review wonder boy the dragons trap
'드래곤 스트랩'은 매우 다른 게임입니다
그만큼 놀라운 소년 시리즈에는 복잡한 역사가 있습니다. 몇몇 다른 프랜차이즈는 시리즈 타이틀 중 하나 이상을 포함하여 주장했습니다. 놀라운 소년 , 몬스터 랜드 , 심지어 모험 섬 . 그만큼 놀라운 소년 게임은 항상 Sega 플랫폼에 국한되어 있었기 때문에 아마도 모험 섬 했다.
나는 자라면서 세가 콘솔을 소유하지 않았으며, 미국에서는 저를 대다수로 세웠습니다. 닌텐도는 80 년대 후반 비디오 게임 콘솔 사업에 목을 걸었고, 회사는 시장의 약 90 %를 원더 보이 3 : 용의 함정 1989 년 Sega의 Master System에서 처음 출시되었습니다. 원본을 재생할 기회가 없었기 때문에 타이틀에 대한 향수가 없습니다. 다행히도 좋은 게임은 나이에 관계없이 자체 장점을 유지합니다.
원더 보이 : 용의 함정 (PS4, Xbox One, 스위치 (검토))
개발자 : Lizardcube
출판사 : DotEmu
릴리스 : 2017 년 4 월 18 일
MSRP : $ 19.99
내가 할 수있는 가장 가까운 비교 원더 보이 : 용의 함정 Capcom의 리메이크 가능성이 높습니다 오리 이야기 몇 년 전부터 두 타이틀 모두 현대적인 그래픽과 업데이트 된 사운드 트랙을 사용하여 잘 알려진 터프한 8 비트 플랫 포머를 사랑스럽게 재현합니다. 같지 않은 오리 이야기 리마스터 , 용의 함정 플레이어가 업데이트 된 새로운 비주얼 또는 원본의 8 비트 스프라이트 중에서 결정할 수 있습니다.
이 게임은 간단한 2D 런 앤 점프 플랫폼 게임으로 시작됩니다. Wonder Boy 또는 (Remake 전용) Wonder Girl은 검을 휘두르고 방패로 발사체를 막고 일부를 사용할 수있는 전형적인 기갑 기사입니다. 캐슬바니아 스타일 하위 무기. 이 하위 무기에는 근거리 불 덩어리, 성가신 공중 적을 처리하기 위해 똑바로 발사하는 화살 및 귀환 여행에서 가로 채기 위해 재사용 할 수있는 매우 편리한 부메랑이 포함됩니다.
각 보스를 물리 친 후에는 다른 형태로 '저주'되어 게임 플레이 방식이 크게 바뀝니다. 불을 뿜는 용에서 마우스 기사로 변경하는 것은 큰 변화이며, 새로운 몸을 걸기 위해서는 약간의 연습이 필요할 것입니다. 모든 변형에는 서로 다른 약점과 능력이 있지만 동일한 무기와 갑옷 풀을 공유합니다. 이러한 능력을 사용하여 레벨의 다른 부분에 액세스하는 것은 게임 플레이의 큰 부분이며 숨겨진 여러 가지 비밀이 숨겨져 있으며 여러 가지 다른 형태의 잠금을 해제하면 시도하고 싶을 것입니다. 그것은 조금 더 선형입니다 메트로이드 또는 캐슬바니아 3 년 전 Samus Aran의 첫 번째 외출이 원래 개발자에게 어떤 영향을 미쳤는지 알 수 있습니다.
예상대로 제목은 매우 오래된 느낌이 듭니다. 여러 번의 적중이 콤보 피해를 입히지는 않는 것처럼 보이지만, 적중 한 후에는 간단한 무적 창만 있습니다. 특히 마우스 맨으로 플레이하는 경우 공격에 사용하는 블레이드가 매우 짧습니다. 당신은 공격에 매우 가까워 질 필요가 있으며, 다른 적의 패턴을 알아 내기 위해 어느 정도 시간이 걸렸습니다. 마치 메가맨 게임 플레이에서는 속도를 선호하는 대신 피해를 피하는 것이 좋습니다. 시간 제한이 없으며, 빠르고 조잡한 것보다 내 행동에 고의로 쓰는 것이 훨씬 낫다는 것을 알았습니다.
