what is your favorite multiplayer map
Destructoid의 의견보기
나이가 들어감에 따라 온라인 멀티 플레이어 게임에 관심을 갖게되었습니다. 저에게는 수백 마일 떨어진 곳에 사는 친구 및 가족과 함께 할 수있는 유일한 방법 중 하나입니다. 내 인생의 대부분의 사람들은 게임에 참여하고 있기 때문에 매주 한 시간 씩 앉아서 다양한 놀랍도록 멋진 게임을 즐길 수 있습니다. 조카와 함께 주로 스타 워즈 전장 내 친구들과 보통 마리오 카트 8 .
내가 그들과 개인 경기를 할 때, 우리는 항상 같은 레벨, 동일한 트랙, 동일한 멀티 플레이어 맵으로 돌아갑니다. 우리 모두는 우리의 마음에 드는 것을 가지고 있으며, 이것이 이번 주에 Destructoid 직원에게 알고 싶었던 것입니다. 그래서 나는 그들이 경주하지 않는 장르의 멀티 플레이어 맵이 무엇인지 물었다. 하나의 특정 레벨에 대해 글을 쓰는 사람에 대해서는 약간의 싸움이 있었지만 아래에서 볼 수 있듯이 수년 동안 다양한 멀티 플레이어 레벨이 있습니다.
크리스 카터
'80s-'90s FPS 키드로 멀티 플레이어를 플레이하면서 자란지도가 너무 많아서 하나를 선택하는 것은 거의 불가능합니다. 세계에서 직면 언리얼 토너먼트 즉시 생각 나지만 듀크 뉴켐 3D ' 'Stadium'은 셀 수없이 많은 시간을 가졌으며 헤일로 2 잔지바르
그러나 결국 나는 저주와 함께 가야 할 것 같아요 헤일로 1 . 지도의 수직적 성격은 오늘날 많은 수준의 FPS 게임에서 볼 수없는 것입니다. 폭포 3 개 근처의 폭포와 함정, 그리고 짙고 어두운 미학이있는 세계를 향한 길도 있습니다. 객관적인 게임은 그 레이아웃에서 꿈이었고 레이더없이 수많은 숨은 곳에서 사람들을 쫓아내는 것이 쉽지 않았습니다.
아니면 내가 지역을이긴 마지막 '최고의 5'맵이기 때문에 나는 단지 그것을 고르고 있을지도 모른다 헤일로 토너먼트 온. 아마 그거야.
CJ 안드리 센
좋아, 나 자신과 같은 구형 콘솔 게이머에게는 약간의 대답이지만, 내가 연주하는 시간의 75 %가 사실을 바꾸지는 않습니다. 골든 아이 007 중학교와 고등학교에서 가장 친한 친구와 함께이지도에있었습니다. 구불 구불 한 회랑, 문과 잘 배치 된 계단으로 시설을 재생하면 항상 멋진 소방과 놀라운 총격전이 보장됩니다.
친구와 나는 멀티 플레이어에서 다른 전략을 가지고 있었고이 수준은 우리 모두를 수용하는 것처럼 보였다. 야영 자, 손수레, 도망자, 자살 사수; 우리 모두는 여기서 성공할 수있었습니다. 나는 아직도 많은 이들이 내가 여기서 목격 한 승리의 뒤에서 왔다는 것을 아직도 기억할 수있다. 그리고 오늘날까지 나는 여전히 화장실 마구간에서 총격전을당한 4 개의 Oddjobs의 순수한 행복과 비슷한 것을 경험하지 못했다.
코리 아놀드
헤일로 2 콘솔 용 온라인 멀티 플레이어의 선구자로서 작동 할뿐만 아니라 성공할 수 있음을 입증했습니다. 훌륭한지도를 많이 가지고있는 것이 그 원인을 확실히 도와주었습니다. 내 친구와 나는 중학교와 중학교의 거의 모든 깨어 난 시간을 게임에서 보냈다. 의도 된 멀티 플레이어 경험은 환상적 일뿐만 아니라 재미있는 탐험과 구식 트롤링을위한 여러 가지 결함이있었습니다.
