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거대한 비디오 게임 릴리스로 가득 찬 한 달 동안 새로운 게임이 팩에 합류하는 것이 경계선 자살입니다. 그러나 워너 브라더스는 반지의 제왕 그것을 과시하려는 욕망과 함께 벨트 아래 라이센스.
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반지의 제왕 : 북쪽 전쟁 J.R.R.의 이벤트와 병행되는 이야기를 들려줍니다. 톨킨의 전설적인 3 부작과 그 이후 할리우드 해석. M 등급의 폭력과 온라인 협동으로 인해이 업계에서 본 가장 큰 시장 싸움 중 하나에서 강력하게 나옵니다.
그것이 성공의 척도를 얻는다면, 게임 플레이는 전혀 경쟁 할 수 없기 때문에 이름 가치만으로 인한 것일 수 있습니다.
반지의 제왕 : 북쪽 전쟁 (PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰), PC)
개발자 : Snowblind Studios
배급사 : Warner Bros. Interactive Entertainment
출시 : 2011 년 11 월 1 일
MSRP : $ 59.99
북쪽 전쟁 독창적 인 캐릭터의 새로운 '친교'를 모색하고, Agandaur로 알려진 강력한 마법사 인 Sauron의 이전에 알려지지 않은 henchmen 중 하나에 대항합니다. 이벤트 중 설정 반지의 제왕 3 부작으로, 3 명의 영웅이 아 간다 우르를 산만하게하고 그의 북부 캠페인에 박차를 가하고 나머지 자유민들은 사우론의 기계 가공을 처리합니다.
부수적으로 북쪽 전쟁 기존의 작업에 비해 규모가 훨씬 작고 생명이없는 글은 문제가되지 않습니다. 아라곤 (Aragorn)과 간달프 (Gandalf)와 같은 친숙한 얼굴이 등장하지만,이 이야기는 톨킨의 우주가 진정으로 향상되는 것보다는 북방 영토의 얕고 페인트로 표현 된 것처럼 느껴집니다. 그 세 주인공은 모두 같은 성격을 공유합니다. 어떤 그들은 눈 속에서 일부 오크와 싸워야한다는 사실에 의해서만 정의됩니다. 그들은 그것에 대한 실제적인 감정이 없으며, 현재 미션 이외의 목표를 명시하지 않았습니다. NPC는 다르지 않지만 주요 악당은 말 그대로 다른 2 차 판타지 이야기의 다른 나쁜 사람 일 수 있습니다.
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게임 플레이는 그다지 다르지 않으며 최소한의 것으로 간주됩니다. 롤 플레잉 요소를 자유롭게 꼬집어 드래곤 에이지 기본적인 핵 앤 슬래시 전투에서 북쪽 전쟁 협동 조합에 크게 의존하는 서비스 액션 RPG입니다. 적의 무리와 그들이 낼 수있는 엄청나게 잔인한 피해로 인해, 나는 솔로 연주에 대해 강력히 권합니다. 혼자 플레이 할 때 특히 끔찍한 동맹 A.I. 친절한 캐릭터가 어떤 식 으로든 회피하거나 방어하기를 거부하는 것을 볼 수 있습니다. 자신의 신용으로 동맹국 A.I. 다운 된 플레이어가 되살아나도록하는 데있어 적어도 좋은 점이지만 이것이 전부입니다.
이 게임은 플레이어들이 죽게함으로써 게으르게 협동을 강제한다는 아이디어를 중심으로 설계된 것 같습니다. 엄청난 양의 적과 생명력을 몇 초 안에 소모하는 능력 덕분에 캐릭터는 땅에 많이 닿습니다. 쓰러 졌을 때, 플레이어는 피가 나기 전에 잠시 바닥에서 기어 다닐 수 있으므로 다른 플레이어가 버튼을 눌러 부활시켜야합니다. 이것은 거래 장비 이외의 유일한 실제 협동 상호 작용이며, 게임은 항상 완료되도록하기 위해 열심히 노력합니다. 또한 적이 다른 플레이어를 되살리려 고하는 플레이어를 지속적으로 괴롭히는 데 도움이되지 않기 때문에, 그 직후에 부활하는 캐릭터가 자신의 부흥을 필요로하는 경우는 드물지 않습니다.
전투 시스템은 약간의 간단한 버튼 매싱으로 구성되며, 다양한 전신 지점에서 '강력한'공격 버튼을 눌러 추가 공격을 수행하거나 사지를 잘라 내면 추가 경험을 얻을 수 있습니다. 머리와 팔이 모든 방향으로 날아가는 상당히 폭력적인 시스템이지만, 얇은 공기를 공격하는 플레이어와 공격으로부터 적의 넉다운으로부터 회복까지 모든 것에 영향을주는 엄청나게 느린 애니메이션이있는 끔찍한 타겟팅 시스템에 의해 피해를받습니다.
