review the incredible adventures van helsing iii
전기 부 갈루
내가 들었을 때 반 헬싱 III의 놀라운 모험 지평선에 있었고, 나는 약간 뒤로 물러났다. 두 번째 게임 이후 벌써 1 년이 지났습니까?
나는 빠른 처리 시간을 기대하지는 않았지만 대부분의 자산이 재사용되는 것을 본 후에는 완벽하게 이해됩니다.
반 헬싱 III의 놀라운 모험 (Mac, PC (리뷰))
개발자 : NeocoreGames
배급사 : NeocoreGames
MSRP : $ 14.99
출시 날짜 : 2015 년 5 월 22 일
시리즈의 첫 두 게임을 플레이하고 즐기는 사람이라면 누구나 세 번째 게임이 문제가 있음에도 불구하고 투자 할 가치가 있습니다. 스토리 측면에서 3 부작에 대한 확실한 폐쇄 방식을 제공하지만, 나머지 게임은 거의 헛된 느낌이 들지 않습니다. Helsing III에서 지금까지 발생한 이벤트에 대한 요약으로 시작하지만, 플레이중인 게임 메카닉 측면에서 플레이어를 많이 가정합니다. 튜토리얼은 기본 사항을 다루는 적절한 작업을 수행하지만, 새로운 플레이어가 관찰하지 않으면 게임의 전체 부분을 완전히 간과 할 수 있습니다.
이야기는 정확히 어디에서 반 헬싱 II 중단했다. New Bad Guy가 현재 책임을 맡고 있으며 Van Helsing과 그의 큰 파트너 인 Katarina가 그를 파괴하려고합니다. 새로운 모험을하는 동안 카타리나의 뒷이야기는 더욱 풍성해졌으며, 이것은 플롯에서 가장 흥미로운 부분입니다. 불행히도, 대부분은 Van Helsing과 Katarina 간의 게임 내 대화를 통해 전달되므로 놓치기 쉽습니다. 그녀의 대화는 화면에 표시되는 동안 끊임없이 움직이며 괴물을 죽이는 소리로 듣기가 어렵습니다. 플레이어가 큰 무리의 적을 잡으려고 할 때 종종 발생하기 때문에 단순히 '멈춰서 듣고'들을 수 없습니다.
게임 플레이는 과거와 거의 동일하게 유지됩니다. 플레이어는 Rage를 사용하여 피해 나 지속 시간과 같은 기술의 특정 측면을 증가시켜 기술을 강화할 수 있습니다. 각 스킬은 Rage로 증가 할 수있는 세 가지 다른 요소를 가지고 있으며 플레이어는 원하는 방식으로 최대 3 포인트의 Rage를 사용할 수 있습니다. 그들은 각 요소에 하나의 점을 분배하거나 그 효과를 실제로 높이기 위해 세 요소를 모두 하나의 요소에 분배 할 수 있습니다. 정말 높아지는 매우 독특한 시스템입니다 반 헬싱 ' 많은 일반 ARPG 이상의 게임 플레이.
선택할 수있는 6 가지 새로운 캐릭터 클래스가 있습니다. 할 수 없다 이전 게임에서 캐릭터를 가져옵니다. 그들은 가져올 수 있습니다 파일 추가 버프 역할을하는 'Glory Points'의 경우,이 게임 요소는 완전히 깨져서 전혀 작동하지 않습니다. 수업은 다소 다르게 진행되며 플레이어는 각 수업의 강점에 접근하는 방법을 다양하게 변경할 수 있습니다. 나는 캠페인을 스텔스 엄빌 리즘으로 플레이하고 가능한 한 많은 시간을 보이지 않게함으로써 투명성을 부여한 주문에 집중했습니다.
이번에는 스킬 트리가 변경되어 다른 스킬을 사용하기 전에 특정 스킬을 소유 할 필요가 없습니다. 대신, 모든 기술을 레벨 1에서 가져옵니다. 그러나 추가 데미지 나 더 큰 효과 영역과 같은 수정자는 레벨 업하기 전에 스킬 자체에 일정량의 스킬 포인트가 필요합니다. 이것은 '높은'능력에 도달하기 위해 다른 것을 필요로하지 않고 모든 것이 쉽게 선택되기 때문에 '나무'가 아닌 '부시'기술에 더 가깝습니다.
자유 범위를 갖는 것이 좋지만, 늦게 게임에서 약간의 나쁜 기술을 잠금 해제하는 느낌이 없으며 그 중 절반은 쓸모가 없습니다. 가능성은 플레이어가 3-4 기술을 선택하고 영원히 고수 할 것입니다. 카타리나도 자신의 기술을 커스터마이징 할 수 있습니다 하다 전제 조건의 형식을 따르십시오. 그녀의 역학은 변하지 않았으며 근접, 원거리, 그리고 수동적 인 형태로 전환 할 수 있습니다. 그녀는 또한 인벤토리를 보유하고 Lair로 돌아가서 Van Helsing이 직접 할 필요없이 아이템을 판매 할 수 있습니다.