시리즈에서 아직 일치하지 않은 훌륭한 예제의 보물 상자에서 단일 맵을 선택하는 것은 어렵지만 잔지바르는 멀티 플레이어에서 즐겼던 많은 즐거움을 포함한다고 생각합니다. 사실 원래 게임의 Blood Gulch와 같이 여러 후속 게임에 포함되어 있다는 것은 매우 좋습니다 (더 나쁜 버전 임에도 불구하고).
주로 객관적인 게임 (플래그 및 공격 캡처)에 사용되는이 레벨은 영구적으로 열 수있는 문이있는 기지를 방어하는 한 팀과 해변에서 시작하여 도둑질을하기 위해 침투해야하는 공격 팀과 함께 비대칭 적으로 설계되었습니다. 폭탄을 신고하거나 심습니다.
차량을 포함하여 많은 공격 각도가 있습니다 (누군가가 게이트를 열면 기지에서 들어오고 나올 수 있음), 회전 바퀴 근처의 2 층에서 들어 오거나 내가 한 것처럼 바닥에서 몰래 들어 가려고합니다. 여러 번. 물론, 당신이 나와 친구처럼 High Impact Halo에서 환영하는 MLG 트릭 마스터라면, 당신은 친구를 멧돼지와 함께 해변의 돌 석판에 박살내는 것과 같은 트릭을 활용했습니다. 일반적으로 액세스 할 수없는베이스. 아니면 당신이 방금 그들을 죽일 수도 있습니다. 그것이 당신이받는 위험입니다.
다른지도 에서처럼 눈에 띄지는 않지만 다양한 '슈퍼 점프'또는 '슈퍼 바운스'를 통해 사람들은베이스 상단 또는 중앙 휠을 포함하여 높은 곳에 도달 할 수있었습니다. 폭탄이나 깃발로 보이지 않는 장벽을 넘어 친구를 부양하고 다른 팀이 종료 할 때까지 기다리는 것이 매우 쉽습니다. 헤일로 2 누군가가 폭탄이나 깃발을 가지고 있다면 수명은 끝나지 않을 것입니다. 예, 우리는 철저한 트롤이었습니다.
의도하지 않은 게임 메커니즘을 이용하지 않아도 모든 게임 모드에서 레벨이 견고합니다. 비대칭이 흥미롭고 평범한 재미라는 점을 반복해야합니다. 너무 많은 게임과 게이머는 균형 잡힌 최종 목적지 스타일 수준에 집중하여 공정성을 보장합니다. 비대칭 레벨은 반드시 불균형 할 필요는 없지만 거의 항상 더 재미 있습니다.
닉 발데스
미끄럼 현상과 전반적으로 느린 움직임으로 인해 경쟁 커뮤니티에서 무시되었지만 많은 시간을 투자했습니다. 슈퍼 스매쉬 브라더스 싸움. 실제로 최신 반복에 넣은 것보다 훨씬 더 많은 시간이 걸립니다. 커스텀 스테이지라는 가장 중요한 공헌으로 시리즈의 범위를 크게 넓혔습니다. 여기에서는 내 무대 아이디어를 그릴 필요가 없었습니다 (따라서 스타일러스로 얼마나 잘 그릴 수 있는지에 따라 Wii U 버전보다 더 많은 것을 할 수있었습니다). 모든 종류의 이상한 무대를 만들었습니다. 나는 내 이름을 기반으로 하나를 만들었고 물론 인터넷에서 더 창의적인 사람들로부터 많은 디자인을 훔쳤습니다. 핀볼 무대, 뾰족한 지옥, 그리고 내 영원한 명성, 테트리스 단계. 테트리스 : Type B 리믹스 음악과 무대에 놓일 수있는 블록이 추가되어 R.O.B. 의 게임을 뛰어 다니고 있었다 테트리스
내 친구와 나는 너무 많이 연주 말다툼 결국 새로운 방법을 찾아야했습니다. 어느 시점에서 우리는 갑작스런 죽음의 커스텀 규칙 (각 캐릭터가 300 %의 데미지를 입음)과 커비를 선택하고 세 개의 초고 기둥을 커스텀으로 만들었습니다. 그런 다음 Kirby의 Down-B rock 스페셜 동작을 사용하여 누가 먼저 죽을 수 있는지 알아보기 위해 경쟁했습니다. 내가 가장 좋아하는 멀티 플레이어는 커스텀 테트리스 하나,하지만 모든 사용자 정의 항목을 확장하고 있습니다 스매시 브라더스 어떻게해야할지 모르겠 기 때문에 무대, CJ. 날 싸워
조나단 홈즈
나는 고르고 싶었다 스 플래툰 블랙 벨리 스케이트 파크 (Blackbelly Skatepark)는 장거리 및 근거리 전투원들에게 많은 것을 해줄 수있는 사수 역사상 최고의지도 중 하나이지만, 그 게임은 여전히 '최고의 최고'목록에 오르기에는 아직 너무 새롭습니다. 이러한 사항을 확인하려면 시간이 걸립니다. 당신은 신혼 여행 기간이 당신의 판단을 흐리게하고 싶지 않습니다.
