silent hill shattered memories
끊임없는 공포 상태를 만들기 위해 소리 사용
작년에 나는 할로윈을 중심으로 Wii 게임 컬렉션을 개척하고 컬렉션에서 가장 큰 공포 게임으로 간주되는 것을 플레이하는 새로운 전통을 시작했습니다. 내가 가장 큰 공포 팬이라고 말하지는 않지만 장르에서 내가 가장 좋아하는 게임이 시리즈에서 가장 무서운 것으로 간주되는 이유는 무엇입니까? 저는 스토리지에 숨어있는 공포 제목이 몇 개 있습니다. . 몇 가지가 있습니다 주민 이블 에스, 영원한 어둠 , 좀비 그리고 소수의 다른 사람들. 그것들은 모두 훌륭한 게임이고, 그들 자신의 방식으로 두려운 것이지만, 그들 중 누구도 나를 고집하지 않았고, 내 존재의 구조에 얽매이지 않았습니다. 사일런트 힐 : 산산이 부서진 추억 있다.
2009 년 Wii 용으로 출시되었습니다. 사일런트 힐 : 산산이 부서진 추억 두 번째입니다 사일런트 힐 클라이맥스 스튜디오에서 게임. 이 게임은 작가 / 감독 Sam Barlow가 최종 패키지에서 찾은 개념에 착수하기 전에 몇 가지 다른 반복 작업을 거쳤습니다. 신화를 더 확장하려고 시도하는 대신 사일런트 힐 Barlow는 게이머에게 타이틀의 첫 번째 게임을 번갈아 가며 플레이 방식, 모양 및 등장 인물을 다시 상상할 수 있습니다. 이 이야기에는 여전히 해리 메이슨이 딸 셰릴을 찾고 있지만, 그의 여정은 현재의 길에 영향을주는 성격 퀴즈로 이어질 것입니다. 여기에 대한 답변과 세계의 상호 작용은 Mason의 검색을 변경합니다. 치료 세션에서 집을 색칠 할 때와 같은 작은 방법으로, 다음 장면에는 선택한 색상으로 칠해진 집이 있습니다. Diner 52 레스토랑 대신 게임을 시작할 때 Good Ol 'Days Bar에 액세스하기 위해 필요한 농구대를 뛰어 넘을 때와 같이 더 큰 방법으로 다른 시간.
이 모든 것은 트위스트 엔딩과 마찬가지로 지금까지 잘 알려져 있습니다. 나는 연주했다 부서진 추억 네 번이나 Ice World 세그먼트와 Raw Shocks가 끔찍한 공포를 안겨주 었음에도 불구하고 나는 몸을 찌를 때마다 거위 덩어리로 기어 다니고 있습니다. 어떻게 될지 알고있는 게임은 어떻습니까? 거의 10 년이 지난 후에도 여전히 나를 놀라게 할 수 있습니까? 가장 최근의 Silent Hill 여행에서 나는 그 두려움의 비밀이 소리에 있다는 것을 알았습니다.
공포 요소의 전반적인 공포증은 부서진 추억 논쟁의 여지가 있지만, 낙담자가 동의 할 수있는 한 가지는 생산 가치가 얼마나 높은가입니다. 2009 년 Wii 타이틀의 경우이 게임은 멋지고 들립니다. 컷씬은 애니메이션 효과가 뛰어나고 사일런트 힐은 모든 방이나 복도에 세부 사항이 생겨나며 사운드와 음악은 끊임없이 악몽과 꿈을 구분하는 선 사이에서 메이슨과 플레이어를 계속 밀어냅니다. 나는 실제 공포증이없는 얼음 세계에 대한 불만을 이해할 수 있으며, 대신 미로에서 길을 잃은 상태에서 압도적 인 공황에 빠지지만,이 제목에서 공포를 느끼고 싶다면 '진짜' 잠시 동안 세계에서 스피커 소리가납니다.
테스트 계획을 만드는 방법
게임 초반에 Mason은 매우 작은 내부 저장 용량을 가진 스마트 폰을 사용합니다. 전화기의 이어 피스는 Wii 리모컨의 스피커로 표시됩니다. 전화를 걸거나 전화를받을 때 소리가 스피커에서 나옵니다 (물론 이것은 PSP 및 PS2 포트와 다르지만 그 포트는 소유하지 않으므로 신경 쓰지 않습니다). Mason이 걸어 다니는 직선 경로에 전화 번호가 흩어져 있으며 길을 따라 만나는 캐릭터가 때때로 메시지를 보냅니다. 전화는 또한 땅에 흩어져있는 각인 된 추억을받습니다. 부서진 추억 뼈를 식힐 수 있습니다.