Van Helsing과 Kat은 최대 레벨을 낮췄습니다. 그녀의 레벨은 25로, 30은 30으로 줄었습니다. 반 헬싱 II . 게임은 다소 짧으며 최대 레벨에 도달 한 후 플레이어가 할 일이 많지 않습니다. 본질적으로 New Game + 모드였던 지난 두 게임의 'Neverending Story'모드가 없습니다. 나는 6 시간 안에 이야기를 끝 마쳤는데, 계속 진행할 방법이 있다면 문제가되지 않을 것입니다. 최대 레벨이 너무 낮아서 네버 앤딩 스토리가 없기 때문에 재생 가능성이 거의 없습니다. Helsing III에서 .
타워 방어 미니 게임은 '레어'영역으로 돌아옵니다. 플레이어는 완전히 선택 해제하고 대신 NPC를 보내 문제를 처리 할 수 있습니다. 게임 모드 자체도 그대로 유지됩니다. 적의 파도를 막기 위해 탑과 함정을 만드십시오. NPC 임무는 또한 귀환하며, 플레이어는 다양한 기술과 특성을 가진 4 명의 리더 중 하나를 선택하여 임무를 수행하고 달콤한 전리품 (보통 평범한 전리품)으로 돌아갈 수 있습니다. 키메라는 자신의 임무로도 보낼 수 있지만 더 이상 전투에 소환 할 수 없습니다.
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조금 흥미롭지 않은 경우 이러한 요소는 모두 훌륭하지만 결코 응집력있는 전체로 결합되지는 않습니다. 임무를 수행하는 동안 플레이어는 Lair로부터 '라 일러로 돌아와야합니다! 나쁜 사람들이 행군하고 있으며 나쁜 소식입니다! ' 그러나 플레이어가 해당 NPC를 반환하거나 클릭하지 않으면 아무 일도 일어나지 않습니다. 이 임무에는 절박함이 없으며 놀라 울 정도로 무질서하게 느껴집니다. 플레이어가 Lair의 Chimera 섹션으로 넘어 가지 않으면 더 평범한 전리품과 업적 또는 두 가지를 놓칠 수 있지만 그게 전부입니다.
시리즈 또는 ARPG에 익숙한 사람들은 보통 이상의 난이도를 사용하는 것이 좋습니다. 엄 브렐리스트가 한 번의 타격으로 보스를 죽일 수 있기 때문에 노멀에서 플레이하는 것이 너무 쉬웠습니다. 죽음을 영구적으로 피할 수 있다고 생각하는 사람들에게는 선택할 수있는 어려움과 하드 코어 옵션이 많이 있습니다.
게임을하는 동안 발생한 몇 가지 버그가 있습니다. 엄 브렐리스트가 아무 것도 흔들리지 않으면 음향 효과가 없거나 일부 업적이 여전히 깨져 있다는 사실과 같이 일부는 미미했습니다. 다른 사람들은 더 영향력이 있습니다. 언젠가는지도처럼 보이지만지도의 근거는 존재하지 않았습니다. 패치 노트에 따르면이 문제는 해결되었지만 앞서 언급 한 글로리 포인트와 같은 것은 아닙니다.
최대 3 명의 다른 플레이어가있는 멀티 플레이어가 다시 한 번 포함되며, 해당 지역 근처에서 누군가와 게임을 할 수 있으면 너무 느리지 않지만 버그는 다시 못생긴 머리를 낳습니다. 플레이어 VS. 플레이어 (PvP)도 이용할 수 있지만, 플레이하는 사람들을 찾기가 어렵고 대부분의 플레이어는 한 번에 큰 그룹을 죽이는 데 초점을 둔 기술을 사용했을 것입니다. 시나리오가 다시 돌아와서 플레이어는 지속적으로 피해를 입는 것과 같이 다른 수정자가있는 영역을 통해 게임을 더 어렵게 만들 수 있습니다. 전리품으로 농사를 짓는 것은 괜찮은 방법이지만 최대 레벨에서 3 레벨 떨어진 27 레벨에서 잠금이 해제되어 있으므로 시나리오를 플레이 할 인센티브가 없습니다.
여러 가지면에서 복사-붙여 넣기 작업처럼 느껴지지만 특정 요소를 제거하기 위해 중립적입니다. 많은 모델과 메커니즘은 두 번째 게임과 정확히 동일하지만 Neverending Story 또는 상위 레벨 캡과 같은 것은 사라졌습니다. Van Helsing과 Katarina 사이의 밴 터는 여전히 그렇듯이 견고합니다. 목소리를 낼 수는 있지만 전투 소음 때문에 뱅터를 놓칠 수 있습니다. 그 논문의 일부는 논문 전체에 대한 세부 사항없이 다양한 저자들로부터 자신의 연구 논문의 정보를 복사하여 붙여 넣은 학생처럼 약간 분리 된 느낌입니다.
Helsing III에서 게임 자체보다 두 번째 반복의 확장과 훨씬 비슷합니다. 이야기를 확실하게 끝내는 것이 좋지만이 피날레의 이전 게임에서 많은 기능이 제거되었다는 것은 당혹 스럽습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)