review her story
90 년대 중반의 살인 사건을 해결합시다
그녀의 이야기 전통적인 비디오 게임이라고 부르는 것이 아닙니다. 영국의 포츠머스에있는 경찰 컴퓨터 데이터베이스에 완전히 기반을 둔이 게임은 새로운 방식으로 이야기와 게임 플레이를 혼합하는 측면에서 많은 새로운 지평을 열었습니다. 이 게임은 때로 어두워졌지만 처음부터 끝까지 나를 꽉 쥐게했던 굉장히 믿을 수있는 캐릭터 아크를 만들어내는 근거가있는 개인적인 이야기를 말합니다.
그녀의 이야기 결말이없는 이야기의 비선형 탐험입니다. 90 년대 중반에 발생한 살인 사건과 관련된 증거를 검토하는 임무를 맡았습니다. 문제는 포츠머스 경찰이 아날로그 VHS 테이프 시리즈에서 새로운 디지털 시스템으로 이동 한 결과 클립의 태깅은 아직 완벽한 예술 형식이 아니라는 점입니다. 데이터베이스는 살인이라는 단어를 검색 할 준비가 된 후 시작하여 가장 관심있는 순서대로 전개 사례를 탐색하도록합니다.
그녀의 이야기 (PC (리뷰), iOS)
개발자 : Sam Barlow
출판사 : Sam Barlow
MSRP : $ 5.99
출시 : 2015 년 6 월 24 일
살인 태그가 붙은 첫 번째 클립 세트에서 처음에는 어떤 설명 스레드를 뽑아야하는지 몇 가지 옵션이있었습니다. 피해자 이름과 관련된 클립을 먼저 찾고 싶습니까? 범죄로 기소 된 사람의 이름을 추적해야합니까? 아마도 나는 완전히 다른 방향으로 가고 데이터베이스에서 살인 무기에 대한 언급을 찾으려고했습니다. 처음부터 여러 가지 다른 길이 열렸고 탐험 할 이야기 옵션의 수는 내가 사건에 대해 더 깊이 들어감에 따라 확대되었습니다.
연대순으로 찾은 클립을 다시 검색하지 않고 순서대로 보거나 클립을 정리할 수는 없습니다. 즉, 내러티브를 함께 연결하는 많은 작업은 플레이어에게 달려 있습니다. 어떤 응용 프로그램을 보았고 아직 보지 않았는지 보여주는 게임 응용 프로그램이 있지만 경찰 인터뷰 타임 라인에서 각 진술이 어디에 포함되는지와 그 배치가 어떻게 조화되는지 추적하는 것은 사용자의 몫입니다.
인도 10 대 웹 개발 기업
게임에서 발생하는 많은 기계적 문제는 개인적으로 만족하는 결론을 이끌어내는 방식으로 스토리를 구성하는 데 있습니다. 약 2 시간 만에 게임에서 크레딧 크레딧 롤을 볼 수있을만큼 충분한 것을 보았지만 실제로 어떤 일이 벌어지고 있는지 알고 싶었습니다. 이벤트에 대한 나의 이해와 함께. 내가 아는 다른 사람들은 30 분 안에 필요한 모든 것을 알고 있다고 느꼈습니다. 간격 설정 측면에서 그녀의 이야기 그러나 내러티브와 관련하여 원하는 시간이 지속됩니다. 게임이 끝났다고 느낄 때마다 결론을 내리고 떠날 수 있습니다.
궁극적으로 그녀의 이야기 인상적인 비틀기와 회전으로 이야기를 탐구하는 정말 독창적 인 방법입니다. 내가 무슨 일이 일어나고 있는지 이해한다고 생각할 때마다, 사건에 대한 나의 이해를 머리로 돌리는 클립이 발굴되었습니다. 이야기는 개인적이고, 고상하고, 어둡고, 뒤틀리고, 통찰력이 있으며, 한 번에 모두 불안해했습니다.
나는 우리가 이야기 중심의 모험에 대해 '게임이 아닌'이야기를 많이한다는 것을 알고 있지만, 이것은 개방형 대화 형 자연에서 이점을 얻는 이야기입니다. 이것이 비디오 게임 상호 작용이 이야기를 향상시키는 방법의 완벽한 예가 아니라면, 나는 무엇인지 모른다. 이러한 비틀림을 순서대로 풀고 발견 한 내용을 이해하기 위해 서두르 며 일련의 인터뷰에서 톤을 이리저리 튕기는 것은이 기술적으로 만들어진 이야기를 경험할 수있는 완벽한 방법입니다.
게임의 전형적인 구조는 아니지만, 역학은 실제로 이야기의 맥락에서 작동합니다. 개방형 '90 년대 살인 미스터리에 대한 아이디어가 마음에 들지 않으면 그 미스터리에 대한 확실한 답을 찾을 수있을 것입니다. 그녀의 이야기 화려한 비디오 게임이며, 내가 경험 한 가장 설득력있는 개인 이야기 중 하나입니다.
(이 리뷰는 개발자가 제공 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)