무이며 중간 규모의 객실이 가장 큽니다. ASE 관련 작업뿐만 아니라 이러한 수준에서 여전히 많은 작업이 수행되지만 다른 비트보다 여전히 덜 역동적이고 흥미 롭습니다.
최종 수준의 클라이맥스에 관해서는, 모두 나쁘지는 않지만 일반적으로 잊을 수 있습니다. 게임의 결말은 특히 안티 클라이밍입니다. 내가 본 최악의 결말은 아니지만 어쨌든 서사시가 아니며 '큰 화면, 팝콘 엔터테인먼트'로 선전하는 게임에는 이상합니다. 그곳에 아르 에픽 순간 도관 그러나 종종 게임 중간에 발생하거나 레벨 중간에 da니다. 그런 식으로 일을 더 예측할 수없고 '비디오 게임 -y'가 줄어든다고 생각하지만 '비디오 게임 -y'를 원하지 않는다면 비디오 게임을하지 않을 것입니다.
그런 다음 멀티 플레이어가 있습니다. 온라인, 최대 12 명, Wii 스피커 통합 기능을 갖추고 있으며 다양한 모드와 환경에서 재생할 수 있습니다. 다양한 캐릭터 스킨도 사용할 수 있으므로 가스 마스크를 착용 한 외계인이나 CIA 요원으로 플레이하려면 해당 옵션이 있습니다. Wii에서 가장 기능이 풍부하고 심층적 인 멀티 플레이어 FPS이지만 지금까지의 모드와 환경에 비해 헤일로 3 또는 킬존 2. 아직도, 나는 오히려 재생하고 싶습니다 컨 디우스 그 두 게임 중 하나보다, 그리고 그것은 컨트롤 때문입니다. 나는 현재 홈 콘솔 FPS의 팬들이 그렇게 느낄지 의심하지만, 내가 생각하는 사람은 아닙니다. 도관 위해 만들어졌다. 이것은 다른 홈 콘솔 FPS를 능가하려는 게임이 아니라 장르를 좋아하지만 제어 방식으로 인해 지금까지는 할 수 없었던 사람들을 위해 홈 콘솔 FPS를 만드는 게임입니다.
도관 , 그리고 그것은 잠재적 인 성공 또는 실패입니다. Wii에서 '굉장한 하드 코어'게임이 얼마나 잘 팔리는지를 나타내는 척도로 사용되어서는 안됩니다. 대부분 게임이 하드 코어 나 그다지 전부가 아니기 때문입니다. 그래픽, 레벨 디자인, 스토리까지도 게임은 비슷한 타이틀과 같은 리그에 있지 않습니다. 메트로이드 프라임 시리즈, 또는 레지던트 이블 4 : Wii 에디션. 만약 도관 잘 팔린다고해서 하드 코어 게임이 Wii에서 팔리거나 팔리지 않는 것은 아닙니다. 우리에게 말할 것은 FPS 친화적 인 Wii 소유자의 상당수가 훌륭한 디자인과 빛나는 외계인을 갖춘 완벽한 온라인 슈팅 게임을하기 위해 게임 디자인의 평범함을 지나칠 수 있다는 것입니다.
당신은 그들 사이에 나를 계산할 수 있습니다.
점수 : 7.0-양호 (7은 확실히 청중이있는 견고한 게임입니다. 재생 가치가 부족하거나 너무 짧거나 무시하기 어려운 결함이있을 수 있지만 경험은 재미 있습니다.)
예제가있는 시스템 개발 라이프 사이클 단계
매튜 라자크
무엇을 분리하기가 어렵습니다. 도관 나는 전자가 후자의 아이디어에 직접 영향을 미친다고 생각하기 때문에 실제로 게임이 얼마나 좋은지를 나타냅니다. 홈즈 씨는 이미 이것이 FPS 장르에 대한 하나님의 선물이 아니라고 말했듯이, 산타 클로스의 장르에 대한 선물조차 아닙니다. 전반적인 품질을 요약하는 가장 좋은 방법은 도관 그것이 영화를 기반으로 한 게임이라면 (그것은 많은 다른 영화에서 나온 것입니다) 우리는 영화 게임이 어떻게 빨리 지 못하는지를 보여주는 것으로 가리킬 것입니다. 바라건대, 내가 말할 때 모두가 같은 페이지에 나와 있기를 바랍니다. 그러나 Wii의 FPS (및 모든 게임)에 대해 어떤 종류의 빌딩 블록을 요약해야한다면 다음과 같은 이름을 버릴 것입니다. 헤일로 과 슈퍼 마리오 64 .