이 게임에 대한 특별한 향수는 없지만 개발자가 한 것은 분명합니다. 손으로 그린 작품에 많은 사랑이 있었고, 나는 용암 구덩이 근처의 막대기에 마쉬 멜로우 구이 또는 비밀 구역으로 이어진 지하 구역의 깨진 간호사 역과 같은 재미있는 작은 접촉을 발견했습니다. 모든 것이 아름답고 유동적으로 애니메이션되어 있지만 소스 자료에 절대적으로 충실합니다.
새로운 미학을 레트로 그래픽이나 사운드로 바꾸고 두 번의 버튼 누름으로 즉시 믹스 앤 매치 할 수 있습니다. 새로운 그래픽과 기존 그래픽간에 전환 할 때 멋진 와이프 효과가 있으며이 도구를 사용하면 모든 히트 박스가 1989 버전과 동일하다는 것을 쉽게 확인할 수 있습니다. 복고풍 경험을 원하더라도 사운드 트랙이 우수하기 때문에 새로운 음악을 켜고 싶을 수 있습니다. Saikimoto Shiniki의 8 비트 사운드 트랙은 라이브 악기로 재구성되고 녹음되었으며 모두 매우 흥미 롭습니다. 게임을 마친 후 샤워 일에 마을 테마 곡을 흥얼 거리며 잡았습니다.
여기에 오류가 발생할 여지가 많지 않기 때문에 컨트롤이 제자리에 있습니다. 당신은 좋은 D 패드를 가진 컨트롤러를 원할 것입니다. 효과적으로 재생하려면 아날로그 스틱으로 전달하기 어려운 정밀함이 필요하기 때문입니다. 나는 여전히 꽤 죽었지 만 형벌은 너무 뻣뻣하지 않습니다. 죽어가는 것은 마을에서 다시 시작하고 모든 하위 무기가 제거되지만 돈과 장비는 그대로 남아 있음을 의미합니다. 조만간, 당신은 게임 플레이를 얼마나 힘들게 찾더라도 최고의 무기와 갑옷을 구할 수 있습니다. 결국, 게임은이 작업을 수행하는 방법에 대해 명시 적이지는 않지만 다양한 형태를 마음대로 바꿀 수 있습니다.
그것은 나를 가장 큰 불만으로 이끌 용의 함정 . 나는 도전에 신경 쓰지 않지만, 더 나은 단서 가이 타이틀을 처음 접하는 사람들에게 도움이되었을 수 있습니다. 게임이 끝날 때까지 허브 타운 근처에 탈의실이 있다는 것을 알지 못했고 결과적으로 지하 섹션의 벽에 머리를 부딪 치면서 게임을 할 필요가 없었습니다. 마우스 맨. 마우스가 말 그대로 표준 무기로 해당 섹션의 보스를 때릴 수 없었기 때문에 몇 시간 동안 저의 세력을 망치고 다시 시작해야한다는 인상을 받았습니다. 결국, 나는 이전 버전에 대한 FAQ를 찾고 진행 방법을 알아 냈지만 그의 섹션에서 닌자와 사무라이를 물리 치기 위해 철저히 분노했으며, 심지어 점프 할 수없는 보스에게만 도달했습니다. 치기에 충분히 높다. 게임의 나머지 부분은 게임을 계속하기에 충분했지만, 갇힌 경우 어떻게해야할지 찾아 보는 것이 부끄러운 일이 아니라고 조언합니다.
그것은 일부 사람들이 가질 수있는 다른 가능한 행업과 관련이 있습니다. 이 게임은 1989 년에 설계되고 프로그래밍되었다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 상당히 공평하지만, 적의 패턴을 배우고 그에 따라 게임을 조정하지 않으면 실망 할 수도 있습니다. 당신이 생각한다면 오리 이야기 리마스터 과 메가맨 9 너무 어려웠습니다. 아마도 이것은 당신을위한 게임이 아닙니다.
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마스터 시스템은 NES의 지배력 옆에 있었지만 실제 보석이 만들어졌습니다. 원더 보이 3 플랫폼에서 출시 된 최고의 게임 일 수도 있습니다. Lizardcube와 DotEmu는 많은 노력을 기울였습니다. 용의 함정 오늘날의 표준에 부합하며 새 버전은 외관상으로 잘 작동합니다. 이 게임이 고전 게임이 될 수있는 최고의 게임 버전으로 만들기 위해 얼마나 많은 노력을 기울 였는지 알 수 있으며 시간의 가치가 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)