review yonder the cloud catcher chronicles
다우!
연대 : 구름 포수 연대기 처음 발표 된 이래로 제가 관심을 보인 게임입니다. 그것은 완전히 사랑스러운 예술 스타일과 그것이 프랜차이즈와 같은 프랜차이즈로부터 자유 주의적 신호를 분명히 받았다는 사실을 감안할 때 내 골목에 딱 맞는 것처럼 보였습니다. 젤다의 전설 과 수확의 달 .
5 월에 게임을 다시 볼 기회를 얻었을 때, 나는 초기 인상이 매우 긍정적 인 반면, 장기적으로 어떻게이 게임이 도움이 될 수 있을지 궁금해했다. 게임의 완성 된 소매 버전으로 많은 시간을 보냈으므로, 나는 그때와 마찬가지로 여전히 좋아한다는 것을 기쁘게 생각합니다.
Yonder : Cloud Catcher Chronicles (PS4 (Pro와 함께 검토), PC)
개발자 : Prideful Sloth
MSRP : $ 19.99
출시 : 2017 년 7 월 18 일
연대 의 기본 전제는 비교적 간단한 일입니다. 이 게임은 플레이어가 만든 캐릭터의 역할을 설정합니다. 수년 동안 Gemea 섬에서 보낸 후 친척의 명령에 따라 땅으로 돌아갑니다. 집으로가는 길에 끔찍한 폭풍으로 섬에 난파 된 채 떠납니다. 머메 (Murk)라고 불리는 신비 롭고 악의적 인 보라색 안개로 인해 Gemea와 그 자비로운 주민이 현재 공포에 처해 있음을 곧 알게됩니다.
Gemea의 시민들을 지원하고 Sprites로 알려진 존재의 힘을 이용함으로써, 당신은 천천히 Murk를 쫓아 내고 섬의 시민을 원조하여 이전의 영광으로 땅을 복원 할 수 있습니다. 게임 스토리와 설정에 대한 간단한 설명이 약간의 핵심이됩니까? 그럴만한 이유가 있습니다. 연대 그 자체는 이야기를 주요 초점으로 취급하지 않습니다. 이 게임은 스토리와 특성에 중점을 두는 대신 게임의 음모를 플레이어를 Gemea 섬 주변으로 안내하는 수단으로, 꾸준히 역학을 소개하는 방법으로 취급합니다. 이것 때문에, 연대 의 캠페인은 소수의 퀘스트만으로 구성되며 그 밖의 많은 것은 아닙니다.
즉, 길을 따라 밝혀지지 않은 인물 계시나 음모 세부 사항이 없다고 말할 수는 없지만, 섬 전체에 흩어져있는 다양한 저널을 읽는 데 어려움을 겪은 선수 가이 세부 사항을 이미 파악했을 것입니다. . 스토리를 진행해야 할 충분한 이유가 있습니다. 게임의 길드 중 하나와 몇 개의 로케일에는 약간의 음모 진행이 필요합니다. 그러나 결코 그런 것은 아닙니다. 연대 초점.
아직 분명하지 않은 경우 연대 이야기는 나에게 그렇게 많이 공명하지 않았습니다. 그것은 본질적으로 끔찍한 말은 아닙니다. 플레이어를 꾸준히 새로운 로케일과 기계공에게 소개하는 목적을 제공합니다. 고맙게도 연대 게임 플레이와 Gemea 자체의 부족한 이야기를 보완합니다.
내 리뷰 사본을 발사 한 지 오래되지 않았습니다. 연대 처음으로 나는 스스로 길을 잃어 버렸고 Gemea의 개방형 환경을 스스로 탐험하기 위해 길가에 내러티브를 던졌습니다. 나는 시간이 지남에 시간을내어 온 시민들을 돕기 위해, 고양이 (미친 고양이를 테마로 한 퀘스트에 필요한 고양이)와 스프라이트 (Murk를 물리 칠 수있는)와 같은 수집품을 사냥하고 농지를 경작하는 농지를 발견했습니다. 사용 연대 수확의 달 같은 농업 시스템은 물론 거래 및 제작을위한 자원을 수집합니다.
이렇게함으로써-나는 스스로 섬을 방황하고, 내가 만난 모든 반짝이는 것을 쫓아 가면서-시간이 지남에 따라 개발자들이 만들어 낸 세상에 대해 점점 더 감사하고 있음을 알게되었습니다. Gemea는 시장의 다른 많은 오픈 월드 게임에서 발견되는 환경보다 규모가 훨씬 작을 수 있지만 그럼에도 불구하고 믿을 수 없을 정도로 잘 구현되었습니다. 많은 개별 생물 군계와 로케일이 특히 문제없이 느끼지 않고 서로 원활하게 흐릅니다. 그리고 발견 할 비밀과 숨겨진 영역이 절대적으로 많이 있습니다.
한 가지 감사 한 점은 개발자가 게임이 제공하는 모든 것을 체크하도록 플레이어에게 인센티브를 제공하기 위해 상당한 노력을 기울 였다는 것입니다. Gemea 전역에서 발견되는 많은 지름길은 Murk를 해제해야합니다. 플레이어는 Sprite를 찾기 위해 길을 떠나야합니다. 또는 다양한 강과 시내를 건너는 다리를 건설해야합니다. 상당수의이 교량들은 우연히 게임의 제작 시스템을 통해 가장 쉽게 구할 수있는 재료를 필요로하며, Gemea 전역에있는 길드 중 하나를 결합하여 잠금을 해제 할 수있는 레시피를 제공합니다.