그럼에도 불구하고, 게임은 진정 독특하지는 않지만 확실히 공격적이지 않은 견고하고 작은 방해입니다. Eradan (레인저), Farin (드워프 챔피언) 및 Andriel (엘프 loremaster)의 세 가지 영웅이 있으며 각각 원거리 스카우트, 근접 전사 및 마법사의 고정 관념 캐릭터 클래스를 충족합니다. 특정 무기는 특정 캐릭터 만 사용할 수 있으며 모험 중에는 잠금 해제 할 수있는 고유 기술 트리가 있습니다.
플레이어가 건강, 힘, 체력 및 힘에 대한 통계를 높일 수 있도록 의무적 인 레벨링 시스템이 있습니다. 플레이어는 놀라 울 정도로 약한 출발을하며 중간 지점을 통과하고 어느 정도의 능력을 얻을 때까지 진정한 능력을 갖지 못합니다. 그럼에도 불구하고 게임의 전력 재충전 속도는 엄청나게 느려서 게임을 좌절하게 만듭니다. 체력과 마법을 즉시 보충 할 수있는 물약이 있지만 너무 빨리 소모되어 오랫동안 유용하다고 생각할 수 있습니다. 특별한 기술에 중점을 둔 게임이 이러한 기술을 사용하기 어렵게 만드는 방법에 대해 생각이 듭니다. 전력에 과도한 스탯 포인트를 투자하더라도 미터는 여전히 빠르게 비워지고 리필하는 데 오랜 시간이 걸립니다.
북쪽 전쟁 가장 큰 문제는 그것이 특히 나쁘다는 것이 아니라, 다른 많은 롤 플레잉 게임이 이미하는 일을 훨씬 덜 인상적인 규모로 수행한다는 것입니다. 그만큼 반지 플레이버는 특히 그래픽으로 인상적이지 않은 복도 기반의 미들 어스로 표현할 때 게임에 아무 것도 추가하지 않습니다. 톨킨의 우주를 탐험하는 데 기쁨은 없습니다.이 게임은 이전에는 결코 보지 못했고 다시는 볼 수없는 둔한 캐릭터들만큼 시각적으로 눈에 띄지 않습니다.
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그것이 가장 미학적으로 만 RPG와 닮았다는 사실은 상당히 실망 스럽다. 레벨링 시스템과 대화 상자 트리에도 불구하고이 게임은 지점 A에서 B까지의 선형 트레킹 이상으로 모호하고 반쯤 시도합니다. 강한 내러티브 또는 흥미 진진한 페이싱이있는 게임에서는 선형성이 완벽하지만 부정직합니다. 북쪽 전쟁 그것은 실제보다 더 개방적으로 보이려고 시도하는 것을 봅니다. 예를 들어, 대화 트리는 대화를 진행시키는 단 하나의 '올바른'응답 만 있기 때문에 대화의 결과에 영향을 미치지 않습니다. 전체 게임에서 단일 플레이어 선택이 가능하지만, 최종 보스 전투 중에 발생하며 추가 업적 / 트로피를 얻기 위해 존재합니다. 더 모욕적 인이 게임의 필수 목표는 플레이어가 다른 선택을했다고 생각하도록 속이는 것처럼 '퀘스트'라고 불렸다. 게임에는 '퀘스트'가 없으며 간단한 목표를 가진 임무가 하나 있습니다.
또한 끔찍한 목소리 연기-모든 무료 사람들은 미국식 억양을 얻거나 영국인의 가짜 악행을 얻었습니다 (물론, 모두 영국인들은 '진노'대신 '화려 함'이라고 말하고 진정한 강박 관념에만 호소 할 수있는 게임을 가지고 있습니다 LotR 부채. 그럼에도 불구하고, 그 팬들은 자신이 좋아하는 판타지 세계에 대한 어리 석고 풍미없는 해석에 약간 실망감을 느낄 수 있습니다.
반지의 제왕 : 북쪽 전쟁 은 괜찮은 산만 함이지만 게이머의 우선 순위 목록에서 '괜찮은'산만이 적어야하는시기에 나옵니다. 지금은이 게임이 필요하지 않으며, 강력한 롤 플레잉 액션을 제공하지만 훨씬 깊고 매력적인 RPG가 널리 보급되어있는 세계에서 상당히 실감 나는 경험입니다. 더 이상 살 수없는 사람들을 위해 반지의 제왕 오락이나 문자 그대로 할 일이없는 사람이라면 북쪽 전쟁 놀이에서 공정한 일을합니다. 그러나 대부분의 사람들은 그것없이 안전하게 살 수 있습니다.