review where is my heart
미니 우산 아래의 게임은 수수께끼 같은 망설임이나 명백한 무관심으로 간주되는 것처럼 보이기 때문에 'PlayStation Mini'라는 용어는 일부 사람들 사이에서 개그처럼 보입니다. 싸구려, 한입 크기의 iOS 및 Android 게임으로 오늘날의 기후에서 특히 의미가 없었지만, 미니 모니 커로 게임을 선택하지 않았습니다.
연주 후 내 심장은 어디에 있습니까? 나는 훨씬 더 기뻐한다. 내 자신을 포함하여 사람들이 Minis를 뒤집어서 무시함으로써 많은 놀라운 게임을 놓치고 있거나,이 게임은 정말, 정말 좋고 예외입니다.
내 심장은 어디에 있습니까? (플레이 스테이션 미니)
개발자 : The Good Factory
출판사 : 좋은 공장
출시 : 2011 년 11 월 22 일
MSRP : $ 6.99
내 심장은 어디에 있습니까? Die Gute Fabrik 디자이너 Bernhard Schulenburg의 스트레스 어린 시절의 경험으로 하이킹을하는 동안 부모와 함께 숲에서 길을 잃은 우화입니다. 게임에서 세 가지 다른 캐릭터, 즉 집으로가는 길을 찾기 위해 함께 일 해야하는 괴물의 가족으로 표현되는 가족 관계에 대한 개인적이고 신랄한 반발입니다. 내 심장은 어디에 있습니까? 는 독창적이고 독창적 인 게임 플레이이지만 독창적이고 픽셀 아트를 자랑하는 아트 하우스 게임에 대한 아이디어를 비웃는 사람은 게임 플레이가 가장 놀랍게도 유쾌한 것 중 하나에서 우선하므로 장애를 겪고 있습니다. 내가 올해 경험했던 경험.
전통적인 2D 플랫폼에서 디자인의 주요 전환은 복잡한 것입니다. 게임은 챕터로 구분되며 각 챕터는 하나의 화면에만 존재하는 하나의 '스테이지'로 구성됩니다. 즉, 더 많은 환경을 노출시키기 위해 화면을 스크롤하지 않습니다. 강화 된 범위는 단순함을 암시 할 수 있지만, 스테이지는 합리적 방식으로 배향되지 않은 다양한 크기의 패널로 단편화되어 복잡해진다.
이 독특한 디자인의 결과는 적절하게 혼란스러운 게임으로, 도전적이고 흥미로운 게임 플레이를 생성하고 이야기의 저음을 향상시키는 데 이중 목적으로 사용됩니다. 길을 잃는다는 느낌은 게임에서 신의를 통해 나옵니다. 베어링을 구하고 어디에 있는지 기억하기가 어렵 기 때문입니다. 이기적이고, 임의로 배치 된 스테이지 비트는 현명한 디자인의 메카닉이 게임의 모든 부분에 어떻게 통합 될 수 있는지를 보여주는 주요 예이며, 이번 시즌의 블록버스터와 스펙터클 속에서 완전히 새로워집니다.
혼란스러운 패널 배열을 탐색하는 것이 유일한 도전은 아닙니다 내 심장은 어디에 있습니까? 그러나 생산합니다. 언급 한 바와 같이, 각 단계의 목표는 세 몬스터를 모두 안전에 성공적으로 이끌고, 종종 게임을 플랫 포머보다 더 많은 부품, 더 많은 부품으로 만드는 것입니다 포털 ...보다 마리오 . 몬스터들은 서로의 머리 꼭대기에 서서 때때로 접근 할 수없는 무대에 도달 할 수 있지만, 지금까지는 도달 할 수 없습니다. 복잡성에 추가하여, 각 몬스터는 특정 블록 위에 서서 다른 형태로 바꿀 수 있습니다.
갈색 괴물은 앤틀러스 조상으로 바뀌어 현재의 현실을 회피하고 '반딧불의 땅'이라는 다른 단계로 들어갑니다. 혼자이지만, 그는 이중 점프를 할 수 있으며 회색과 주황색 괴물의 표현이 그 주위에 떠 있습니다 (반딧불처럼). 그가 브라운, 그레이, 오렌지로 다시 바뀌면 반딧불이 아바타가 그 대체 세계에서 어디에 있든 결국 끝납니다. 회색 괴물은 박쥐 왕으로 바뀌고 새로운 플랫폼이나 경로가 나타나서 사용할 수있게됩니다.
