review time eternity
불행한 결혼
시간과 영원 위대한 무언가가 될 가능성이있었습니다. 에 의해 개발 된 롤 플레잉 게임과 애니메이션의 융합 운명 / 추가 Satelight 팀 Imageepoch와 애니메이터는 손으로 그린 캐릭터가 3 차원 세계에 거주하는 전위적인 경험을 약속합니다.
불행히도 그 약속은 완전히 실현되지 않습니다. 시간과 영원 창의적인 아이디어가 우연한 구현에 의해 낭비되고 최근의 기억에서 가장 무해한 글과 병치되는 수수께끼입니다.
시간과 영원 (PlayStation 3)
개발자 : Imageepoch
출판사 : NIS America
출시 : 2013 년 7 월 16 일 (미국) / 2013 년 6 월 28 일 (EU)
MSRP : $ 49.99
YouTube에서 MP4 변환기 온라인 무료
시간과 영원 다소 무시 무시한 메모에서 시작합니다. 초대받지 않은 손님이 왕실의 결혼식을 중단하면 교회 종소리와 맑은 하늘이있는 유쾌한 장면이 유혈로 내려갑니다. 캄차의 토키 공주와 기사의 남편 인 자크 잭이 교환 서약을 한 직후 암살자 무리가 포장 된 성당으로 들어갔다. 토키가 거리로 날아 가면서 신랑은 치명적인 부상을 당하고 그녀의 불 같은 대체 성격 인 토와로 변모합니다. 그녀는 약탈자를 빨리 일한 다음 약혼자를 구하기 위해 시간을 되돌립니다.
이야기는 처음에 허용하는 것만 큼 심각하거나 흥미롭지 않습니다. 열렬히 열린 후 물건은 평범하고 평범한쪽으로 돌아갑니다. 시간과 영원 낭만주의 코미디가 되려고 노력하지만, 매번 고통 스러우면서 글을 쓰면서 자신을 훼손합니다. 농담은 다소 평범한 음모를 따라하는 데 목발로 사용되지만 거의 항상 철학적이며 지칠 때까지 반복됩니다. 그들이 처음으로 능글 맞은 웃음을 가졌다 고해도 대부분의 플레이어는 자신이 피곤하다고 느낄 것입니다 시간과 영원 오래 전에 유머 브랜드.
캐릭터는 더 잘 지내지 않습니다. 캐스트에는 2 차원 캐릭터 모델보다 더 깊이를 제공하지 않는 트로피와 애니메이션 진부로 채워져 있습니다. 남성 리드는 최악의 범죄자입니다. Zack은 Toki 및 Towa와 함께 시간에 따라 실수로 다시 운송됩니다. 유머러스 한 비틀기에서 그의 영혼은 공주의 애완용 용 드레이크의 몸 안에 갇혀 있습니다. 처음에는 남성의 리드가 놀라는 것을 보는 것이 재미있다. 주인공이 저주받은 남자를 구하기 시작하면서 신발은 다른 발에 있습니다. 그러나 잭은 곧 자신의 새로운 위치를 자신의 장점으로 사용합니다. 그는 변태 할 수없는 변태 인 자신을 드러내면서 대부분의 게임을 욕조에서 토키를 엿보거나 치마를 들여다 보려고한다.
게임 플레이는 적어도 흥미를 위협합니다. 전투는 행동 지향적이고 리듬감이 있으며 때로는 재미 있습니다. Toki 또는 Towa는 소총으로 원거리에서 적을 쏘거나 칼을 들고 근접 전투를 벌이는 두 비행기에서 전투가 벌어집니다. 싸움은 기본적으로 왼쪽과 오른쪽을 피해서 적의 공격을 피하면서 자신의 발리와 슬래시로 피격합니다. 일반 공격은 캠페인 도중 잠금 해제 된보다 강력한 공격을 이끌어내는 데 사용할 수있는 특수 측정기에 기여합니다.
토키와 토와에는 각각 고유 한 능력이 있으며, 다양한 주문, 특수 공격 및 전투 보너스를 포함한 능동적 및 수동적 다양성이 있습니다. 때로는 원소의 강점과 약점으로 인해 한 인물이 다른 적보다 특정 적을 처치하는 것이 더 적합합니다. 불행히도, 플레이어들은여 주인공들 사이에서 자유롭게 전환 할 수 없으며 레벨 업과 변형을 위해 갈기해야합니다.
전투는 경험의 하이라이트이지만 분명히 한계가 있습니다. 처음에는 매력적인 것으로 나타났습니다. 결국 광택을 잃습니다. 시간과 영원 롤 플레잉 게임이 진행되는 한 짧은 경험입니다. 개발자는 가져 오기 퀘스트와 우스운 양의 건강을 가진 적들로 가득한 지루한 싸움에 대한 경험을 연장함으로써 이것을 보완하는 것처럼 보입니다. 결국, 거의 모든 임의의 만남은 전략이나 기술보다 끈기와 헌법이 승리의 열쇠가되는 갈등의 싸움이됩니다.
그래픽으로, 그것은 혼합 가방입니다. 손으로 그린 캐릭터는 움직임이 보일 때까지 화려하게 보입니다. 시간과 영원 서투른 애니메이션으로 밝고 믿을 수 없을 정도로 상세한 아트 워크를 낭비합니다. 미학이 타이틀의 주요 판매 포인트 중 하나이기 때문에 본격적인 애니메이션처럼 보이는 롤 플레잉 게임을 기대하는 사람들은 어색해 보입니다.
환경은 둔하고 단조롭고 희박합니다. 그리고 맵에 목표가 명확하게 표시되어있어 플레이어는 던전을 탐험 할 이유가 없습니다. 적들은 메인 캐스트처럼 멋지게 보이지만, 같은 디자인의 팔레트 스왑 버전으로 구성되어 있기 때문에 반복에 어려움을 겪습니다. 프로젝트의 거의 모든 측면이 슬래시와 성급하게 구성되어 있습니다. 매우 야심 찬 것이이 게으른 것도 이상한 일이다.
적어도 오디오는 거래의 끝을 지탱하는 것 같습니다. 전형적인 NIS America 패션에서 플레이어는 일본어와 영어 보컬 트랙 중에서 선택할 수 있습니다. 이 사운드 트랙은 유명한 작곡가 유시 코 시로 (Yozo Koshiro)에 의해 녹음되었으며, 그는 다소 잊을 수없는 점수를주게됩니다.
시간과 영원 낭비 된 기회입니다. 인터랙티브 애니메이션처럼 보이고 느껴지는 일본 롤 플레잉 게임의 전제는 건전한 것입니다. 그러나이 게임은 건전한 것입니다. 애매 모호한 이야기, 불쾌한 인물, 실현되지 않은 잠재력의 더미가 시간과 영원 광택있는 한척.