review unit 13
Zipper Interactive는 일반적으로 휴대용 형식으로 스테이플 콘솔 환경을 제공 할 때 꽤 모범적 인 작업을 수행 한 것으로 간주됩니다. PlayStation Portable의 입력 제한에도 불구하고 지퍼를 시작할 수있었습니다. SOCOM : 미 해군 씰 파이어 팀 브라보 긍정적 인 반응을 보이며 1 년 후 속편을 개발했습니다.
PlayStation Vita는 듀얼 아날로그 스틱과 터치 기술로 절충의 필요성을 제거하여 Zipper가 더욱 정통성을 만들 수 있도록합니다. SOCOM 경험. Zipper는 새로운 IP로 새로운 시스템에 데뷔했지만 확실히 가까이에 올랐습니다. 제 13과 .
쉘 스크립트에서 while 루프 수행
제 13과 (PS Vita )
개발자 : Zipper Interactive
배급사 : Sony Computer Entertainment
출시 : 2012 년 3 월 6 일
MSRP : 39.99 달러
제 13과 영적 후계자로 간주 될 수 SOCOM Zipper의 이전 타이틀에서 볼 수 있듯이 동일한 기반의 군사 기반 시나리오를 중심으로 비슷한 방식으로 진행되고 있습니다. 핵심적으로 이것은 엄청나게 야심이없는 표지 기반의 군사 사수입니다. 당신이 군사 사수를 좋아한다면, 당신은 확실히 올바른 장소에 왔습니다. 그렇지 않으면 안전하게 조깅 할 수 있습니다.
어떤 세트 제 13과 그 정도는 그렇게하는 방식이 아니라 그것이 제시되는 방식입니다. 실제 이야기를 방해하지 않고 제 13과 순서대로 플레이 할 수있는 여러 미션과 고유의 무기와 기술을 갖춘 캐릭터를 선택할 수 있습니다. 엘리트 군인 그룹과 일부 테러리스트에 관한 전제가 있지만 모두 쉽게 처분 할 수있는 보풀입니다. 36 개의 주요 미션이 있지만 대부분의 미션은 다른 미션이 이길 때까지 잠겨 있으며 각 미션은 단독으로 또는 온라인 협동 파트너와 함께 플레이 할 수 있습니다. 플레이어가 온라인 패스를 입력하면 제공됩니다.
임무는 단순히 움직이는 모든 것을 촬영하는 경우가 아닙니다. 암살에서 구조, 폭탄 처리에 이르기까지 각 레벨에서 완료해야 할 여러 가지 목표가 있습니다. 또한 임무는 특별한 범주로 나뉘며 각 범주에는 고유 한 승리 또는 실패 조건이 있습니다. 이 범주 (직접 행동, 은밀한, 마감일 및 엘리트)는 특정 캐릭터의 장점을 활용하도록 설계되었으며 해당 조건에 대해 매우 엄격 할 수 있습니다.
직접 행동은 특정 제한없이 여러 목표를 기반으로하는 가장 단순한 유형의 미션입니다. 은밀한 작전에서 플레이어는 경보 시스템을 트립하거나 카메라를 발견 할 수 없으며, 발견되면 적을 신속하게 제거해야합니다. 마감 시한은 플레이어에게 엄격한 시간 제한을 설정하고 많은 화력을 포장 할 수있는 캐릭터를 선호합니다. 수동적으로 건강을 회복 할 수있는 능력이 제거되었고 플레이어는 특정 검문소에서만 치료할 수 있기 때문에 엘리트는 가장 힘든 임무 유형입니다. 가장 힘든 캐릭터조차도 총알이 몇 개나 흡수 할 수 있는지를 고려할 때 일반적으로 적중하지 않는 것이 좋습니다.
36 개의 주요 미션 외에도 9 개의 고 가치 목표 작전이 있으며, 정기적으로 랭크 스타를 획득하면 잠금 해제됩니다. 이 특별한 암살은 점점 더 보호받는 테러 군인들에 대항하여 플레이어를 구덩이로 만들고 거의 보스 수준으로 행동합니다. 그들은 매우 빠르게 도전하고 게임에서 가장 큰 장애물 중 하나를 나타냅니다. 때리면 아직 잠금을 해제하지 않은 다른 플레이어에게 보낼 수 있습니다. 멋진 기능입니다.