각인 된 추억은 주민들과 그들이하는 끔찍한 일들을 자세하게 설명하여 사일런트 힐의 세계를 형성합니다. 마약을하고 때로는 선택에 따라 죽는 소녀가 있습니다. 경비원은 문제가있는 어린 십대를 찾고 있으며, 자고있는 고등학생이 노매 매춘부로 밝혀 질 때 화나게됩니다 메이슨과 그의 전 부인 및 딸의 관계를 강조하는 많은 대화. 때로는 웃기는하지만,이 기억과 그와 관련된 메시지는 사일런트 힐 (Silent Hill)에서 사람들의 잔인하고 여성들이 창녀처럼 대우받으며 아이들은 종종 부모의 존재를 허무는 삶의 어두운 그림을 그립니다.
플레이어는 Mason의 전화기를 통해 가까이있는 메모리에 대해 더 많이 알 수 있습니다. 이제 한 가지 분명한 점을 알려 드리겠습니다.이 기억들 중 어느 것도 무섭지 않습니다. 당신에게 뛸만한 것은 없습니다. 일어날 가장 무서운 일은 사진이 떨어지거나 공이 신비하게 튀는 것입니다. 나는 각각의 후속 플레이 스루에 들어가면서 Wii 리모트 스피커의 고음 소리로 인해 팔이 가장자리에 서 있고 거위 덩어리가 더 오래 갈수록 내 피부를 덮고 있음을 알고 있습니다.
이것은 성가신 것에 대한 반응이 아닙니다. 유일한 성가신 부분 부서진 추억 학교 장의 파파라치 부분입니다. 실제 두려움입니다. 나는 Raw Shocks와 맞서 싸울 유일한 시간이 얼음 세계에 있다는 것을 알고 있지만, 가까운 메모리의 흠집은 거의 견딜 수없는 소음이며, 스피커에서 나오는 다른 모든 것을 지배하는 소음입니다. 음악이 있지만 드물게 사용됩니다. 음향 효과는 여기에서 크게 들립니다. 눈 속에서 메이슨의 신발 소리,이 끝없는 겨울날의 냉기 바람, 나를 놀라게 할 때의 Raw Shocks의 울음 소리, 게임 내내 Cheryl의 목소리의 비밀스러운 간섭; 그게 방법이야 부서진 추억 겁을 얻습니다. 그것은 괴물을 통하거나 전투 또는 도망가는 것이 아니라, 발가락을 말리고 heebie-jeebies를 가져 오는 갑작스런 청중 공격의 순간입니다.
게임의 네 번째 플레이 스루에서도이 인스턴스는 여전히 내 영혼을 흔들게합니다. 내가 절대로 두려워하는 두려움이 사라지더라도, 절대적인 테러의 순간에, 나는이 caterwauling의 원인을 열렬히 검색함에 따라 엄청난 눈물이 나에게 눈물을 흘리게합니다. 나는 실제로 울지 않을 것이지만,이 소리의 근원에 대한 그 미친 사냥은 지금까지의 점프 겁보다 훨씬 더 큰 소리를내는 극심한 긴장입니다.
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이 음향 효과가 얼마나 효과적인 지에 대한 훌륭한 예가 많이 있지만, 두 순간이 가장 두드러집니다. 첫 번째는 게임 초반에 발생합니다. 메이슨은 자동차를 탄 후 사이 빌에 버려지고 스스로 출발합니다. 그는 레인저의 역을 건너 숲 속으로 모험을 떠납니다. 이 섹션은 끔찍한 무언가를 만들기 위해 모이는 모든 생산 요소의 훌륭한 예입니다. 숲은 어둡고 섬뜩하며, 그의 손전등의 빛은 그가 나무로 더 나아가면서이 지배적 인 운명의 느낌을 없애는 데별로 도움이되지 않습니다. 메이슨의 발 소리가 눈을 밟으면 야마오카 아키라의 다른 사운드 트랙은 최소한으로 유지됩니다. 따라야 할 길이 있는데, 그 길로 그를 호수로 데려다 줄 것이지만, 길을 떠나 근처의 기억의 흠집이 나기 시작합니다. 그가 시작하는 방향에 따라 사운드 소스를 찾기가 쉽지 않을 수 있습니다.
만나게 될 추억의 좋은 덩어리 부서진 추억 신속하게 식별 할 수 있습니다. 이것은 그들 중 하나가 아닙니다. 바로지나 가기 쉬울 수 있으며, Wii 리모컨의 울부 짖음 소리가 더욱 커집니다. 목표물에서 멀어지면 꺼지지 만 돌아 서서 알 수없는이 개체의 방향으로 돌아 가면 풀 스로틀을 반환합니다. 손전등을 비출 때 독특한 그림자를 만드는 것은 이상한 모임 막대기입니까? 여러 여자의 이름이 새겨진 나무가 될 수 있을까요?