게임을 완전히 플레이하기 전에이 리뷰를 작성하려고 생각했을 때 컨트롤이 얼마나 큰지에 대해 고민하고 있다고 생각했습니다. 그러나 게임의 컨트롤에 대해서는 거의 매 순간 세부 사항까지 정확하게 만들기 때문에 컨트롤에 대해 아무 말도하기 어렵습니다. 조나단은 그다지 많이 변하지 않았지만 회전 속도가 조금 빠르다는 것을 알았습니다. 그래서 나는 그것을 낮추고 감도를 조금 올렸습니다. 기분이 좋은 것을 찾기 위해 몇 번의 시도가 필요했지만 일단 그것을 얻었을 때 편안하게 롤업하기가 쉬웠습니다. 요컨대, 컨트롤은 컨트롤이며 컨트롤 설정 방법과 상호 작용하지 않으므로 컨트롤에 대해 불평하거나 박수를 보낼 수 없습니다. 그러나 Wii에서 사수를 만드는 것이 매우 중요하기 때문에이 정도의 제어 깊이조차 존재한다는 간단한 사실에 박수를 보낼 수 있습니다. 경고의 말 : 벽을 향한 상태에서 수 녀석 손으로 코를 긁지 마십시오. 수류탄 던지기를 설치 한 경우 수류탄이 자살하는 경우가 종종 있습니다.
따라서 컨트롤을 엄청나게 연마 할 수 있기 때문에 컨트롤을 엄청나게 연마 할 수 있지만 제어 할 수없는 것은 어떻습니까? 그것은 더 많은 히트 또는 미스 백입니다. 이야기 표현은 심각하게 부족합니다. 캐릭터 개발이 존재하지 않기 때문에 실제 깊이가없는 많은 '깊은 생각'이 던져졌습니다. 요나단은 금색 눈 주요한 영향을 미쳤으며, 저격수에게 레트로 FPS 느낌이났다는 데 동의합니다. 그것의 일부는 오리와 덮고 달리고 총에 관한 게임 플레이 자체이지만, 그 일부는 전체 이야기가 텍스트와 음성을 통해 전달되기 때문입니다. 지하 터널이나 사무실 건물 바깥에는 아무것도 보이지 않습니다. 외계인의 침략이 일어나고 있지만, 당신이 보는 것은 말 그대로 당신이 보는 것입니다. 반감기 .
그 사무실 건물과 지하 터널에 대해 말하면, 그들은 실제로 워싱턴 DC 메트로 시스템이며 국방부와 백악관과 같은 유명한 랜드 마크입니다. 나는 레벨이 꽤 부드러워 보였음을 Jonathan의 평가에 전적으로 동의하지만 DC Metro 시스템을 절대적으로 못 박기 위해 High Voltage의 사람들에게 대규모 소품을 제공해야합니다. DC의 거주자로서 영화와 게임에서 많은 일이 벌어지고 있지만 내가 자란 도시처럼 보이지는 않습니다. Bravo는 Metro를 Metro처럼 보이게 만듭니다.
물론 다른 99 %는이 작은 사실에 대해서는 덜 신경 쓰지만 게임에 대한 중요한 사실을 보여줍니다. 약간의 반복적 인 레벨 디자인을 제외하고 대부분의 결함은 High Voltage가 세부 사항에주의를 기울이지 않았기 때문에가 아니라 Wii가 게임이 잘하는 일에 의해 파괴되어야하기 때문입니다. 총, 적 및 중요한 물체가 별처럼 보입니다. 적 AI가 등장하고 화면에 나쁜 사람이 한 번에 부족한 적이 없으며 한 번 프레임 속도 저하가 발생하지 않았습니다. Wii에서 할 수있는 일에 대한 증거이지만 모든 게임에서해야 할 일을하기 때문에 너무 많은 크레딧을 제공하는지 여부에 대한 문제로 되돌아갑니다.
