those about die metroids
( 편집자 주 : Mighty Pinto는 그의 사람들이 죽을듯한 먼슬리 머싱 작품의 메트로이드에 대해 이야기합니다. -CTZ )
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좋아, 이것입니다. 이것은 내가 건방진 것을 멈추고 실제로 동료 Dtoiders를 위해 작은 영혼을 부어주는 순간입니다. 나는 몇 달 전에 메트로이드로 알려진 뱀파이어 해파리에 대한 두려움을 이미 인정했지만 새로운 월간 Musings 테마가 자리 잡았습니다. 이들과 함께 내 역사에 대해 더 자세히 이야기 할 수있는 완벽한시기라고 생각합니다. 사악한 우주인 혐오.
어릴 적부터이 생물들을 두려워하고 미워한 것도 사실이지만, 시간이 지남에 따라 그들도 엄청나게 존경을 받았습니다. Metrous는 Samus Aran의 (그리고 결과적으로 내 자신의) 가장 큰 천적 중 하나이지만 모든 비디오 게임에서 가장 완벽한 괴물 중 하나입니다. 치명적이고 무자비하며 끔찍하게 효율적이며 단 하나의 큰 약점입니다.
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나는 그들의 초기 애벌레 모양이 너무 무섭게 생각합니다. 내 말은, 그것을 직시하자 ... 치아와 포르투갈 남자 전쟁보다 더 무서운 것은 없습니다. 그들의 상표 'SCREE'와 함께 소리를 내면, 당신은 좋은 구식 악몽 연료가 있습니다. 그것을 생각해 보면, Larval Metroids는 가장 약한 경우에도 실제로 가장 끔찍합니다. 나는 그것이 이상하게 들린다는 것을 알고 있지만, 오메가 메트로이드를 복용하는 것이 하나 또는 두 개의 애벌레를 복용하는 것만 큼 나에게 무서운 것은 아닙니다.
내가 '8 Things'블로그에서 언급했듯이, 그들은 첫 번째 게임에서 그리 나쁘지 않았습니다. 주로 그들은 모두 Tourian에 집중되어 있었기 때문에 여전히 이상한 소음이 들었습니다. 전능하신 'SCREE'의 동일한 바지 타격 테러 :
처음으로 메트로이드를 두려워하게 된 것은 두 번째 게임이었습니다. 때때로 잔인한 SR388의 어두운 내부를 뛰어 다니며 가끔씩 치는 소리와 근처의 적을 만져 편안하게합니다. 나는 게임에서 첫 번째 메트로이드를봤을 때 너무나 익숙한 해파리가 움직이지 않고 누워있는 것을 보았고, 하악이 소중한 생명을 위해 집착하는 것처럼 외계의 토양을 깊이 파고 들었습니다. 내가 접근하자마자 생각할 수없는 일이 일어났다. Metroid의 외부 케이싱 분할이 열리고 스테이크 나이프 크기의 검은 색의 영혼이없는 눈과 하악골을 가진 거대한 곤충과 같은 혐오가있는 Alpha Metroid가 드러납니다. 나는 두려움과 아드레날린이 혼합 된 미사일을 발사하여 미사일이 키틴질 덩어리를 찢을 때마다 고뇌의 화면이라고 들었습니다. 마침내 그것은 폭발하여 긴장하고 땀이 나는 덩어리에 앉아 숨이 고르지 않고 손가락이 파리 협공처럼 삐걱 거렸다. 말할 것도없이, 나는 그 준비가되어 있지 않았습니다.
물론 더 나빠졌습니다. 버려진 메트로이드 케이싱을 볼 때마다 제 머리카락이 끝날 것입니다. 나는 너무 멀리 떨어져 있지 않다는 것을 알았 기 때문에. 더 나쁜 것은 내가 메트로이드에 갔을 때 곧 그 헛간을 발견 한 것입니다! 여전히 메트로이드가 커질수록 덜 무서워졌습니다. 알파는 피부를 크롤링했지만 Zetas와 Omegas는 나를 위해 땀을 거의 흘리지 않았습니다. 물론, 게임이 끝날 때 무슨 일이 있었는지 준비하지 못했습니다.
나는 그녀의 방으로 이어지는 작은 일련의 복도를 다룰 준비가 된 메트로이드 여왕과 싸울 길을 가고 있었다. 화면 오른쪽 하단에있는 작은 Metroid Detector를 확인했는데 숫자가 '01'로 표시되어 이미 지친 마음이 편안해졌습니다. 이미 게임 광고 (게임이 출시되기 전에 최종 찌르는 보스를 공개 한 Nintendo)에 대한 광고 덕분에 여왕이 어떻게 생겼는지 이미 보았고 이미 그녀를 쓰러 뜨리는 데 필요한 최대량의 미사일이 있거나 그래서 나는 생각했다. .. 이것이 일어 났을 때 나는 더 이상 마지막 지역에 들어 가지 않았다.