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당신은 검색-또는 내가 마지막 플레이 스루를 계산하기 때문에 내가 검색하는 것 같아요-하지만 소스를 찾을 수 없습니다. 뾰루지가 Poe의 titral raven을 좋아하는 것처럼 피부가 기어 가기 시작합니다. 목 뒤쪽의 머리카락이 똑바로 서고 멍하니 당황하고 '왜? 왜 이렇게 끝나지 않을까요? 당신은 당신의 발걸음을 거듭 거듭하며,이 숨겨진 기억의 소리에 거의 매료됩니다. 어머니 포옹의 따뜻한 포옹과 같이 갑자기 나무에 묶인 화환을 넘어서면서 두려움이 몸에서 빠져 나올 때까지 그것은 거의 당신을 압도합니다. 바람에 잠시 펄럭입니다. 삐걱 거리는 소리가 멈추고 메이슨의 전화에 새로운 메시지가 나타나고 특히 어두운 기억이 짙어진다. 어린 소년이 곧 동생과 함께 할 계획입니다. 그 화환에서 약 100 야드 떨어진 곳에서 소년의 남동생에게 무슨 일이 있었는지 알게됩니다.
두 번째 순간은 이야기의 뒷부분에서 발생합니다. 톨 루카 몰에서 메이슨을 잃어버린이 폐쇄 된 쇼핑 센터의 버려진 상점들을 돌아 다니고 있습니다. 보안 번호로 전화를 걸고 다른 한 쪽 끝에있는 사람은 쇼핑몰에 위치한 단일 스크린 극장 인 Cine-Real에 출구가 있다고 알려줍니다. 쇼핑몰의 나머지 부분은 어둠 속에 드리워 지지만 메이슨이 접근함에 따라 천막의 네온 불빛이 켜집니다. 로비 내부에는 버스트가 있습니다 갈라가 , 에 대하여 , 러쉬 앤 어택 Kaufmann 박사의 답변에 따라 변화하는 영화 포스터와 아케이드 캐비닛. 그가 계단을 스크린에 올려 놓으면 전화기의 삐걱 거리는 소리가납니다. 그가 통로에 걸어 가기 시작하면 다른 모든 것들의 소음을 익사시켜 극장에 다가 갈수록 더 커집니다.
숲 속의 사례, 그리고 대부분의 다른 각인 된 기억 들과는 달리,이 소리의 근원에 대한 과감한 검색은 없습니다. 그것이 스크린이 될 것이라는 것은 명백하지만, 이것은 과거의 사건과 너무 다르기 때문에 숲을 통한 사냥과 같은 수준의 떨림을 생성 할 수 있습니다. 소음이 마침내 끊어지고 메모리가 나타날 때 작은 바람 소리 나 종이가 벽에서 떨어지지 않습니다. 심리 평가 답변에 따라 메이슨 또는 셰릴의 총이 화면을 가로 질러 폭파됩니다. 겁에 질리거나 약을 먹인 셰릴을 보는 것은 화 나지만 내 피부 아래에 절대적으로 도달하는 이미지는 카메라에 가장 불안정한 미소를 지니는 메이슨의 이미지입니다. 축소하면 정상적으로 보일 수있는 이미지 유형이지만 절대적으로 2 톤 근접 촬영으로 방해가됩니다.
이것들은 단지 두 개이지만 실제로는 사일런트 힐 : 산산이 부서진 추억 이 같은 순간들로 가득 차 있습니다. 바로 겁을 먹지 않고 오히려 오래 갈수록 더 무서워지는 긴장을 만듭니다. 그것은 절대적으로 끔찍한 소리이지만, 메이슨과 사일런트 힐 타운을 형성하는 퍼즐 조각을 찾기 위해이 작은 사냥에 플레이어를 동원하는 방식은 매우 효과적입니다. 이 소리는 사람이 더 오래 갈수록 더 크게 화를 낼 수 있기 때문에 크게 중요하지 않은 배경 이야기가 놀랍도록 긴급합니다.
이 에세이는이 게임의 광채에 대한 표면을 긁는 것만으로 성인 Dhalia를 찾거나 사랑의 터널을 통해 어린 소녀를 쫓은 후 영감을주는 Ice World 세그먼트에 다른 3000 단어를 쉽게 쓸 수는 있지만 저장해야 할 수도 있습니다 내년 놀이를위한 것들. 더 원한다면 사일런트 힐 : 산산이 부서진 추억 시리즈의 회고에서 Stephen Turner의 작품을 확인하십시오.