review transformers prime
슬 옵티머스 슬라임
나는 Generation One 이후 Transformers 브랜드를 유지하기 위해 고심하고 있습니다. 나는 High Moon Studios 게임을 즐기고 사랑했지만 TV 쇼는 나에게 희미한 것입니다. 네이비 , 생기 있는 또는 초기 , 나는 아직 현대의 화신에 빠지지 않았다.
어쩌면 놀아 줄까 트랜스포머 프라임 : 게임 쇼에 관심을 갖도록하겠습니다. 거짓말이야 나는 그것이 아니라는 것을 알았고 그것이 끔찍할 것이라고 완전히 기대했습니다.
당신은 지금 이것을 읽고 있으며, 그것이 끔찍할 것으로 기대하고 있으며, 무의미하고, 비록 비판적이지만, 당신이 플레이하려고하지 않는 게임에 대한 리뷰입니다.
이 리뷰가 최소한 당신을 놀라게하지 않을 것임을 지금 확인하겠습니다. 트랜스포머 프라임 당신이 기대하는 모든 것, 좋은 것은 아닙니다.
트랜스포머 프라임 : 게임 (Wii, Wii U (reviewed))
개발자 : Nowpro
출판사 : Activision
출시 : 10 월 4 일 (Wii), 10 월 18 일 (Wii U)
MSRP : $ 39.99 (Wii) $ 49.99 (Wii U)
트랜스포머 프라임 게임이 얻을 수있는만큼 기본입니다. 그것의 수준은 일반적으로 치료 말다툼 또는 난간 차량 섹션으로 구성된 2 분에서 4 분 사이입니다. 일반적으로 짧고 무의미한 컷씬에 의해 버퍼링되는 게임 플레이 시간이 약 40 초에서 60 초 정도이며 그 자체가 몇 초 동안 지속됩니다. 가장 긴 단계는 약 7 분 정도 걸렸으며, 최종 보스의 체력 측정기가 배수하는 데 오랜 시간이 걸렸기 때문입니다. 전투 자체는 몇 분 동안 이겼다 전에 건강 바가 줄어드는 것을 보는 것은 바쁜 일에 지나지 않습니다.
내 기본 게이트웨이가 계속 오프라인이되는 이유
2 시간 정도 지속될 수 있습니다. 트랜스포머 프라임 의 캠페인은 거의 저렴하고 일회용 현금 인출처럼 보이고, 소리를 내고, 재생하는 방식을 거의 벗어났습니다. 팬으로부터 돈을 버는 목적으로 만 존재하며 의도를 숨기지 않습니다. 단 120 분만에 초기 너무 길어서 반복적이고 느리기 때문에 30 분의 러닝 타임은 자신의 감정을 향상시킬 수 있습니다.
미리 결정된 여러 오토봇 중 하나를 시작으로, 각 레벨은 대부분 일련의 작은 가구가없는 경기장에서 단순한 버튼 매쉬 전투로 구성됩니다. 캐릭터는 다양한 조합으로 A 또는 Y 버튼을 최대 3 번 누르는 것으로 복잡하지 않은 공격을 수행하며, 어깨 버튼으로 약한 총기 발사를 막기 위해 잠 그거나 두 번 탭하면 약간 더 강한 폭발을 충전 할 수 있습니다. 의무적 인 파워 미터는 매 공격마다 채워져 일시적인 '업그레이드'모드를 통해 더욱 강력한 타격을 제공합니다. 불충분 한 타겟팅으로 인해 공격이 자주 누락되거나 상대방을 무해하게 통과합니다. 게임이 너무 쉬워서 공격을 막기위한 압력을 간신히 느끼기 때문에 이것은 중요하지 않습니다. 실제로, 모든 전투가 끝날 때까지 발사 버튼을 잠그고 누르고 있으면 일부 전투에서 승리 할 수 있습니다.
때때로, 당신은 디셉티콘 중 하나에 대항하여 보스 전투에 직면하게됩니다. 강력한 스매쉬. 또한 희소 한 장애물을 피하기 위해 게임 패드를 좌우로 기울여야하는 선형 차량 추적이 있습니다. 모션 컨트롤은 차량이 빠르기 때문에 반응이 빠릅니다. 가격이 훨씬 저렴한 타이트한 컨트롤과보다 빠른 액션을 갖춘 많은 모바일 레이싱 게임이 있습니다.
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입니다 트랜스포머 프라임 어린이들을위한? 아마. 그것을 검토하는 것이 불필요하게 잔인합니까? 혹시. 그러나 그것은 내 문앞에 무제한 도착했고 그래서 나는 할 의무가 있습니다. 어떤 것 그것으로. 이 리뷰를 작성하고 싶지 않습니다. 당신은 그것을 읽고 싶습니까? 앞서 언급 한이 게임의 최종 보스와 마찬가지로,이 검토는 시작하자마자 끝났으며, 단조로운 단조로운 공격은 형식 문제로 계속 발생합니다. 각 단어마다 트랜스포머 프라임 건강 바가 고갈되고, 우리 자신의 삶은 여전히 가득 차있어 우리가 의식적으로 그렇게하기로 선택했을 때만 실패 할 수 있습니다. 이 시점에서 은유가 떨어집니다.
멀티 플레이어 모드가 있지만 온라인으로 시간을 낭비하는 사람에게 물어보기 전에 Activision조차도 신경 쓰지 않아도됩니다. 멀티 플레이어 모드는 로컬에서만 가능하며, 무자비한 싸움에서 두 명의 플레이어가 서로 대결합니다. 그들의 공격이 무작위로 불균형하고 비행 변압기의 차량 모드가 제트기로 적을 목표로하는 것이 불가능하다는 것을 감안할 때 오토봇과 디셉티콘의 범위를 모두 선택할 수 있습니다. 물론 균형은 여기서 목표가 아니 었습니다. 게임 자체와 마찬가지로이 모드는 자체 목적 이외의 다른 이유는 없습니다.
그래픽으로 보면 상황이 끔찍해 보입니다. 초기 Wii 대안의 완만하게 업 스케일 된 버전에 지나지 않습니다. 텍스처, 스레드 환경 및 인상적인 애니메이션이 부족한 것처럼 보입니다. 이 게임은 저렴한 라이센스 싸움꾼 일뿐 만 아니라 저렴한 HD 포트 저렴한 라이센스 싸움꾼. 이제는 진지한 Wii U에 대한 존중
이 게임을 감당할 수있는 최고의 찬사는 게임이 가능하다는 것입니다. 그것은 깨지지 않았고 실제로 그렇게 공격 적이지도 않습니다. 그것은 브 로마 틱 게임 디자인에서 압축 된 운동 일뿐이며 용병 개발자의 웅장한 구멍에서 짧은 시간을 낭비합니다. 기억에 남을만큼 끔찍한 일이 아니며주의를 정당화 할만 큼 충분하지 않습니다. 그냥 앉아서 더러운 접시에 오래 된 만두가 있습니다. 어린이들도 이것보다 그들의 맛에 더 많은 관심을 가지기를 바랍니다. 그러나 우리는 그것을 확실히 알 수 없습니다.
내가 아는 전부는, 당신이 훌륭한 농담에 대한 아이디어가 로봇이 몇 분마다 '쓰레기'대신 '스크랩'이라고 말하는 것을 듣는다면, 트랜스포머 프라임 당신을위한 것입니다. 그것은 같은 규칙 성으로 그 정확한 농담을 수행 할뿐만 아니라, 그것을 웃으면 서 생각할만큼 바보 같은 자격이됩니다. 초기 돈 가치가 있습니다.