review the incredible adventures van helsing ii
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첫번째 반 헬싱의 놀라운 모험 아니었다 나쁜 그러나 게임을 방해하는 기술적 문제가 발생했습니다. 그 이후로 이러한 문제가 해결되었으며 개발자 Neocore Games가 그 과정에서 많은 것을 배웠습니다.
반 헬싱 II의 놀라운 모험 속편이 알려진 것을 수행하고 핵심 아이디어를 개선합니다. 반 헬싱 속편을 정당화하기에 충분한 내용을 추가하면서. 'ARPG'를 좋아한다면 지금 귀를 기울여야합니다.
반 헬싱 II의 놀라운 모험 (PC)
개발자 : Neocore Games
배급사 : Neocore Games
출시 : 2014 년 5 월 22 일
MSRP : $ 14.99
의 이야기 반 헬싱 II 첫 게임이 끝난 직후에 플레이어가 줄거리를 완전히 잊었거나 플레이하지 않은 경우, 오프닝 시네마틱은 모두를 따라 잡는 훌륭한 일을합니다. 본질적으로-Borgovia시는 방어가 필요하며 Van Helsing은 정확히 그렇게 훌륭합니다. 충분히 간단합니다.
또한 단순히 'Prisoner Seven'이라는 신비로운 캐릭터가 참여하여 Van Helsing을 모험에서 도왔습니다. 그러나 Seven의 의도는 모호한 정의이며, 플레이어와 Van Helsing은 항상 그의 동기에 의문을 갖습니다. 줄거리는 너무나 먼 길에서 멀지 않고 꽤 예측 가능하지만, 플레이어의 관심을 끌기 위해 적당히 쓰여지고 소리가 잘 나옵니다. 첫 번째 게임의 유머는 다시 돌아 왔지만 이번에는 훨씬 더 많은 전술이 적용되었습니다. 원래의 유머는 나에게 잘못된 길을 문질렀다. 그러나 그것은 속편의 경우가 아니었다.
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플레이어는 이제 원래 게임에서와 같이 단일 역할을 수행하는 대신 Van Helsing을 세 가지 클래스 중 하나를 사용할 수 있습니다. 고전적인 헌터 외에도 플레이어는 반 헬싱을 타 우마 터지나 비전 기계공으로 만들 수 있습니다. 각 클래스는 다음 클래스와 매우 다른 방식으로 진행되며 각 클래스 자체에는 많은 사용자 정의 옵션이있어 두 명의 플레이어가 똑같이 플레이하지 않도록합니다. 원하는 경우 플레이어는 첫 게임에서 캐릭터를 가져올 수도 있습니다.
분노의 개념은 완전한 능력으로 돌아와서 특정 기술까지도 맞춤화 할 수 있습니다. 각 스킬에는 레벨 업할 수있는 세 가지 하위 기능이 있습니다. 이 하위 능력들은 주 능력이 더 많은 데미지를 주거나 오래 지속 시키거나 2 차 효과를 일으킬 수 있습니다. 이러한 힘을 사용하려면 플레이어는 적절한 하위 능력 키 바인딩을 눌러 전투에서 얻은 분노를 사용해야합니다. 3 개의 Rage 포인트를 한 번에 사용할 수 있으므로 이것들을 결합 할 수도 있습니다. 플레이어가 S 키를 세 번 탭하고 능력을 발사 한 다음 D 키를 두 번 누르고 A 키를 한 번 누르고 다른 능력을 발사하기 때문에 전투 속도가 빨라집니다. 기분이 좋고이 ARPG를 표준 '클릭 페스트'이상으로 만듭니다.
'빠른 재치있는 유령'인 Katarina는 속편으로 돌아와 톤을 사용자 정의 할 수 있습니다. 그녀는 첫 번째 게임보다 훨씬 더 완벽하게 다듬어 졌다고 느끼며 심지어는 플레이하는 동안 클래식 '탱크'역할을 꽤 잘 채웠습니다. 그녀의 AI는 커스텀 화가 가능하여 전체적으로 체중이 줄어드는 느낌이 들지 않습니다. 게다가, 그녀는 여분의 물건을 붙잡고, 마을로 돌아가서 팔고, 심지어 물약을 사러 갈 수 있습니다. 횃불 ). 캠페인 후반에 반 헬싱 (Van Helsing)은 키메라 (Kimera)를 조종 할 수 있는데, 키메라 (Kimera)는 소환되어 소환 된 영웅과 싸우거나 전리품을 얻기 위해 임무를 수행 할 수 있습니다. 당연히 나는 그를 요약했다 모든 시간 .
