review ys viii lacrimosa dana
기쁨의 눈물
아돌 크리스틴이라는 이름을 들어 본 적이 있습니까? 그렇지 않다면, Adol은 많은 사람들의 영웅이됩니다. 예 1987 년부터 게임을하고 그는 모든 종류의 모험에서 자신을 찾는 모험가입니다. 이 게임의 제목을 발음하는 방법을 모른다면 Ys는 '치즈'처럼 발음되지만 처음에는 'ch'- 소리를 생략합니다.
이 최신 작품은 시도되고 진정한 액션 RPG 공식에 아주 새로운 것들을 시도하고 있습니다. 예 시리즈. '라크리모사 (Lacrimosa)'라는 용어는 '스위핑 (weeping)'을 의미하는 라틴어입니다. 따라서이 새로운 게임을 통해 기분이 나쁘게 울게됩니까? 어떤 식 으로든 슬픔과 관련이 있습니까? 당신은 아마 위의 자막을 읽었을 것입니다. 그래서 이것이 왜 나를 행복하게 만드는지 알아보십시오.
Ys VIII : DANA의 라크리모사 (Vita, PS4 (리뷰), PC)
개발자 : Nihon Falcom
출판사 : NIS America
출시 : 2017 년 9 월 12 일 (NA), 2017 년 9 월 15 일 (EU)
MSRP : $ 59.99, $ 39.99
Ys VIII : DANA의 라크리모사 , 빨간 머리 모험가 인 Adol Christin이 여객선 Lombardia에서 선원으로 일하면서 선원 복장을하고 선원 복장을 입고 시작합니다. 예상대로 모험은 항상 Adol을 찾는 것처럼 보이며 그는 무인도처럼 보이는 섬에서 난파되었습니다. 이 신비로운 섬은 잃어버린 배의 끔찍한 이야기로 알려진 저주받은 세이렌 섬으로 여겨집니다. 아돌과 난파 된 다른 생존자들은 위험을 극복하고 저주받은 섬의 비밀을 밝히려고 노력해야합니다. 이 이야기는 또한 시인 인 Dana를 중심으로하며, 그녀의 신성한 처녀 임무를 수행하는 것에 대한 이야기는 Adol의 생존 이야기와 함께 천천히 전개됩니다.
빵과 버터 예 시리즈는 전투이며 8 카메라의 변화에도 불구하고 시리즈의 빠르고 격렬한 싸움을지지하며, 마지막으로 출시 된 예 경기, Ys : Celceta의 추억 (비타에도). 전투 버튼은 단 하나의 공격 버튼으로 간단하지만 항상보기 좋고 기분이 좋다는 것에 만족합니다. 플레이어가 한 캐릭터를 제어하고 AI가 다른 두 멤버를 제어하는 최대 3 명의 활성 파티 멤버가 있습니다.
전투는 여전히 블로킹 및 회피 기술을 사용하여 복잡 할 수 있으며, 한 번에 최대 4 가지의 다른 기술을 사용하여 한 번에 사용할 수있는 다양한 기술을 장착 할 수 있으며 각 캐릭터는 고유 한 기술을 갖습니다. 회피와 차단은 전투의 또 다른 중요한 부분입니다. 적의 공격이 마지막 순간에 플레이어를 때리기 전에 적절한 시간에 두 가지 중 하나를 수행하면 '플래시 이동 / 가드'가 트리거되어 플레이어를 제외한 몇 초 동안 플레이어를 제외한 일부 플레이어의 속도가 느려져 적.
각 캐릭터는 세 가지 공격 유형 중 하나를 가지며 특정 적은 이러한 공격 유형에 약합니다. 적당한 공격 유형을 사용하면 적의 방어력을 낮추고 모든 공격에 취약하게 만드는 적을 '파괴'합니다. 고맙게도 AI 제어 캐릭터는 전투에서 훌륭한 역할을하며 적을 물리 칠 수 있습니다. 캐릭터가 점프하여 전투에 수직 성을 추가 할 수 있습니다. 플레이어가 생존하기 위해 모든 것을 처리해야 할 때 높은 난이도 모드 에서이 모든 전투 기술을 효율적으로 사용하는 것이 실제로 중요합니다.
