whats last game that scared you silly
여기에 신선한 팬티가 필요합니다!
게임에 관해서는 꽤 무서운 고양이였습니다. (영화와는별로 다르지만 게임의 대화 형 측면은 실제로 나를 놀라게 할 잠재력이있었습니다). 몇 주 동안 힘을 낸 후 리메이크 올해 초, 나는 짜증 게임에 대한 정상적인 관용을 가지기 위해 좋은 진전을 보였다고 생각합니다. 나는 좀비의 첫 징후로 더 이상 몸을 가라 앉 히지 않고 콘솔을 곧바로 끄지 않을 것이며, 나는 원래의 것을 시도하는 것에 두려움이 없다는 것을 깨달았습니다 바이오 쇼크 10 월에 처음으로
물론 그렇다고해서 혈액, 내장 및 유혈에 면역이되는 것은 아닙니다. 사실, 지난 주에 지미는 표면에 무해한 것으로 보이지만 오히려 불쾌하고 지속적인 기생충처럼 피부 아래에 묻히도록 설계된 게임에 의해 철저히 녹슬 었습니다. 나는 비밀을 알고 놀람을 알고 있었다. 그러나 여전히 게임 전반 후반에 얼마나 긴장이 될지 준비하지 못했습니다.
내가 말하는이 게임은 물론 Doki Doki 문학 클럽.
( 조심하십시오 : 거대한 스포일러가 있습니다. DDLC 이하. 또한 자살에 대한 토론으로 인해 큰 고통을 겪고 있다고 생각되면 계속 읽으십시오.)
초자연적 인 공포 위의 현실적인 공포
공포의 일부 DDLC 초자연적이거나 미래에 기반한 것입니다. 컴퓨터 파일이 너무 도용되어 자신의 개성과 자신의 감정을 발전시키는 것은 상상하기 어렵습니다. 그러나 지금까지 가장 눈에 띄는 부분은 DDLC '공포는 자살과 여타 자살의 여파를 본다.
이게 공포의 힘으로 작용했다고 생각하기 전에 게임의 내용에 대한 특정 경고로 가득 차 있습니다. 이 점에서 팀 살바 토를 잘못 판단 할 수는 없습니다. 팀이 특히 동요하는 사람들에게 심각한 피해를주는 게임을 피하기 위해 진지한 조치를 취했기 때문입니다. 그렇게해서 저에게서 금 별. (실제로 이것은 매우 민감한 테마를 다루는 경우해야 할 일 중 최소한의 것이지만 Creepypasta 밈의 모든 공급 업체가 그렇게 사려 깊지는 않습니다.)
제 생각에 올가미에서 매달린 사요리를 걸으며 유리가 여러 번 찌르는 것을 보는 것이 게임에서 가장 충격적인 것 중 두 가지라고 생각합니다. 사실, 아니, 나츠키가 유리의 생명이없는 시체를 발견 한 후에 자신을 포기하는 것을 보는 것은 아마도 더 나빴을 것입니다. 그러나 그것은 가까운 경쟁입니다. 종종 'kill-a-thon'게임은 시체를 대상으로하여 바닥에 흩어져 더미로 모입니다. 다른 경우에, 많은 사랑을받는 캐릭터의 죽음은 정서적 인 세트이지만, 중요한 순간에 카메라가 튀어 나옵니다. 또는 최소한 파이널 판타지 VII 예를 들어, 칼로 캐릭터가 죽는 것을 볼 수 있습니다. 인격은 피를 빼앗아 적어도 경험을 부드럽게합니다.
아니. 에 없습니다 DDLC. 아무 것도 모호하지 않으며, 두 경우 모두 죽은 캐릭터의 정신 상태의 쇠퇴는 너무 빨리 일어나서 발생한 일을 거의 처리 할 시간이 없습니다. 나는이 모든 것이 매우 화나게하는 것을 발견했다. 게임에 대한 내 의견을 낮추지 않았지만 다시는 게임을하고 싶지 않다는 느낌이 들었습니다.
wazoo를 고장
되감기하여 Big Bad에 대해 이야기합시다. DDLC : 모니카. 모니카는 모든 의도와 목적을 위해 모든주의를 기울이고 모든 문자를 자신에게 전달하기 위해 어떤 문자 파일을 손상시키지 않아도되는 지각있는 컴퓨터 바이러스입니다. 그리고 그것은 그녀가 파쇄하기 위해 찢는 문학 클럽의 동료 일원이 아닙니다. 텍스트 상자가 왜곡되고 스토리의 모든 새로운 플레이 스루에서 세상이 플레이어 주위에서 무너지기 시작합니다.
이것은의 측면입니다 DDLC 내가 가장 잘했다고 생각하는 공포. 자살 장면이 생략되면 게임이 컬트 팔로어와 트위터에서 과대 광고를 얻었는지 여부는 알 수 없습니다. 그들은 실제로 끔찍하고 특이하며 모니카의 영향력이 얼마나 광범위한지를 강조하는 역할을합니다. 그러나 게임의 결함으로 인해 때때로 다음 화면으로 순환하지 못하게되어 실제로 심장이 뛰었습니다. 나는 비주얼 노벨이 나를 공포로 가득 채울 수 있다고 생각하지 않았지만, 그렇게했다. 다음 화면으로 모험을 떠났을 때 모니카가 어떤 쓰레기를 가져갈 지 알지 못했기 때문입니다. 캐릭터의 눈이 피나요? 커서를 제어 할 수 없습니까? 사운드 트랙이 경고없이 가속됩니까? 이 게임은 놀라움을 싫어하는 사람들에게 악몽입니다.