그래서 제가 The Village지도를갑니다 레지던트 이블 4 . 상대적으로 제한된 3D 공간의 경우 다양한 감정적 반응을 이끌어내는 놀라운 일을합니다. 긴장감, 공포증, 혐오감, 가학적인 기쁨, 혼란, 침착 함, 심지어 웃음까지 몇 가지 예를 들었습니다. 이 게임은 싱글 플레이어 모드에서 중요한 역할을하며 멀티 플레이어 용병 매치에서도 선호됩니다. 이것은 내가 오랫동안 위대한 존재 중 하나라는 것을 확신하며 말할 수있을만큼 오래되었다.
피터 글라 고프 스키
언리얼 토너먼트 멀티 플레이어 슈팅 게임을위한 엄청난 하이 포인트를 가진 게임입니다. 굳건한 데스 매치와 함께이 게임에는 다른 모든 모드와 맵이 포함되어 모든 사람들에게 약간의 모든 것을 제공했습니다. 더 많은 것을 원했던 팬들을 위해 전체 패키지를 제공하면서 새로운 방향으로 장르를 취하는 완벽한 조합이었습니다. 지진 스타일 신체 상해.
지독한 좋은지도가 너무 많아서 하나만 고르는 것이 매우 어려운 작업입니다. 개인적으로 가장 좋아하는 것은 DM-Deck 16이어야하지만 CTF-Face 인 디자인의 숙달을 과소 평가하기는 어렵습니다. 페이싱 월드는 쓸모없는 튜토리얼, 복잡한 경로 또는 텍스트 폭격에 의존하지 않고 팀워크와 다양한 플레이 스타일을 보여줍니다.
승리는 원시 기술로 귀결됩니다. 지도의 구성은 각 기지로 이어지는 작고 위쪽으로 굽은 통로가 내려다 보이는 공간에 떠있는 두 개의 탑을 봅니다. 타워 자체에는 숨을 쉴 수있는 기회를 위해 여러 출구가 있습니다. OUT 최고의 무기, 구속자.
이 경로는 플레이어가 중간에서 만나면서 종종 거대한 폭발 페스트로 분출되는 맹목적인 공격으로 이어집니다. 언덕을 뛰어 넘기 전에 전체 팀을 죽이면 종종 5 명의 남자가 당신을 똑바로 달릴 수 있기 때문에 문턱을 뛰어 넘는 것은 여전히 끔찍합니다. 저격수는 상대방 타워가 쉽게 당신이나 당신의 친구를 뽑을 수 있기 때문에 많은 도움을 줄 수 있습니다.
원래 OUT 결국 Facing Worlds에 대한 '스페셜 에디션'및 후속편 맵을 받았지만 CTF-Face (덱과 함께)는 이후에 다시 등장했습니다. 토너먼트 경기. 내가 선호하는 버전은 2003/4 (이집트 테마를 채택했기 때문에) 각각의 새로운 게임 플레이 변형을 모두 시험해 볼 수있는 친숙한 장소를 갖는 것이 좋습니다. 토너먼트 게임이 제공합니다.
케빈 맥 클루 스키
나는 이것이 어떤 사람들에게 충격을 줄 것이라고 확신하지만, 나는 건강에 해로운 양의 오버 워치 출시 이후. 이 목록에서 가장 최근의 게임이 될지라도 각 맵마다 모든 캐릭터가 할 수있는 일이 있는지 확인한 노력에 진심으로 감사드립니다. 모든 캐릭터가 보유한 광범위한 이동 및 공격 능력을 고려하면 결코 위업이 아닙니다.