이것은 복잡하게 들릴지 모르지만 실제로는 더 많은 것을 확인하고 싶을 때 매우 효과적인 방법이라는 것을 알았습니다. 연대 시스템과 역학. 이것의 또 다른 이점은 게임을 통해 플레이어가 섬 전체를 진정으로 개선하고 있다는 아이디어를 플레이어에게 전달할 수 있다는 것입니다. Gemea를 지원하려는 노력으로 유형적이고 영구적 인 게임 플레이 이점을 얻을 수 있습니다.
이 리뷰를 소개하면서, 나는 내가 절대적으로 매혹되었다는 사실을 암시했다. 연대 비주얼 스타일. 그것은 기술적으로 가장 인상적인 타이틀은 아니지만 Prideful Sloth는 밝고 만화 같은 게임 스타일을 만들었습니다. 윈드 와이 커 ), 게임의 밝은 톤에 매우 적합합니다.
상기 아트 스타일은 매우 귀엽다는 추가적인 이점이있다. 게임을하는 동안 대부분의 시간 동안, 나는 끊임없이 대화를하거나 바보 같은 말을하거나 첫 번째 만남이 될 수있는 순간에 멍청하고 기분 좋은 미소를지었습니다. Gemea의 토착 야생 동물. 간단히 말해서,이 게임은 절대적으로 귀여움을 발산합니다.
Gemea의 야생 생물에 대해 말하면, 섬에있는 많은 동물이 여러 실제 세계 생물의 융합으로 구성되어 있으며 개와 곰의 조합 또는 웜뱃 / 다람쥐 잡종입니다. 그것들은 개념적 수준에서는 단순 할 수 있지만 게임의 세계와 아주 잘 어울립니다. 유일한 단점은 발견 할 수있는 많은 동물 종이 전부는 아니라는 것입니다. 총 9 개에 불과합니다. 그러나 이것이 다소 작은 인디 스튜디오에 의해 예산이 책정 된 타이틀이라는 것을 감안할 때, 이것은 게임의 범위 내에서 다른 생물 디자인이 존재할 수있는 것을보고 싶어하는 사람.
나는 귀여운 것들에 대한 약점이 있습니다.
불행하게도, 머크 만이 게 메아의 가난한 주민들을 위협하는 유일한 악의적 인 힘이 아닙니다. 간단히 말해서, 성능이 과거와 같거나 일관성이 있어야한다는 느낌을 거의 얻지 못했습니다. 게임 런타임의 많은 부분에서 안정적인 프레임 속도에 도달하는 것이 종종 힘들다는 것을 알았습니다. 이러한 빈번한 성능 저하는 렌더링하기에 충분하지 않습니다. 연대 플레이 할 수 없음-느린 속도, 성능 저하가 일정하지만 상대적으로 최소라는 사실과 함께 게임이 여전히 적절하게 반응합니다. 그럼에도 불구하고 타이틀의 전반적인 느낌에 부정적인 영향을 미칩니다.
PS4 버전을 더욱 악화 시키려면 연대 성능 문제로 인해 때때로 게임이 완전히 일시 중지되는 것을 알았습니다. 이 문제의 불규칙성에도 불구하고, 문제가 발생할 때마다 게임이 충돌 할 것이라는 전망에 대해 잠시 당황하게했기 때문에 언급을 보증 할 정도로 자주 발생했습니다.
그러나 개발자들이 이러한 문제를 해결하기 위해 게임에 대한 업데이트를 발표하고 있다는 좋은 소식이 있습니다. 연대 PlayStation 4의 성능은 글을 쓰는 시점에서 완전히 견고하지는 않았지만 그러한 출시 후 지원은 적어도 이러한 문제가 적시에 해결 될 수 있기를 희망합니다.
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기술적 인 측면에서 이러한 성능 문제는 연대 단점은 게임이 완전히 견고하다는 것은 아닙니다. 게임 속보에 빠지지 않았지만 몇 가지 순간이 있습니다. 연대 마치 광택이 부족한 것처럼 느껴집니다. 이러한 단점은 대부분 어떤 형태의 충돌 감지가없는 몇 가지 물체와 두 개의 스토리 미션이 관련 트로피를 교환 한 기괴한 사례로 요약되었습니다. 이러한 작은 단점은 전반적인 경험에 부정적인 영향을 미치지 않았지만 그럼에도 불구하고 약간 더 세련 될 수있는 것처럼 게임 느낌을 이끌어 냈습니다.
연대 : 구름 포수 연대기 의심 할 여지없이 내가 오랫동안해온 가장 귀엽고 가장 환영받는 게임 중 하나입니다. 물론, 소수의 사소한 결함으로 인해 경험이 약간 손상 될 수 있지만 연대 아름답게 구현 된 세상과 즐겁고 밝은 음색으로 이러한 문제를 보완합니다.
때로는 대행사 또는 비상 사태와 유사한 헛된 게임이 필요합니다. 대신 여가에서 제공해야 할 모든 것, 쉽게 긴장을 풀 수있는 제목 또는 제목이있는 게임을 간단하게 탐색 할 수 있습니다. 그냥 편안하고 초대합니다. 연대 이 목적을 훌륭하게 수행하며, 나는 다시 한번 세상에서 길을 잃을 수 있도록 시간과 시간을 다시 방문하는 것을 볼 수 있습니다.
(이 리뷰는 출판사가 제공 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다. 공개의 문제로, Prideful Sloth (Stride PR)를 대표하는 홍보 회사는 이전의 두 Destructoid 직원 인 Kyle MacGregor와 Zack Furniss를 사용합니다. 전자와는 일한 적이 없지만 Destructoid에서 재직하는 동안 후자와 함께 일한 적이 있습니다.