review the council episode 2
애자일 방법론 인터뷰 질문 및 답변
숨 길게
고등학교 때, 친구와 나는 항상 '숨바꼭질'맵을 연주했었다 카운터 스트라이크 1.6. 동네의 한 거리에 설정된 어두운지도입니다. 되돌아 보면, 우리가 얼마나 많은 즐거운 시간을 얻었는지 잘 모르겠지만, 그때 우리는 우리 자신의 재미를 만들었습니다. 이것은 NIPPER지도의 전성기에 있었고 반감기 일반적으로 개조. 나는 그 당시를 좋아하며 아마도 내가 가장 좋아하는 게임 시대 중 하나 일 것입니다.
어쨌든, 여기 리뷰가 있습니다.
평의회-에피소드 2 : 숨바꼭질 (PlayStation 4, Xbox One, Windows (리뷰))
개발자 : Big Bad Wolf
배급사 : Focus Home Interactive
출시 : 2018 년 5 월 15 일
MSRP : $ 29.99 (모든 에피소드)
음모를 꾸미기 위해 플레이어 제어 주인공 인 Louis de Richet은 계속해서 그의 어머니를 찾고 있으며, 플레이어는 계속해서 자신의 목소리 연기 인 고문에 자신을 계속 제출할 이유를 찾고 있습니다.
나는 두 번째 에피소드에서 실제로 연기 연기가 악화된다고 맹세합니다. 나는 루이가 구텐베르크 성서를 언급 할 때 거의 확실하게 '글루텐 베르크'라고 말한 것처럼 이것을 깨달았습니다. 자막도 훨씬 나빠져서 줄이 완전히 말하기 전에 오타가 포함되어 있습니다. 많은 영역에 걸쳐 노력의 심각한 부족이 나타납니다 위원회 마치 개발자가 이미 전화를하는 것처럼 말입니다.
퍼즐은 합법적으로 흥미롭고, 그 차이와 그 밖의 모든 것의 품질 차이에 놀랐습니다. 에피소드 2의 대략 3 시간의 재생 시간 동안 견고한 퍼즐 디자인의 두 가지 예가 있습니다.이 퍼즐의 가장 큰 방해 요소는 대화를 수동으로 진행할 방법이 없다는 것입니다. 평범한 토론에서 열악한 주인공의 목소리를 건너 뛸 수는 없지만 객체를 반복해서 클릭하고 들어야 할 때 같은 괴물 댓글 백만 번, 고문입니다.
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그래서 루이스는 어머니를 계속 찾아 가면서 길을 따라 몇 가지 퍼즐을 풀고 대화를 많이합니다. 에피소드 2의 '큰 결정'은 엄청난 영향을 미칠 것 같은 느낌으로 만들어졌으며 절대적으로 의미가 없습니다. 그뿐만 아니라 음모는 마지막 장면까지 간신히 나아가는 것처럼 보이며, 다시 말하지만, 물론 그 때문에 소수의 질문을 제기하는 주요 절벽 행거입니다. 크레딧이 나오기 시작하면서 내 눈도 바뀌었다.
일관성이없는 프레임 속도와 끔찍한 애니메이션 및 전환으로 인해 고화질 영상도 손상됩니다. 다시 한 번, 내가 잘못 기억하고 있지만이 지역은 첫 번째 에피소드보다 더 나쁘게 느낍니다. 음성 연기가 수정 될 것으로 예상하지는 않지만 (여기에 슬픈 이모티콘 삽입) 이러한 기술적 문제는 현재로서는 변명의 여지가 없습니다. 방 사이의 전환이 부끄럽고 캐릭터가 자신의 몸을 자주 몸통에 끼우므로 많은 애니메이션이 딱딱 해 보입니다.
할 말이 많지 않습니다. 의 에피소드 2 위원회 이미 인상적인 이야기 게임 플레이에 훌륭한 퍼즐 디자인을 추가했지만 어떻게 든 첫 번째보다 더 나빠질 수 있습니다. 시즌 내내 가격을 낮추었다면 그 게임을 통해 플레이 할 수 있다고 생각합니다.이 경우에는 세 번째 에피소드가 출시 될 때 만나서이 세상에 들어갈 용기를 쌓아야합니다 점점 흥미가 줄어들고 있습니다.
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(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)