타워 디펜스 미니 게임이 돌아 왔습니다. 방향이 없기 때문에 원래 좋아하지 않은 모드입니다. 그러나 나는 기쁘다 반 헬싱 II 이 모드는 그에 대한 보살핌과 헌신을 제공하여 리그를 더 좋게 만듭니다. 탑은 더 흥미롭고 맵은 더 잘 디자인되어 있으며 패키지는 전체적으로 잘 어울립니다.
반 헬싱 (Van Helsing)도 저항군 사령관을 맡고 있으며 사령관 중 한 명을 보내 입찰을 할 수있다. 이러한 지휘관을 관리하는 것은 그 자체로는 미니 게임입니다. 각 전술은 더 나은 전술을 가지고 있으며 잘못된 것을 보내는 것은 임무 실패를 의미 할 수 있습니다.
게임의 어려움은 원본과 비슷한 방식으로 작동합니다 반 헬싱 해야 할 일 : 플레이어에게 더 많은 적을 던지는 것은 '더 어려운'게임과 같습니다. 그것은 플레이어에게 도전하는 임의의 방법이며, 특히 스토리 모드의 두 번째 플레이 스루에서 내 길에 던져진 적의 무리에 완전히 녹아 들었 기 때문에 끊임없이 HP에 포인트를 펌핑해야한다고 생각했습니다. 운 좋게도 스킬과 스킬 포인트를 다시 사용하면 금만 지불하면됩니다. 멀티 플레이어에서는 훨씬 더 관리하기가 쉽지만 팀을 구성 할 특정 사람이 없으면 공개 게임이 많지 않습니다.
플레이어는 어려움을 다른 방식으로 변경할 수 있으며 트로피에 트로피를 추가하여 캠페인의 혜택과 도전을 모두 얻을 수 있습니다. 이 트로피는 원소 피해 추가와 같은 보너스를 추가하는 동시에 적에게 HP를 더주는 등의 이점을 추가합니다. 난이도를 약간 커스터마이징하고 게임에 잘 어울리는 좋은 위험과 보상 방법입니다. 멀티 플레이어를 플레이 할 수있는 스토리 모드 외에도 57 레벨에서만 잠금 해제되는 시나리오가 있습니다.
그러나 스토리 모드를 한 번 완료 한 후에는 레벨이 약 30이 될 것입니다. 즉, 새로운 게임 + 모드로 들어가거나 온라인에서 일부 레벨을 연마해야합니다. 시나리오 모드에 들어가는 최적의 방법이 아니며 스토리를 완료 한 후 최소한 잠금을 해제 해야하는 것처럼 느낍니다. 시나리오 모드는 전 세계에 다양한 영향을 미치는 임의의 '미니 캠페인'을 제공하지만 높은 수준의 요구 사항으로 인해 하드 코어 플레이어에게만 해당됩니다. 마찬가지로 Battle Royale PvP 모드도 57 레벨까지 고정됩니다.
적의 시각적 디자인 반 헬싱 II 캠페인 전반에 걸쳐 진정으로 기괴한 적을 제공합니다. 그들의 행동은 충분히 다양하기 때문에 모든 적들이 단순히 플레이어를 향해 똑바로 달려가지는 않습니다. 비주얼 스타일은 다 좋아 , 상황이 지나치게 반짝이고 약간 흐릴 수도 있습니다.
반 헬싱 II의 놀라운 모험 원본보다 훨씬 더 잘 보입니다. 속편이되어야합니다. 새로운 아이디어를 쌓아 올리면서 거의 모든 것을 개선합니다. 무엇보다도, 핵심 게임 플레이 메커니즘은 여전히 사용하기에 폭발적이며 종종 손길이 닿지 않는 장르를 만들어냅니다. 확실히 단점이 있지만, 같은 게임 팬들은 악마 시리즈, 횃불 , 타이탄 퀘스트 또는 망명의 길 그것을 사랑합니다.