아마도 무리의 가장 흥미로운 변형 일 것입니다. 오렌지 몬스터는 전체 패널의 질량을 한 번에 90도 회전시킬 수있는 레인보우 스피릿 (진정한 슬픔)으로 바뀝니다. 방향을 변경해도 패널 간의 관계가 변경되지 않으므로 Rainbow Spirit은 패널을 같은 지점에 유지하면서 점프하고 이동하여 분리 된 패널 사이를 효과적으로 이동할 수 있습니다.
이 게임은 모든 몬스터를 관리하고 효과적으로 사용하는 방법을 알아 내고 세 몬스터를 모두 스테이지의 끝까지 데려 갈 수있는 방법을 찾아 내면서 때때로 머리를 긁적 거리는 일이 될 수 있습니다. 당신의 마음에 호의를 베풀지 마십시오.
양, 양배추, 늑대 (또는 변형)가있는 강을 건너야하지만 한 번에 하나씩 만 취할 수 있으므로 수수께끼의 복잡한 버전을 생각 나게합니다. 다른 것을 먹는 것없이하는 방법 물론, 많은 단계는 궁극적으로 많은 시행 착오에 의해 해결 될 수 있습니다. 때때로 당신은 우연히 자신을 피하고 필요한 곳에 도착할 수 있기를 바랍니다. 그러나 실제로 자신을 잃어버린 것을 얻는 것의 일부로서, 당신이 올바른 길을 가고 있다고 말할 무언가를 찾을 때까지 약간의 운과 객관적으로 방황하는 것에 달려 있습니다.
레벨에는 주위에 하트가 흩어져있어 게임 전반에 걸쳐 전체 집계에 추가됩니다. 어떤 시점에서 캐릭터가 죽으면, 삶은 무제한이지만, 그 죽음은 당신에게 하나의 검은 심장을 그물에 넣어서 하나의 소장 한 핑크 하트를 취소시킵니다. 고맙게도, 그것은 부정적인 점으로 가지 않습니다. 왜냐하면 일부 단계에서 부적절하게 여러 번 사망했기 때문에 전반적인 부정적인 점수로 끝날 수 있습니다. 나는 모든 핑크 하트를 모으는 것이 특별한 무언가로 이어지는 지 모르겠지만, 다른 것이 없다면 플랫폼 기술을 테스트하고 죽지 않고 게임을 완료하려는 사람에게 재생 가치를 더합니다.
독특하고 복잡하며다면적인 게임 디자인에 대해 계속 진행했기 때문에 게임은 절대적으로 언급되지 않았습니다. 사랑스러운 의심 할 여지없이이 시점까지 스크린 샷에 의해 수집되었습니다. 귀여운 캐릭터 디자인 외에도 채도가 낮은 파스텔 색상이 마음에 들지만 여전히 화려하지만 게임의 분위기를 조성합니다. 마찬가지로, 사운드 디자인은 최소한의 분위기이지만보다 청각 적으로 일관되고 톤에 잘 맞습니다.
내가 말해야 할 유일한 부정적인 것 내 심장은 어디에 있습니까? 챕터에 구두점을 두는로드 화면이 너무 빨리지나갑니다. 예. 부하가 너무 짧습니다. 나는 그것이 우스운 일이라는 것을 알고 있지만 새로운 장을 소개하는 각 화면에는 흥미로운 텍스트와 다른 것들이 있으며 실제로 다음 단계로 얼마나 빨리 가야하는지에 따라 몇 가지를 모두 잡을 수는 없었습니다.
내 심장은 어디에 있습니까? 사랑스러운 외관 뒤에 복잡한 게임이 있기 때문에 기만적으로 귀엽다. 이음새를 볼 수 없기 때문에 잘 설계되었지만 모든 작업 부분이 주어지면 모든 게임 조각이 복잡하고 균형 잡힌 관계의 일부라는 것을 알고 있습니다. 또한 게임 플레이의 경험은 미묘하고 최소한의 내러티브 비트를 미묘하게, 명백하게 촉진합니다.