review the witness
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나는 쓸모가 없습니다. 나는 쓰레기입니다. 나는 망할 사람입니다.
나는 훌륭하다. 나는 특별하다. 난 천재 야.
그것들은 자기 가치의 두 가지 극단입니다. 증인 끊임없이 충돌합니다. 그것은 당신이 완전히 얻을 때까지 그것을 얻지 않는 연속 루프입니다. 그런 다음 다시 얻지 못합니다.
소프트웨어 테스트의 결함 관리 프로세스
증인 (PC, PS4 (검토))
개발자 : Thekla, Inc.
배급사 : Thekla, Inc.
MSRP : 39.99 달러
출시 : 2016 년 1 월 26 일
나는 9 학년에 기하학 수업에 앉아 있다는 기억에 생생한 기억을 가지고 있으며 교사의 말을 듣고 왜 기하학이 우리가 이미 배운 다른 수학과 다른 짐승인지 설명합니다. '아직 안해도 기분 나쁘지 않다'고 그는 말했다. '이유는 화학적으로 불가능하기 때문입니다. 우리는 정리와 증거를하고 있습니다. 당신의 두뇌는 이전에 그렇게 생각하지 않았습니다. 이것을 이해하려면 뇌의 시냅스를 발사해야합니다. 그것이 일어날 때, 당신은 그것을 얻을 것이고 이것은 모두 당신을 위해 쉬울 것입니다. '
그 'A-HA'! 기하학 교사가 말한 순간-계시를 형성하기 위해 발사되는 모든 시냅스가 가장 큰 보상입니다 증인 제공해야하며 수많은 시간이 발생합니다. 결코 늙지 않습니다. 조금 후에는 더 이상 새로운 것이 아니지만 항상 신선합니다.
의 기본 증인 라인 퍼즐입니다. 종종 직사각형 모양의 그리드는 특정 제약 조건을 충족시키기 위해 특정 방식으로 탐색해야합니다. 과 끝점에 도달합니다. 이것은 게임의 기본 구성 요소로 수백 번 반복됩니다. 영리한 전복, 끊임없이 진화하는 규칙 세트 및 대체 방법을 통해 반복은 결코 우려의 원인이되지 않습니다. 다시 말하지만, 많은 사람들처럼 많은 주현절의 순간, 퍼즐은 오래 전부터 새롭지 않지만 항상 신선합니다.
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글쎄, 그것은 경고와 함께 제공됩니다. 그들은 당신이 원하는만큼 신선합니다. 증인 발견하려는 당신의 욕구에 의해 크게 연료입니다. 그 소리가 들리면 당신의 관심도 커질 것입니다. 이 게임의 섬은 미스터리와 디테일로 흠뻑 젖어있어 모든 것을 즉시 평가할 수는 없습니다. 그것이 일어날 때, 그것은 아직 형성되지 않은 또 다른 계시 일뿐입니다. 그만한 가치가 있기 때문에, 나는 40- 몇 시간 안에 있고, 나의 관심은 조금도 줄어들지 않았습니다. 그것은 단지 상당히 성장했습니다.
VB 스크립트 인터뷰 질문 및 답변
그 이유는 증인 인간 본성의 호기심을 현명하게 잡아 먹습니다. 모든 방향에는 탐색을 구하는 매력적인 설정이 있습니다. 이러한 설정에는 계속해서 탐색해야하는 과제 인 과제가 포함되어 있습니다. 그것은 주기적이며 우리가 아직 정신적으로 장비를 갖추고 있지 않아도 최선을 다하지 못하는 경쟁적인 사고 방식을 제공합니다. 더 많이 보는 것을 추구하고 있습니다. 보는 것은 배우기 때문에 더 많이보고 싶어합니다. 그것이 우리 존재의 핵심입니다.
진정으로 만드는 것 증인 그것이 퍼즐의 기본과 다른 모든 것의 깊은 철학 사이의 어딘가에 있습니다. 이 두 가지가 함께 작동하여 세상이 떨어져 보일 때도 서로를 보완합니다. 둘 사이에 분리 층이 너무 많아서 인식하거나 생각하기가 거의 불가능합니다. 그러나 그들은 서로 협력하고, 어느 정도는 같은 수준에 있습니다. 이러한 구성 요소 중 하나가 정의에 더 가깝다는 것을 선언하기가 어려워졌습니다. 증인 다른 것보다.
진실로, 나는 득점하지 않았 으면 좋겠다. 증인 . 나는 사람들이 그 기대에 부응하기를 원하지 않습니다. 나는 그들의 머리 뒤쪽에 '좋아, 언제 10이됩니까?'라는 목소리를 원하지 않습니다. 어떤면에서, 그것은 게임이 어떻게 경험되어야하는지에 대해 불공평하고 해 롭습니다. 가능한 한 열린 마음과 가정입니다. 가지마 증인 . 허락하다 증인 당신에게 오세요.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)