내가 신용을 줄 수없는 곳을 말해 줄 수 있고 그것이 음악에 있습니다. 당신이 그것을 가지고 있지 않은 게임에 뛰어들 때까지 잘 단련되고 적절한 음악이 얼마나 중요한지 실제로는 결코 알지 못한다. 게임 전반의 음악 신호가 이상하게 배치되었거나 전혀 의미가 없었으며 전체 점수가 크게 부족했습니다. 운 좋게도 당신은 일정한 속도로 꽤 논리적 인 전략으로 공격하는 다양한 나쁜 사람들을 데리고 너무 바쁩니다. 사운드 트랙이 아무리 이상해도 재미 있고 평범하며 단순합니다.
조나단은 게임의 적들과 잘 설계된 다양한 무기에 대해 이미 논의했지만, 게임이 다양한 무기로 매우 흥미로운 일을하고 있으며 당신이 똑같은 것을 사용하고 있다는 느낌을 얻지 못한다는 것을 지적하고 싶습니다 무기가 최고이기 때문에 계속해서 FPS 게임은 종종 최고 수준이지만 여기서는 아니기 때문에 각 레벨에서 하나의 총을 쏘는 것으로 전환됩니다. 개발자들은 로켓 발사기를 제외하고는 모든 게임에서 항상 실망하는 각 무기를 유용하고 가치있게 만드는 데 많은 노력을 기울였습니다.
나는 슬프게도 ASE를 사용하지 않는 것을 발견했다. 이 아이템은 잠재력이 있으며 다른 FPS와 게임 플레이를 분리했을 수 있지만 숨겨진 물건을 찾고 지뢰를 감지하는 데 주로 관련됩니다. 처음 ASE를 보았을 때 플레이어가 총과 안전을 결정하도록 강요 할 수있는 좋은 기회라고 생각했습니다. 그러나 게임은 내가 원했던 것만 큼 두 가지를 결합하지 않으며 두 가지 게임 플레이 모드를 응집력있는 전체가 아닌 별도의 부분으로 강등시킵니다. 좋은 게임에서 놓친 기회 중 하나이므로 속편에서 개선 방법을보고 싶어합니다.
온라인은 Wii에게 환상적이고 강력합니다. 나는 문장의 끝까지 'Wii를 위해'에 대한 시끄러운 것을 싫어하므로 문맥에서 꺼내 봅시다. 온라인은 재미 있고 간단합니다. 거기에서, 그것은 훨씬 나아지고 자격이 훨씬 떨어진다. 훨씬 더 깊이있는 온라인 명단을 가진 많은 게임이 있으며, 레벨이 훨씬 크고 게임 플레이 옵션이 더 많습니다. 사실 지금 거의 모든 것이 있습니다. 도관 온라인은 시간 왜곡으로 뛰어 들어 노는 것과 같습니다. 금색 눈 더 나은 컨트롤과 다양한 무기로 온라인에서 레벨은 더 작고 더 밀폐되어 있으며, 총격 사건은 열광적이며 매일 4 년 동안 게임을 해본 적이있는 엉덩이는 없으며, 부활 할 때마다 나노 초 안에 당신을 데려 갈 수 있습니다. 실제로 돌아가서 구식 슈팅 게임처럼 느껴지는 것을 재생하는 것은 꽤 상쾌하며, 이해하기 쉬운 컨트롤은 보편적 인 호소력을 제공합니다. 금색 눈 했다. 좋습니다. 재미 있고 혼란스럽지 않습니다. (부수적으로, 나는이 게임을 플레이하기 위해 Wii Speak를 선택했는데 상황이 꽤 멋지다. 그러나 더 많은 사람들이 그것을 원했기 때문에.)
입니다 도관 실망? 아뇨, 전혀 아닙니다. 나는 그것이 우리 모두가 될 것이라고 정확히 생각한 것으로 판명되었습니다 : 재미가있는 기복이있는 잘 실행 된 Wii FPS. 아, 그리고 당신이 게임의 리플레이 가치에 대해 궁금해서 80 % 완료된 게임을 실수로 지워서 두 번 플레이해야한다면. 여전히 재미있었습니다.
점수 : 7.0-양호 (7은 확실히 청중이있는 견고한 게임입니다. 재생 가치가 부족하거나 너무 짧거나 무시하기 어려운 결함이있을 수 있지만 경험은 재미 있습니다.)
총점 : 7.0 - 좋은 (7은 확실히 청중이있는 견고한 게임입니다. 재생 가치가 부족하거나 너무 짧거나 무시하기 어려운 결함이있을 수 있지만 경험은 재미 있습니다.)