모든지도에는 Widow 또는 Hanzo가 도달 할 수있는 몇 개의 저격 장이 필요합니다. Winston과 Pharah의 벽은 뛰어 넘고 Torbjörn과 Bastion의 방어 점은 방어 할 수 있으며, Tracer와 Reaper의 노선은 옆에 있습니다. 이러한 종류의 게임에 대한 균형을 맞추는 것이 얼마나 어려운지에 대해 자세히 설명하는 몇 개의 Extra Credits 비디오가 있습니다.
루시오는 내가 가장 좋아하는 캐릭터 중 하나이며, 적을 맵에서 부딪히는 것보다 더 만족스러운 것은 없습니다. 이로 인해 나는 일 리오스의 우물과 등대 무대를 좋아합니다. 두 단계 모두 적 플레이어를 망각시킬 수있는 충분한 기회를 제공합니다. 배경을 제공하는 그리스 해변 마을은 화려하고 햇볕이 잘 드는 곳입니다. 관광객들로 채워진 유람선이 2 분마다 게으르게 항해하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 분명히, Ilios는 실제 섬 산토리니에서 영감을 얻었으므로 운이 좋으면 방문을 계획 할 수 있습니다.
의지도 디자인 오버 워치 최고 수준이며, 내가 가진 모든 좋은 경기는 끝까지 스릴 넘치는 절정 투쟁입니다. 나는 마지막 순간에 승리 전략이 무너지면서 승리의 턱에서 패배를 보았고, 불가능한 승률에 대한 마지막 순간의 컴백도했습니다. 나는 다른 레벨의 복잡성을 알게되어 건강 팩이 생성되는 위치와 각 캐릭터가 취할 수있는 최고의 경로를 암기했습니다. 결국 모든 멀티 플레이어 맵에서 요청할 수있는 최선이라고 생각합니다.
패트릭 핸콕
에 임의의 서버에 가입 한 적이 있다면 카운터 스트라이크 , 아마도 de_dust2를 연주했을 것입니다. 내 것이 아니야 인기 있는 말 게임에서 맵을 볼 수 있지만 확실히 내가 가장 많이 플레이 한 맵입니다. 다음 맵에 대한 투표가 시작될 때마다 dust2가 압도적으로 승리합니다. 마다. 단일. 시각. 당신은 그것이 매우 잘 설계되었다는 것을 인정해야합니다. 3 개의 통로, 다양한 고지대, 가장 큰 지역으로의 1 개 이상의 출입구; 하나의 전략에 접근 할 때 고려해야 할 사항이 많습니다.
저와 다른 많은 사람들에게 이것은시의지도입니다 카운터 스트라이크 cs_office 또는 de_cbble을 개인적으로 선호하더라도 시리즈. 사람들은 T 산란에서 이중 문을 통해 엿보기를 좋아하거나 올바른 직각으로 수류탄을 던지는 것을 좋아합니다. 내 chagrin에게 많은, 나는 아마 내 인생의 나머지를 먼지의 변형을 위해 보내고있을 것이다 2.
조쉬 톨렌 티노
위의 패트릭을 무시하십시오. 카운터 스트라이크 지도는 de_dust입니다. 이것이 de_dust2의 조상이기 때문에 이것을 알고 있습니다 (때로는 ' 그만큼 dust ')뿐만 아니라 친구와 고등학교 때 가장 많이 플레이 한지도이기 때문에 다른 멀티 플레이어지도보다 자동으로 개선되었습니다.
나는 아직도 오늘날까지도 기억합니다. 오후는 로컬 인터넷 카페인 Blue Skies에서 2 학년을 보냈고 '카운터'를 연주하고 저격 소총에서 끔찍했습니다. De_dust는 내 핸들 'unangbangkay'에서 일어난 일입니다. 왜냐하면 나는 항상 라운드에서 죽는 첫 번째 였기 때문에 한 번은 테러 팀의 절반을 테러리스트 팀의 절반을 놀라게했습니다. 실수로.
내 친구의 유일한 지방 인 터널 아니 저격 소총에 끔찍한 그는 다른 팀에있을 때 사람이없는 땅이었습니다. 건물 내부는 나중에 회교 사원으로 렌더링되어 작업이 발생한 곳입니다.