이 인상적인 콘텐츠 선택은 매일 도전으로 마무리됩니다. 이것은 PlayStation Network에 로그인하여 하루에 한 번 얻을 수있는 독특한 미션입니다. 일일 임무와 다른 모든 단계는 지역 및 전 세계 순위표로 묶여 있으므로 플레이어는 최고 점수를 얻기 위해 끊임없이 경쟁하고 있습니다. 가장 경쟁이 치열한 플레이어에게는 일일 과제만으로도 거의 끝없는 재생 가치를 제공해야합니다.
말하자면, 사용 가능한 각각의 미션은 '동적'모드에서 재생할 수 있습니다.이 모드는 목표를 무작위로 지정하고 플레이어가 설 수있는만큼 많은 재생을 추가합니다. 게임의 각 캐릭터는 10 번 레벨 업할 수있어 고유 한 득점 능력을 얻고 추가 무기 나 업그레이드를 해제 할 수 있습니다. 지퍼는 많은 것을 제공하는 훌륭한 일을했다는 말을해야합니다.
의 구조 제 13과 훌륭하고 휴대용 경험에 완벽하게 적합합니다. 그러나 게임의 실제 고기가 찢어지면 일관된 일관성이 떨어집니다. 대부분의 경우,이 게임은 재미 있고 예측 가능할 수있는 다양한 목표와 수많은 테러리스트를 죽일 수있는 견고한 덮개 기반 사수입니다. 직접 행동 및 은밀한 임무는 특히 재미 있으며, 헤드 샷, 폭탄 처리 및보다 풍성한 적을 제거하는 방법으로 플레이어에게 지속적으로 보상하는 점수 시스템입니다. 그러나 무작위 난이도 급상승, 드문 드문 적 행동 및 많은 열악한 생각 임무는 즐거움만큼이나 좌절감을 일으 킵니다.
특정 임무에서 적의 행동은 특히 자극적 일 수 있습니다. 특히 수류탄으로 지속적으로 방을 스팸으로 보내는 수준에서 말입니다. 더 나쁜 것은이 수류탄의 반경이 꽤 크며 그 안에 아무 데나 서 있으면 플레이어를 한 번에 죽일 수 있다는 사실입니다. 적들은 몇 초 안에 캐릭터를 kibble로 바꾸는 산탄 총을 든 병사들과 함께 엄폐물을 깨고 플레이어를 괴롭히는 것을 두려워하지 않으며 상대를 부활시키는 단계도 있습니다. 이 작은 속임수는 무작위가 아니며 특정 임무를 위해 특별히 설계되었으며 이러한 임무를 철저히 불쾌하게 만듭니다.
선택할 수있는 여러 문자가 있지만 소수만 유용하다는 것은 도움이되지 않습니다. 실제로 Gunner 캐릭터는 기본적으로 선택해야합니다. 모두 은밀한 임무를 제외하고. 제 13과 '유용하게'는 각 단계마다 요원을 추천하지만 권장 사항은 대부분 무시됩니다. 죄송하지만 가까운 조우를 위해 설계된 산탄 총의 장은 엘리트 수준에 있지 않습니다. 어떤 적과 현명한 거리를 유지하지 않는 사람 만 도살하기 위해 전투가 어떻게 설계되어 있는지를 고려하십시오.
마감일 및 엘리트 임무에 대한 엄격한 제한으로 인해 실패가 발생하여 성가신 벽에 Vita를 던지는 것에 저항해야 할 때가 있습니다. 플레이어에게 가혹한 조건이 없더라도 재미는 아닙니다. 불필요하게 스트레스를 느끼고 특히 많은 시간을 할애 할 수있는 더 긴 미션에서 즐거운 일보다 더 많은 일을합니다. 은밀한 단계는 잘 생각되고 직접 행동은 간단하고 번거롭지 않은 흥분을 제공하지만 두 가지 대안 모드는 진정한 드래그가 될 수 있습니다.
그러나 co-op 기능은 이러한 문제를 해결하는 데 상당한 시간이 걸리므로 파트너와 함께 데드 라인 및 엘리트에 들어가는 것이 좋습니다. 두 개의 총이 타 오르면서 임무가 훨씬 빠르게 진행될뿐만 아니라 적을 현격하게 공격 할 수 있으며 플레이어가 서로를 소생시킬 수있어 승리를 거둘 수있는 두 번째 기회를 제공합니다. 이 추가 이점은 특히 Vita의 내장 마이크 및 스피커를 사용하여 놀랍도록 효과적인 음성 채팅을 제공 할 수 있다는 사실을 통해 각 미션을 더욱 즐겁게 만들어줍니다. 협동 게임은 매끄럽게 진행됩니다. 한 번에 매치 메이킹을하기 위해 Vita를 재설정해야했지만, 일반적으로 친구와 팀을 이루어 이러한 목표를 달성하기 위해 많은 즐거움을 얻을 수있었습니다.