에 최신 변경 예 시리즈 Ys VIII : DANA의 라크리모사 캐릭터 뒤에서 액션을 더 자세히 볼 수 있도록 카메라가 움직입니다. 또한 많은 컷신에서 카메라를 완벽하게 볼 수 있도록 캐릭터의 뒤를 유지하는 것을 좋아합니다. 이 새로운 카메라에는 전투에 도움이되는 잠금 기능이 도입되어 있지만 완벽하지는 않으며 카메라와 잠금 기능이 서로 상충 될 수도 있습니다.
여러 대의 적과 싸우는 것은 카메라를 바라 보거나 대상과 가장 가까운 적을 목표로 삼을지 모르기 때문에 약간 혼란 스러울 수 있습니다. 적군이 화면을 벗어 났을 때 플레이어는 여전히 카메라 중심을 다시 잡습니다. 이것은 문제처럼 들리지만 여전히 미미한 수준이며 플레이어는 잠금 기능을 효과적으로 사용할 수 있습니다.
PS4 및 PC 버전 8 작년 일본에서 출시 된 Vita 게임의 컨텐츠가 추가 된 향상된 포트입니다. 슬프게도 Vita 버전은 서쪽에있는 PS4 및 PC 버전과 함께 출시되므로 추가 된 콘텐츠가 없습니다. 이러한 향상된 기능 중 하나는 최대 60 FPS를 유지하는 향상된 프레임 속도입니다. 많은 적과 그래픽 효과가 화면을 어지럽 힐 때 가끔 끊김 현상이 발생하지만, 게임이 1 초간 지속되기 때문에 게임을 전혀 방해하지는 않습니다.
Vita 하드웨어와 함께 작동하도록 의도 된 게임 디자인의 다른 제한 사항은 여전히이 버전에 있으며 맵의 섹션은 상당한 플레이 영역으로 잘립니다. 운동량을 조금 느리게하는 다른 지역으로 이동할 때 두세 가지의 하중이 있습니다. 이것은 세상을 조금 덜 개방적인 느낌으로 만들 수 있지만 다행히도 로딩 속도가 매우 빠르기 때문에 견딜 수 있고 쉽게 무시할 수 있습니다.
음악 예 시리즈는 항상 좋았고 Ys VIII : DANA의 라크리모사 전통을 유지하고 사운드 트랙은 빠른 록과 오케스트라 비트를 혼합하여 액션을 향상시킵니다. 또한 거대한 모험의 느낌을 완성하는 타이틀에서 기대할 수있는 느린 판타지 JRPG 음악도 있습니다.
이 새로운 섬 환경은 탐험 및 보조 요청에 대한 역 추적 조치를 장려하여 특정 사물을 잠금 해제 한 후 새로운 지역에 접근 할 수있는 것과 같은 일부 메트로 배 니아 요소를 던졌습니다. 길을 걷다 보면 섬에 친숙 함이 생겨 세상이 더 유기적으로 느껴집니다. 이전에 방문한 랜드 마크를 오가는 빠른 여행도 큰지도를 가로 지르는 데 도움이됩니다. 보물과 다른 음식을 찾을 수있는 길을 잃은 길거리를 포함하여지도를 채우는 탐험이 많이 있습니다.
일종의 통화로 작용하는 아이템과 재료를 모으는 것은 다시 이전 항목과 매우 흡사하며 사용 가능한 아이템과 장비와 같은 많은 것을 만드는 데 사용됩니다. 항상 장소와 적에게서 얻을 수있는 아이템이 있으므로 이전에 여행 한 경로를 통과하는 데 항상 인센티브가 있습니다. 재료와 아이템을 그물로 묶는 측면에서 할 수있는 산만 한 기본 낚시 미니 게임도 있습니다.