요컨대, 어렸을 때 많이 연주했기 때문에 최고입니다. 좋은 시간! 또한 de_dust의 제작자가 완전히 분리 된 방법에 대한 정말 멋진 이야기를 읽을 수 있습니다 팀 포트리스 2 그가지도를 만들었을 때
아무것도 로웬
고등학교 시절 최고의 날은 아 발란 치 (Avalanche)의 폐허가 된 거리를 들여다 보며 보냈다 패배의 날 . 이탈리아 도시 살레르노 (Salerno)에 기반을두고 있으며, 연합군이 길을 따라 올라가고 비정형적인 유럽 아파트의 폭격을 볼 수있는 비대칭 디자인을 특징으로하는 Avalanche는 최고의지도는 아니 었습니다. 패배의 날 또는 가장 균형 잡힌. 연주하는 것이 가장 즐거웠으며 실제로는 충분합니다.
나에게 눈사태의 위대함은 친숙 함에서 자랐습니다. 나는 그지도에서 너무 많은 시간을 보냈다. (25 시간의 애벌 런치 서버에서 놀았었다.) 나는 그것의 모든 평방 인치와 모든 더러운 더러운 속임수를 배웠다. 스폰에서 센터 캡까지의 가장 빠른 경로, 누군가에게 떨어질 수있는 채플에 누워있는 가장 좋은 장소, 익살스러운 점프 물리학을 도쿄로 이동하는 방법, 아파트 창에서 다른 창으로 공중으로 표류하는 방법, 다이빙 일종의 Dogface Superman처럼 Jerry에게 눈가리개로 그지도를 탐색 할 수있었습니다.
패배의 날 시간이지나면서 잊혀진 게임입니다. 동시대 사람들의 유산으로 인해 카운터 스트라이크 과 팀 포트리스 그리고 경쟁자 (및 미래의 juggernaut)에 의해 시장에서 결정적으로 패배했습니다. 콜 오브 듀티 밸브 역사의 각주입니다. 그러나 나에게는 그렇지 않습니다. 나는 눈사태에 나 자신을 남겼다. 나는 항상 잔해가 가득 찬 그 방과 성가신 거리를 먼, 이차적 인 집으로 생각할 것입니다.
강도 팬더 Z
나는 경쟁적인 멀티 플레이어를 가진 사람이 아니었다. 불쌍한 홈 인터넷은 나를 떠났다 헤일로 멀티 플레이어 열풍에 대한 경쟁 드라이브가 항상 부족한 것 같습니다 카운터 스트라이크 (내가 우발적 인 기관총 플 랑킹에 대한 조쉬의 기억을 공유하더라도). 하나, 팀 포트리스 클래식 현지의 시간당 지불하는 LAN 게임 스테이션에서 플레이하면 협동적인 클래스 기반 슈팅 게임에 대한 사랑이 생길 것입니다. 이것은 몇 년 후만으로 강화 될 것입니다. 팀 포트리스 2 .
이 두 타이틀에 대한 나의 기억은? 2Fort 인 깃발 잡기 갈기 축제. 센트 리나 스나이퍼 라이플의 총신이 거의 확실하기 때문에 모든 단계가 영원처럼 보이는이 맵 이상의 멀티 플레이어 경험을 보여주는 것은 없습니다. TF2 다리의 죽음의 함정에 지붕을 추가 한 것은 신의 선물, 스카우트, 군인 및 데모 맨을 괴롭힌 스나이퍼의 얼굴에 직접 배달하는 것이 었습니다. 권위 있는 더 많은 매복 기회를 위해 여전히 크램 핑 된지도를 여는 동안 yore의 플레이어. 그럼에도 불구하고 유능한 플레이 맵에서 2Fort는 가장 가까운 팀워크에 의해서만 부서진 영원한 교착 상태였습니다.
또는 다른 게임들과 비교할 수없는 말도 안되고 허풍스러운 사람들이 모여 들었을 가능성이 높습니다.
에지도가 있습니다 TFC 과 TF2 저는 2Fort보다 훨씬 낫지 만, Capture the Flag 맵의 절대적인 본질이며 디자인을 개선하는 방법의 완벽한 예입니다.
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안드로이드에서 빈 파일을 여는 방법
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