(0:04 화면 오른쪽 하단에서 확인)
카운터가 다시 올라 오는 것을 보았을 때, 나는 거의 내 자신을 떨었다. 여왕의 거룩하지 않은 종족과의 이전 전투에서 얻은 모든 자신감은 산산이 부서져서 첫 알파를 죽였을 때 똑같은 너덜 한 신경의 공으로 나를 줄였습니다. 나는 다음에 무엇이 올지 알았고 그것을 좋아하지 않았습니다.
에스 상위 메트로이드 그 점에서 거의 나쁘지 않았습니다. 첫 번째 분할에서와 마찬가지로 메트로이드 새로 재건 된 Tourian에 모두 집중되었지만 첫 번째 둘러보기보다 훨씬 탄력적이었습니다. 그리고 그들은 여전히 화면을 보았습니다. 또한 기본적으로 메트로이드의 거의 사소한 사촌 사촌 인 'Mochtroids'도있었습니다. 그들은 처음에 그들이 얼마나 병적으로 약하다는 것을 알게 되더라도 처음에는 소름 끼 쳤지 만, 나는 정말로 그렇게 많이 땀을 흘리지 않았습니다. 그래도 나는 조금 외쳤다. 나를 뛰어 넘는 유일한 순간은 '슈퍼'메트로이드 자체의 도착이었습니다. II . 결국 그것은 내가 누군지 인식하고 내 콧 구멍을 통해 내 영혼을 빨아들이는 것을 중단했습니다. 그리고 생각할 수없는 일이 일어났습니다. 일이 잠들지 않은 밤을 모두 되 찾으려고했던 것처럼, 사과가 작은 수풀을 흘리게하는 것이 내 머리 위로 맴돌았다. 잠시 동안 나는 기분이 좋지 않았다. 나는 실제로 그것에 대해 나쁜 느낌이 들었습니다. 지하철.
소프트웨어 개발 수명주기 분석 단계Mother Brain의 손에 든 특정 죽음으로부터 나를 구하는 것이 목숨을 잃은 후에 Metroids는 단순한 정신없는 살인 기계가 아니라는 것을 깨달았습니다. '어쩌면 그들은 단지 오해했을 것입니다…'내 젊고 순진한 마음은 가난하고 경미한 메트로이드에 대한 새로운 숭배로 가득 차 있습니다. '우리는 메트로이드와 조화롭게 살 수있을 것입니다!' Metroids가 실제로 존재하지 않으며 미친 이야기를하고 있음을 기억하기 전에 나는 큰 소리로 울었습니다. '자, 그들에게 상처를 입는 것은 그 자체로 어리석은 존재입니다!' 나는 다시 생각했다. 그 개념을 염두에두고 처음 세 타이틀을 반복해서 다시 재생하면서 서서히 메트로이드의 유령을 내 마음에서 침식했습니다.
그런 다음 닌텐도는 출시 메트로이드 프라임 다시 한 번 자신감이 산산조각났습니다. Metroids가 돌아 왔지만 이번에는 Samus가 2 차원으로 좁아지는 것을 보지 않고 그들이 나를 위해 올 것임을 보았습니다. 이제 그들은 어떤 각도에서든 나를 공격 할 수있었습니다. 나는 복도와 방을 통해 전속력으로 달려 가서 배를 움켜 쥐고, 내 뒤에 떠오르는 소리를 듣고, 내 턱받이가 캠벨의 청키의 신선한 캔에 깡통을 열 수있는 것처럼 내 파워 슈트에 파고 들었다는 생각으로 서로에 대해 울부 짖는 소리를 듣고 기뻐하며 SCREE를 듣는 것을 기억합니다. 쇠고기 스튜.
그러나 만남 중에 흥미로운 것을 발견했습니다. Phendrana Drifts에서 메트로이드 격리 튜브를 우연히 터 뜨렸을 때 나는 약간의 우주 해적들과 충돌을 겪었습니다. 메트로이드가 전혀 관심이 없다는 것을 깨달을 때까지 공포는 즉시 내 피부에 삐걱 거렸다. 나는 그것이 가장 가까운 우주 해적에 내려 가서 그의 작은 머리에 걸고 생명을 빼앗는 것을 보았습니다. 그때 그것은 나에게로 향했지만 이번에는 준비가되었고 약간의 노력으로 낭비했습니다. 실험을 다시 시도했습니다. 이번에는 그림자에 머물면서 가장 가까운 튜브에 부딪히면서 메트로이드를 넣었습니다. 우주 해적을 먼저보고, 그들은 약간의 노력으로 즉시 그들을 공격하고 죽였고, 나에게 향하기 전에 생명을 빼앗아갔습니다. 세 번째로 시도했을 때, 튜브를 산산조각 났을 때 메트로이드를 때렸고, 나에게 딱 맞았습니다.
그때 나는 메트로이드를 정말로 존중하기 시작했습니다. ㅏ 무자비한 살인 기계. 그것은 차별하지 않았으며, 개인적인 벤데타도 없었고 단지 하나의 간단한 원칙이 있습니다 : '당신이 내 방식대로라면, 나는 당신을 먹을 것입니다'. 그게 다야.
이런, 실제로 존재하지 않는 것이 기쁘다.
(이미지 제공 : VegasMike 및 vilran)