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(공개 : Jim Sterling과 Leigh Alexander는 음량 , 이전에 Destructoid에서 고용되었습니다. 항상 그렇듯이 개인 또는 전문가 관계는 검토에 포함되지 않았습니다.)
나는 들어갔다 음량 거의 완전히 장님. 연주하고 사랑한 후 토마스는 혼자였다 , Mike Bithell이 새로운 게임을 만들고 있다는 사실 만 알았습니다. 제가 기대하는 바를 알지 못했지만 은밀한 게임 플레이를 통해 Robin Hood 신화에 대한 사이버 펑크가 아닙니다.
그 자체로는 나쁜 것이 아닙니다. 음량 많은 일을 잘하고 전체적으로 즐겁습니다. 그러나 다양한 심각도의 문제로 인해 위대함을 얻지 못하게됩니다.
음량 (Mac, PC (리뷰), PlayStation 4, PlayStation Vita)
개발자 : Bithell Games
배급사 : Bithell Games
출시 : 2015 년 8 월 18 일
MSRP : $ 19.99
장비 : AMD Phenom II X2 555 @ 3.2GHz, 4GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 비트
암캐가 인용했다 메탈 기어 솔리드 에 대한 영감으로 음량 유사점을 쉽게 볼 수 있습니다. 구체적으로 메탈 기어 솔리드 : VR 미션 간결한 비주얼과 깔끔하고 작은 독립된 방을 따르는 구조.
음량 은밀한 행동보다 은밀한 퍼즐이며, 일부 레벨은 잠겨있는 방향으로 다른 레벨보다 더 기울어 져 있습니다. 색이 뚜렷하고 명확하게 묘사 된 환경은 중요한 게임 플레이 정보를 전달하는 데 매우 효과적입니다. 바닥에 직접 배치 된 적의 비전 콘과 눈에 보이는 소리 반경과 함께 특정 가드를 어떻게 설정했는지 의심 할 여지가 없습니다.
주인공 로버트 락 슬리 (Robert Locksley)는 자신의 지혜와 휘파람만으로 시작합니다. 그는 기본적으로 느리고 은밀한 산책을하며 단일 블록 벽 뒤에 웅크 리고 앉지 않아도됩니다. 그는 또한 싱크대와 화장실을 설치하여 경비원을 게시물에서 끌어 당기거나 입술을 퍼 내고 소리를내어 제자리에 올릴 수 있습니다.
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결국, 수많은 가제트가 잠금을 해제하기 위해 잠금을 해제합니다. Bugle은 멀리 떨어진 소음을 유발할 수 있습니다. Oddity는 소리에 상관없이 적의주의를 끌 것입니다. 음소거를 사용하면 Rob이 자동으로 실행될 수 있습니다. 더 많은 것들이 있으며, 각각은 그 자체로 유용하고 재미있게 느낍니다.
똑똑하게 가제트는 레벨에 묶여 있으며 Rob은 한 번에 하나씩 만 보유 할 수 있으므로 불필요한 옵션으로 플레이어를 압도하지 않고 작업에 적합한 도구가 항상 있습니다. 물론 특정 가제트가 상황에 완벽하게 맞는 경우가 생길 수 있지만 문제는 다른 문제로 해결해야합니다.
Rob은 100 스토리 레벨에서 미래의 VR 시뮬레이터 인 오래된 '볼륨'을 사용하여 가장 부유 한 시민의 재산을 침해하고 사람을 해치지 않고 소지품을 훔치는 방법을 세계에 방송합니다. 그는 부자에게서 강탈하고 가난한 자에게주는 것이 아니다. 그는 가난한 사람들을 부자들에게서 빼내는 법을 가르치고 있습니다.
게임 플레이와 이야기 사이에는 약간의 불연속성이 있습니다. 더 게임적인 측면 음량 Rob은 분명한 목표를 가지고 퍼즐을 해결하는 상황에서 잘 작동하지만 Rob이 모든 경비원에게 경고하고 촬영 직전 출구 광장에 닿을 때 누군가가 그 성능을 복제하고 싶어한다는 것은 실제로 의미가 없습니다. 실제 (게임 내) 세계.
이와 관련하여 더 나쁜 범죄자는 검사 점과 관련이 있습니다. 음량 의 게임 플레이 요소는 매우 관대합니다. 체크 포인트를 터치하면 레벨의 현재 진행 상황이 저장되지만 다시 시작하면 적의 위치가 재설정됩니다. 왜 그런지 분명히 알 수 있습니다. 죽이기 직전에 체크 포인트를 치면 플레이어가 죽음의 고리에 걸리지 않게하지만 가장 빠른 솔루션은 적을 다시 잡는 가장 빠른 해결책을 제시합니다. Rob이 대중에게 이러한 습격을 제거하는 방법을 보여 주면서 아이디어를 얻지 못한다는 사실은 기이함을 더합니다.
leniency는 음량 일대일 경험의 유형. 몇 번의 플럭이 있어도 대부분의 레벨에서 첫 시도에서 파 타임이 발생하기 쉽습니다. (나는 다시 돌아가서 두 개만 다시 시도해야했다.) 나는 특별한 시간을위한 보너스 나 발견되지 않고 레벨을 완료하는 것과 같은 레벨을 실제로 마스터 할 수있는 약간의 인센티브를 높이 평가했을 것이다. 여전히 재생 가치가 추가되지 않아도 캠페인은 약 6 시간 동안 실행됩니다. 그것은 결코 빈약하지 않습니다.
게임 플레이 중에 몇 가지 버그가 발생했지만 대부분 출시 전에 찌그러졌습니다. 나는 레벨 에디터에서 여전히 성가신 결함을 발견했습니다. 여기서 메뉴 항목은 끊임없이 스크롤되어 불가능한 것은 아니지만 평범한 레벨 에디터에 참여하여 Mr.Destructoid와 비슷한 게임을 만드는 것이 어렵습니다.
내가 생각할 때 음량 나는 그것에 대해 두 가지 마음이 있습니다. 순수한 게임 플레이 관점에서 볼 때, 그것은 항상 공평하고 거의 아무것도 용서하지 않는 방식으로 스텔스를 처리합니다. 정보를 명확하게 전달하며 결코 실망하지 않습니다. 내가 여기있는 것에 대한 나의 가장 큰 불만은 플레이어가 레벨을 통해 치즈를 만들어 체크 포인트 시스템이나 출구 광장을 학대하여 서투른 혼란스러워하는 느낌에도 불구하고 무언가를 승리로 이끄는 능력이다.
그러나 많은 곳 음량 고통은 무엇인가 아니 여기. 다이빙을하기 전에 레벨을 돌아 다니면서 계획을 세우는 것이 좋을 것입니다. 나는 적절하게 잘하는 대신 잘 플레이 할 수있는 인센티브를 받았으면 좋겠습니다. 음량 나쁜 게임이 아닙니다. 그러나 여전히 더 많은 것을 원합니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)