review ys origin
DotEmu가 다시 해
오래된 게임의 포트에 관해서는, 나는 더 많은 플레이어에게 초기 실행 중에 놓친 것을 경험할 수있는 기회를주는 회사의 팬이었습니다. 타이틀을 두 번 찍는 경우는 거의 없지만, 원본 플랫폼이 알려지지 않은 수단으로 인해 끊어 지거나 사라지는 경우를 대비하여 현재 플랫폼에서 사용할 수있는 클래식 게임을 선호한다는 생각이 마음에 듭니다.
대부분의 예 소니 핸드 헬드 시스템에서 Ys 원산지 PS4와 Vita로 포팅되는 것은 더 많은 사람들이 이벤트의 배후에있는 이야기를 목격 할 수있는 좋은 방법이었습니다. Ys I : 고대 Ys 사라진 징조 과 Ys II : 고대 Ys가 마지막 장을 사라짐 의 갈등. 불행히도이 버전은 이전 버전만큼 세련되지 않습니다.
Ys 원산지 (PC, PS4 (리뷰), PS Vita)
개발자 : DotEmu, Nihon Falcom (원본)
배급사 : DotEmu, XSEED Games (PC)
출시 : 2006 년 12 월 21 일 (JP PC), 2012 년 5 월 31 일 (NA PC), 2017 년 2 월 21 일 (PS4), 2017 년 5 월 30 일 (PS Vita)
MSRP : $ 19.99
와 Ys 원산지 원본과 동일한 내용을 갖춘 콘솔 포트로 이전과 비슷한 패키지를 얻습니다. 당신은 여전히 악마의 탑에 들어가는 수색대 뒤에 숨겨진 이야기를 쫓아 가고 있습니다. 검은 진주라고 알려진 마법의 유물을 이용하고자하는 집단과 싸우면서 그들이 숭배하는 여신을 찾으십시오.이 도구는 땅에 번영을 가져 왔습니다 Ys 주민. 모험하는 동안 도끼를 휘두르는 견습생 기사 Yunica Tovah 또는 Wizard Hugo Fact의 눈을 통해 이야기를 볼 수있는 옵션이 제공됩니다.
두 보스의 전투 스타일을 제외하고 두 모험은 비슷하지만 두 영웅의 플레이 스타일이 바뀌 었습니다. Yunica는 그녀의 기술이 빨간 머리의 검술사보다 느리다는 점을 제외하고는 Adol과 비슷합니다. Hugo는 기본적으로 인간의 Vic Viper 버전입니다. 그라디우스 시리즈. 빌드마다 차이가 있기 때문에 플레이어는이 빠르게 진행되는 액션 RPG에서 각 만남을 해결하는 방법에 대해 서로 다른 접근 방식을 갖습니다. 따라서 각 달리기가 지루한 느낌을 피합니다. 또한, 빠른 근거리 공격자로 플레이하는 것을 좋아하는 사람들에게 완벽한 세 번째 주인공이 있습니다.
비교 Ys 원산지 이전 릴리스에서 플레이어는 Yunica와 Hugo로 세 번째 리드를 잠금 해제하기 위해 게임을 완료해야합니다. XSEED Games의 버전은 실제 스토리에 액세스하기 위해 한 캐릭터만으로 모험을 이길 수 있도록 업데이트되었습니다. 이는 DotEmu의 포트가 원래 PC 타이틀의 첫 번째 빌드를 기반으로하기 때문일 수 있습니다. 대부분의 경우, 다른 경로는 첫 번째 두 캐릭터의 성격과 동기를 설정하고 세 번째 시나리오에서 다룰 내용을 예표하기 때문에 큰 문제는 아닙니다.
전반적으로, Adol이 처음 두 가지에서 만난 큰 것들에 대한 진정한 뒷이야기를 제공하기 때문에 모든 것이 매우 보람을 느낍니다. 예 계략. 첫 번째 플레이 스루 동안 각 달리기의 시간은 7 시간에서 8 시간이므로, 악마의 탑을 세 번 오르는 데 너무 오래 걸리지 않습니다. 재미와 도전의 균형이 맞은 총알 같은 공격으로 플레이어가 특별한 혜택과 보스를 전략적으로 공격적으로 장려하는 전투 시스템으로 인해 타이틀은 여전히 잘 유지됩니다.
