review the order 1886
혼돈이 충분하지 않습니다
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주문 : 1886 물 고문을 통해 거의 익사하는 일인칭 시퀀스-상당히 칙칙한 방식으로 열립니다. 반은 번식으로 시작하여 반종의 생물이 인간 사이에 사는이 알려지지 않은 솔직하고 무서운 세계로 당신을 밀어 넣습니다.
영화와 움켜 쥐고 Ready at Dawn과 Sony가 함께 만든 세상으로 여러분을 안내합니다. 그러나 시네마틱 각도가 경험의 거의 모든 측면에서 널리 퍼지기 때문에 실제로 게임 플레이를 방해하기 때문에 실제로 봉투를 밀지 않습니다.
주문 : 1886 (PS4)
개발자 : Ready at Dawn, SCE Santa Monica Studio
배급사 : Sony Computer Entertainment
출시 : 2015 년 2 월 20 일
MSRP : $ 59.99
순서 스타일의 악취와 즉시 당신을 빨아. 강한 반종의 인간과의 고대 전쟁의 오랜 전쟁을 배경으로 한 대체 역사와 관련된 웅장한 배경 이야기를 통해 개념에 대해 많은 생각을 할 수 있습니다. 작가들은 Arthurian 전설과 같은 친숙한 지역에 묶기 위해 여분의 마일을 갔으며 테슬라와 에디슨 사이의 불화와 같은 멋진 끄덕임이 많습니다. 그러나 소스 자료에도 불구하고 순서 기존 아이디어를 요약 한 것이 아니라 자체 제작 한 느낌입니다.
또한 게임 내에서이를 백업 할 수있는 시각적 인 문제가 있습니다. 조명과 환경은 환상적으로 상세하며, 정교하게 제작 된 캐릭터 모델은이를 진정한 현재 세대 전망처럼 만듭니다. 신문을 집어 들고 게임 내에서 읽는 것은 단지 화면에 단순한 텍스트를 나타내는 것이 아니라 실제로 종이 자체를 읽게됩니다.
전 세계의 항목은 종종 회전하고 뒤집어 검사 할 수 있으며, 그 안에 세부적인 부분이 더 많이 표시됩니다. 내장 된 사용자 인터페이스처럼 유기적으로 느껴집니다. 죽은 공간 . 그것은 날카 롭고 잘 이루어졌으며, 처음부터 마을을 볼 수 있었던 것은 합법적으로 '와우'순간이었습니다.
3 인칭 슈팅 게임으로 순서 안전하게 비교할 수 있습니다 기어즈 오브 워 간단한 스냅 커버 시스템, 어깨 위의 조준, 챕터 기반 스토리 및 근접시 사용할 수있는 기본 근접 공격으로 구성됩니다. 1886 후자는 대부분의 타이틀보다 화려 함을 제공하며 적의 머리를 벽으로 치거나 테이블을 가로 질러 미끄러지는 등의 상황에 맞는 공격을합니다.
평범한 저격수, 산탄 총 및 소총 요금으로 수류탄 및 2 총 설치 (사이드 암 및 주 무기)에 액세스 할 수 있습니다. 테슬라 레이건 (Tesla raygun) 및 대체 화재로 하늘로 가스 물질을 발사하는 무기와 같이 혼합 된 가상의 무기도 몇 가지 있습니다. 그러나 그것에 관한 것입니다. 문자 그대로의 연기와 거울을 넘어서는 매우 일반적인 사수입니다. 잘 구축되었지만 표준입니다.
개인적으로 귀찮게하지 않는 많은 양의 퀵 타임 이벤트도 있습니다. 게임 플레이가 일치하는 한 이벤트를 가져 오십시오. 어디 순서 QTE에 소요되는 과도한 시간이 아니라 자체 관대 한 카메라 앵글이며 게임을 보행 시뮬레이터로 전환하는 데 집중해야합니다.
자바 기본 인터뷰 질문 및 답변
1886 탐색해야 할 추가 경로와 수집품이 많지만 사람은 선형입니다. 건너 뛸 수없는 컷씬이 많이 있으며, 연주 할 때도 기술적으로 여전히 살아있는 컷신으로 간주 될 수 있습니다. 다른 조치를 취하지 않고 약간 앞으로 나아갈 수 있습니다. Ready at Dawn의 개발자는 이것이 대기 환경이라고 느꼈을 것입니다. 개발 시간이 충분하지 않았거나 패딩처럼 느껴질 수도 있습니다. 표준 비디오 게임 lockpick 및 stealth 시퀀스도 마찬가지입니다.
이야기는 패딩의 결과로 실제로 성장할 여지가 없습니다. 왜냐하면 너무 많은 시간이 이곳 저곳에서 소비되기 때문입니다. 전제는 흥미롭지 만 내러티브는 상당히 예측 가능하며 캐릭터는 실제로 자신의 마크를 만들 기회가 없습니다. 크레딧이 나오기 전에 많은 이름을 잊어 버릴 것입니다. 마치 롤링 직전까지 모르도르의 그림자 , 나는 최종 보스가 QTE 여야한다고 화가 났고, 그에 대한 재연 싸움이었습니다.
당신이 들었 듯이, 순서 또한 짧습니다. 얼마나 짧습니까? 보통 또는 어려운 난이도에서 평균 게이머가 게임을 완수하는 데 약 7 시간이 걸립니다. 길이가 원칙적으로 나를 귀찮게하지는 않지만 재생 가치에 대한 방법은 거의 없으며 말할 것도없는 멀티 플레이어는 없습니다.
세련된 프리젠 테이션과 재미있는 세계관 외에도 특별한 것은 없습니다. 주문 : 1886 . 여러 가지면에서 부끄러운 일입니다. 왜냐하면 나는 전략적인 스타일의 게임 플레이를보고 싶기 때문입니다. 발키리아 연대기 또는 동일한 엔진과 지식을 사용하는보다 심층적 인 게임입니다. 나는 이것이 이것이 우리가 본 우주에서 마지막으로 본 것이 아니라고 희망하지만, 지금은 한 번만 방문 할 가치가 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)