케이크 위의 체리는 3 개의 플레이 스루였습니다. 게임을 진행하려면 저장 파일이 여전히 실행 중일 때 엉망이되어야합니다. DDLC 네 번째 벽을 부수고 레일에서 완전히 벗어나는 등의 고전적인 공포 기법에 의존합니다. 게임의이 부분은 Monika가 전체 경험을 제어하고 내 컴퓨터를 제어하는 느낌을 만드는 데 특히 중요하다고 생각합니다. 게임 내 친구들의 시체에 대한 끊임없는 초점과 달리 앞으로 더 많은 공포 게임 이이 접근법을 사용하기를 바랍니다.
모니카가 널보고있어
유튜브 비디오 다운로드를위한 최고의 무료 소프트웨어
비디오 게임 길항제가 진행됨에 따라 모니카는 매우 혐오스러운 인물입니다. 그녀는 달콤하고 프레피 한 태도를 아주 잘 지닐 수 있지만, 처음 부터라도 그녀에게 어떤 것이 옳지 않다는 인상을받습니다. 모니카가 사악한 것이 아니라 끔찍한 짓을하는 것은 그녀가 단지 최종 보스가 아니라는 사실입니다. 그녀는 전체 게임의 뿌리에 있습니다. 매우 특정한 지점에서 재생을 중단하고 특정 순서로 캐릭터 파일을 삭제하지 않으면 스토리에서 더 나은 방식으로 제거 할 수 없습니다. 내가 이미 말했듯이, 그녀는 게임에 감염된 바이러스이며 모든 것이 무너지지 않고 그녀를 추출하는 것은 매우 어렵습니다.
게임이 평범한 플레이 스루에서 끝나는 방식으로, 모니카는 익히지 않은 치즈와 같은 실험을 버리고 기쁨을 줄 수없는 다른 NPC를 작성합니다. 그러나, 당신은 내부적으로 울고, 당신이 없다면, 모든 것이 좋을 것입니다, Monika! 당신은 문제입니다, 모니카! 모니카가 게임을 제어 할 수 있기 때문에 중요하지 않습니다. 따라서 게임은 그녀가 원하는 것과 필요로하는 것입니다. 그녀는 저장 파일을 삭제하고 '의지'에 손상시킬 수 있습니다. 그리고 그녀는 코딩, 즉 미리 예정되어 있습니다. 나는 무력하고 조작 된 느낌이 들었 기 때문에 Monika와의 모든 도망자의 피할 수없는 방향으로 인해 그녀를 더욱 미워하게되었습니다.
나도 좋아 했어 도키 도키 문학 클럽?
나에게 내가 좋아했는지에 대한 질문 DDLC 내 성인 시절에 다른 어느 누구보다도 충격을받은 게임은 요점을 벗어납니다. 내가 '즐거운 경험'을 가지고 있는지에 대해 이야기하고 있다면, 나는 게임을 혐오했다. 첫 번째 죽음의 장면을 본 후에, 나는 적합하고 악몽 같은 수면을 취했습니다. 나는 내가 보았던 것에 대해 준비가되어 있지 않다고 느꼈고, 그 다음날 나와 함께 queasiness를 가지고 갔다.
내가 성공적인 공포 게임이라고 느꼈는지 여부에 대해 이야기한다면, 많은 측면에서 그렇습니다. 나는 자신의 영리한 왜곡과 검증 된 공포 역학을 결합시키는 데 성공했다고 느꼈으 며 VN (추가 킥 없이도 내가 좋아하는 장르 중 하나)을 신체 공포 및 공상 과학과 결합하는 것은 영리하다는 것을 부정 할 수 없다 생각. 그러나 죽음에 대한 직접적인 시선? 나의 뇌는 지금까지 본 것을 정직하게 처리 할 수 없기 때문에 그것이 전통적인 공포인지 아프거나 값싼 움직임인지 알 수 없다. 나도 몰라
내가 확실하게 말할 수있는 것은 게임이 며칠 동안 나와 함께 있었기 때문에 많은 공포 게임이 더 이상하지 않는다는 것입니다. 그것은 나를 두려워하지 않았고 나를 방해했습니다. 내가 리메이크를봤을 때처럼 죽음의 새벽 열두 살짜리 부모님이 내 방에 들어오지 않고 TV를 끌 수 있도록 문을 보았습니다. 나는 아직도 그 영화를 오늘까지 본 것에 대한 추억을 가지고 있으며, 앞으로 몇 달 동안 내 성찰이있을 것입니다. DDLC 비슷합니다.
***
이제 당신의 차례입니다, Destructoid의 주석가들. 당신을 심각하게 무서워했던 마지막 게임은 무엇입니까? 당신을 방해? 당신을 아프게 했습니까? 아래 의견에 알려주십시오.
이클립스에서 자바 프로젝트 만들기
(또한 그래픽 이미지를 게시하지 마십시오 DDLC 또는 사이트 규칙을 위반하거나 독자를 화나게 할 수있는 다른 게임. 감사합니다! )