메인 스토리 이외의 플레이어는 타임 어택 / 보스 러쉬 모드와 함께 아레나 모드라는 보너스 세그먼트와 함께 행운을 테스트 할 수 있습니다. 적군과 싸우면서 Adol은 추가 모드에서만 사용할 수 있지만 플레이어는 자신의 전투 스타일 중에서 선택할 수 있기 때문에 해당 세그먼트를 엉망으로 만드는 인센티브로 작용합니다. Ys VI : 나 피쉬 팀의 아크 과 Ys : 펠 가나의 맹세 . 이전 릴리스와 마찬가지로 캠페인을 삭제 한 후 스스로 도전하고 싶은 사람들에게 좋은 옵션입니다.
배열에 요소를 추가하는 방법
비록 핵심 Ys 원산지 DotEmu는 2012 년부터 XSEED의 출시에 가까운 게임의 콘솔 빌드를 제공하지 못했습니다. 타이틀은 PC 버전보다 느리게로드됩니다. 후자는 시작 화면에 액세스하고 파일을 더 빠르게 저장할 수 있습니다. 속도. 너무 오래 기다릴 필요는 없지만 11 살짜리 제품과 이전 버전을 출시 할 수 없었습니다. 그것으로 충분하지 않으면 제목 자체에 문제가 있습니다.
내가 겪은 또 다른 문제는 보스의 공격 음 효과를들을 수 없다는 것입니다. 이 문제를 해결하는 유일한 방법은 게임을 닫았다가 다시 여는 것입니다. 드문 경우에, 나는 비슷한 결함을 발견했다 Ys 원산지 의 버프 아이템을 집어 들었을 때 들리는 소리. 적어도 플레이어가 팔콤 사운드 팀 jdk의 어리석은 바이올린과 록 음악에 걸리는 것을 방해하지는 않습니다.
소리와 관련된 문제 외에도 특정 적의 공격이 죽인 후에 사라지지 않는 그래픽 문제가 있습니다. 이 포트의 다른 문제와 비교할 때이 결함을 우회하는 방법은 없습니다. 그러나 이것은 시각적 인 버그 일 뿐이므로 만질 때 특별한 움직임으로 인해 피해를받지 않습니다. 다른 순간, 타워의 마지막 섹션에서 두 번째 보스 싸움을 다시 할 때 게임이 나에게 얼어 붙었습니다. 그것의 외모에서, 이것은 내 나중에 플레이 스루에서 다시는 그것을 겪지 않았기 때문에 드문 사건입니다. 고맙게도 DotEmu가 얻을 수 없었더라도 PC에서했던 것처럼 주요 콘텐츠를 즐길 수있었습니다. Ys 원산지 콘솔 포트가 맞습니다.
이 새로운 버전에 대한 좋은 점이 있다면 Ys 원산지 DotEmu는 시간을내어 사소한 변경 작업을보다 관리하기 쉽게하였습니다. 캐릭터의 라이프 바, 스킬 게이지 및 버프 표시기가 이전보다 더 멋지게 보이도록 재 설계되었습니다. 불행히도, 그것은 영어 문자 위에 큰 일본어 문자로 된 보스 이름의 새로운 글꼴이 주요 적에게 XSEED의 텍스트만큼 체계적이지 않기 때문에 가치가있는 유일한 새로운 미학입니다. 또한 콘솔 포트에서 적을 죽인 후 나타나는 게임의 웅덩이가 제거되었습니다. 이러한 변화로 인해 게임이 특정 ESRB 등급을 유지하게되었을 가능성이 있지만 Pictimos의 입장 장면 및 보조 캐릭터가 죽는 세그먼트와 같이 일부 타이틀의 혈통이 그대로 남아있는 것은 이상합니다.
DotEmu의 subpar 작업으로 인해 Ys 원산지 콘솔 포트라면 원래 PC 버전과 동일한 가격이기 때문에 아마도 더 나을 것입니다. 로딩 시간이 이전보다 약간 길고 XSEED 릴리스에는 없었던 결함이 있습니다. 현재 PS4에서 소유하고있는 주요 이점은 이번 5 월에 Vita에서 무료로 다운로드 할 수 있다는 것입니다. 그렇게하면 이동 중에도 악마의 탑을 탐험 할 수 있습니다.
게임의 포트 관련 문제와 이상한 변화에 신경 쓰지 않으면 적과 보스를 해킹하는 데 여전히 좋은 시간을 보낼 수 있습니다. 특히 Sony 시스템을 예 기계. 쌍둥이 여신을 찾는 임무를 받아들이 기 전에 DotEmu의 연구를 참을 수 있는지 아는 것이 중요합니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)