이 새로운 Ys 게임에서 새로 추가 된 것 중 하나는 플레이어가 홈베이스를 공격하려는 적의 파도와 싸우는 파동 방어 시퀀스와 같은 차단 전투입니다. 이것은 탐험에 약간의 숨결을 추가하지만,지도 영역의 모든 것들을 끝내려고 할 때 이러한 것들이 바로 나타나는 경향이 있습니다. 이 전투는 점수를 매기고 나중에 다시 플레이하여 더 나은 아이템 보상을 위해 더 나은 점수를 얻을 수 있습니다.
이야기가 진행되는 데는 약간의 시간이 걸리며 일단 집어 들면 섬과 다나가 어떻게 연결되어 있는지에 대해 더 많이 밝혀지기 시작합니다. 게임의 대부분의 캐릭터는 흥미로운 배경을 가지고 있지만, 일부는 다른 것보다 더 잘 처리되어 있지만, 거의 모든 명명 된 캐릭터를 기억하고 그들에 대해 말할 수 있습니다. 때때로 대화에서 대화를 선택할 수 있지만 대화에 전혀 영향을 미치지 않지만 캐릭터 상호 작용에 약간의 맛과 개성을 더합니다.
많은 새로운 것들 8 플레이어가 리소스를 수집하고 요소와 싸워야하는 '서바이벌'장르와 같은 비디오 게임에서 현재 인기있는 것에 대한 반응 인 것 같습니다. 섬 설정 및 웨이브 방어 전투와 같은 이러한 추가 사항은 약간 피상적이며 실제로 게임 패브릭에 짜여지지 않습니다. 그러나 이러한 새로운 추가 사항은 이미 큰 예 더 나은 게임을 만드는 데 도움이됩니다.
8 원래 Vita에 있었고 이미 HD로 전환하는 데 도움이되는 양식에 일치시키는 애니메이션 모양을 사용하여 시스템에서 이미 예쁜 게임이었습니다. 캐릭터 모델은 그들에 대한 세부 사항을 가지고 있으며 지속적으로 볼 메뉴와 같은 다른 시각적 요소는 매우 선명합니다. 환경은 똑같은 정확한 치료를받지는 못하지만 전혀 나쁘지 않고 여전히 활기차고 기억에 남습니다.
얼마 전 현지화에 대한 우려가 있었는데, 특히 공개 시험판 데모에서 보스 이름이 문자 그대로 번역되어 대중에게 공개되었습니다. 그 작은 오류가 수정되었으며 내 플레이 스루에서 다른 종류의 오류를 찾지 못했습니다. 현지화에서 작동하는 영어 음성은 완벽하지만 일본어 오디오를 선택하려는 사람들에게는 옵션이 있습니다.
나는이 게임을 정상적으로 플레이했고 조금 쉬워서 열심히 시작했고 좋은 도전을 찾았습니다. 다시 말해서, 새로운 난이 등장 할 때 정상적인 난이도가 가끔 도전이되지는 않지만, 기술을 시험해보고자하는 사람들은 약간의 난이도를 시험해보아야합니다. 8 메인 스토리에 집중하고 싶은 사람들에게는 30-40 시간 정도의 적당한 시간이 있습니다. 일본 RPG가 보통 플레이어에게 요구하는 말도 안되는 시간에 투자하고 싶지 않은 사람들에게는 관리 할 수 있습니다. 보완 자와 새로운 추가 게임에 도전하고 싶은 사람들에게는 추가로 12 시간 이상의 플레이 타임이 있습니다.
Ys VIII : DANA의 라크리모사 재미있는 탐험과 좋은 이야기는 내가 그 모든 것을 겪는 동안 결함을 가지고 있지만 그것의 매우 만족스러운 전투는 그것을 보완하는 것 이상을 가지고 있습니다. 예 팬은이 제품을 좋아할 것이며 시리즈에 처음 등장한 사람들은 팬으로 전환 될 수있는 견고하고 빠른 진행 조치를 통해 즐거움을 얻을 수 있습니다. 이것은 내가 무인도에서 난파 된 경우에 나와 함께 갖고 싶은 게임입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 게임의 소매 사본을 기반으로합니다.)
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