칭찬에 대한 또 다른 메모는 제 13과 의 컨트롤. 예상대로 Zipper는 확장 된 입력을 이용하여 전통적인 경험을 제공하며, 플레이어가 기대하는 종류의 슈팅 경험을 제공하는 올바른 스틱 조준을 제공합니다. 그러나 실제로 인상적인 것은 터치 컨트롤이 시스템에 통합 된 우아한 방법입니다. 플레이어는 수류탄을 던지기 위해 화면의 기호를 터치 할 수 있으며, 상황에 맞는 아이콘이 버튼을 누르거나 폭탄을 해제하거나 덮개를 뚫을 수 있습니다. 이 아이콘들은 D 패드와 페이스 버튼으로 아름답게 배치되어 일반 컨트롤의 자연스러운 확장처럼 느껴지고 사용하기가 매우 편안합니다. 와 함께 돌연변이 얼룩 공격 Zipper의 데뷔 성능은 게임을 방해하지 않고 터치 컨트롤을 사용하여 게임을 향상시키는 방법을 보여주는 훌륭한 예입니다. 필요한 것은 약간 미묘하기 때문에 Zipper가 훌륭하게 처리했다고 생각합니다.
제 13과 정확하지 않습니다 미지의 : 황금 심연 그러나 시장에서 가장 추한 Vita 게임과는 거리가 멀다. 환경이 상당히 희박하고 평범한 반면, 캐릭터 모델은 매우 상세하며 적절한 순간에 꽤 폭발이 있습니다. 나는 적군 병사들이 엄폐물 전환 애니메이션에 갇히고 총에 맞을 때까지 빠르게 위아래로 건너 뛰는 몇 가지 시각적 결함을 발견했습니다. 갈색 군사 사수로 고통받는 선수들은 예술 방향으로도 놀라지 않을 것입니다. 이는 다른 장르의 다른 항목과 마찬가지로 평범하고 눈에 띄지 않습니다.
확실히 말하기는 어렵습니다 .Vita의 초기 단계에 있든 없든 제 13과 필수 게임이 될 것입니다. 비교할만한 경험은 아직 없으며 Zipper의 게임은 멋진 프레젠테이션과 훌륭하게 구현 된 컨트롤에 깊은 인상을 주지만 앞으로 출시 될 유사한 게임 옆에 어떻게 보일지에 대해서는 알 수 없습니다. 이것이 PS Vita가 3 인칭 슈터 장르를 줄 수있는 최선입니까, 아니면이 게임이 낡고 가난 해 보이도록하기 위해 더 좋은 것이 나옵니까?
이 중 하나는 제 13과 의 좌절은 디자인이나 하드웨어의 결과이며, 우리가 어떻게 되돌아 볼 것인지 말할 방법이 없습니다. 미래에 훨씬 더 높은 표준이 충족되면 그것이 '휴대용 사수들에게 가까워진다'고 훌륭하다고 말하는 것은 어리석은 짓이 될 것입니다. 지금, 제 13과 PlayStation Vita와 새로운 컨트롤 덕분에 최고의 휴대용 슈팅 게임입니다. 그러나 미션 구조에는 여러 가지 심각한 문제가 있으며 게임 플레이 자체는 매우 평범하며 홈 콘솔 표준에서는 잊을 수없는 것으로 간주됩니다. 제 13과 그것이 최고이기 때문에 먼저 반드시 대단하기 때문에 반드시 그런 것은 아닙니다.
이를 염두에두고 지금 당장 제공하는 것만 볼 수 있으며, 세상을 불에 태우지 않고 멋지게 휴대용 스릴을 제공하는 휴대용 슈팅 미션의 매끄럽게 구성된 컬렉션입니다. 언제 제 13과 정말 재밌어요. 언제 제 13과 재미 있지 않습니다. 열심히 일하는 것보다 훨씬 더 커집니다. 그러나 전반적으로, 폭격은 분노를 능가하고 내용을 난처하게 만들며, 멋진 협동 행동은 말할 것도없고 Zipper Interactive의 첫 Vita 외출은 순 승리를 거두었습니다.
앞으로 몇 년 동안 제 13과 많은 사람들이 기억하지는 못하지만, 현재로서는 소니의 최신 휴대용 기기에서 콘솔과 동등한 경험의 미래가 어떻게 될지에 대한 좋은 지표입니다. 미래는 유망 해 보인다.