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셀레늄 웹 드라이버에서 라디오 버튼을 선택하는 방법
연장 할 때마다
'세상이 끝난 후 무엇을 하시겠습니까?'
이것은 현대 게임 역사상 가장 대답이 많은 질문 일 수 있으므로, 문명이 무너진 후에 이야기가 담긴 매체는 우리에게 잘 알려져 있습니다. 묵시록은 인간 사회를 지배하는 법과 규범의 엄격함에서 벗어나는 편리한 탈출구 일뿐만 아니라 다른 상황에서도 대답이 필요하지 않거나 명백한 질문을하고 답할 수있는 공간이 될 수 있습니다.
이 붐비는 틈새 시장에 단간 론파 졸업생 요시노리 데라 사와와 스가와라 타카유키가 최근 노력을 시작합니다 : 잔키 제로 : 마지막 시작 생존을 테마로 한 모험은 끝을 넘어 섰습니다. 위의 질문에 대한 답변은 무엇입니까?
'이 밑바닥으로 가서 길을 따라 많이 죽고 모든 수하물을 우리에게 끌고 가십시오'.
잔키 제로 : 마지막 시작 (PS4 (리뷰), PC)
개발자 : Spike Chunsoft
배급사 : Spike Chunsoft
출시 : 2019 년 4 월 9 일
MSRP : $ 59.99
포스트 아포 칼립스 설정은 게임에서 수십 개가 될 수 있지만 Zanki Zero 독창적 인 독창성을 강조합니다. 플레이어는 신비한 Garage Island에서 여덟 명의 개인을 통제하고 남은 문명의 밤새 전멸 한 후 인류의 마지막 피난처입니다. 그곳에서 그들은 단지 섬에서 살아남는 데 따른 일상적인 갈기와 그 위험에 대해 걱정할 필요가있을뿐만 아니라 무슨 일이 일어 났는지에 대한 미스터리와 모든 사람들이 처음 섬에있는 이유에 대해 걱정해야합니다. 내러티브는 좋아하는 사람들과 공유하는 뿌리를 빠르게 보여줍니다. 제로 탈출 과 단간 론파 . 야생의 공개, 어두운 비밀 및 공상 과학적 비틀림이 많이 발생합니다.
생존자들은 배꼽에 이식 된 이상한 작은 장치를 통해 '확장 (Extend)'시스템과 연결되어 미스터리를 해결하고 섬을 탈출하는 데 필요한 시간 동안 기능 불멸 성을 부여합니다. 당신이 믿는 사람에 따라). '연장'은 기본적으로 주문형 복제입니다. 그들은 계속해서 죽을 수 있지만, 이상한 아케이드 캐비닛에서 낡은 아이 형태로 터져서 추억이 그대로 남을 수 있습니다. 물론 잡기가 있습니다. 복제 수명은 13 일로 고정되어 있습니다. 집에 조용히 앉아도 2 주도 안되어 자라며 노화되고 죽게됩니다. 이 사이클을 깰 수있는 유일한 방법은 기계의 나머지 부분을 재건하고 섬과 섬의 미로 유적을 탐색하는 것입니다.
이 모든 것에서 그들은 Sho와 Mirai에 의해 동요되고 동기를 부여받습니다. 구 푸스와 용감한 와 같은 클래식 스타일의 만화 캐릭터 한 쌍인 'Extend TV'는 주변에 흩어져있는 모니터에서 재생되고 메인 차량을 구성하는 프로그램입니다. Zanki Zero 이야기하기. Sho와 Mirai는 특정 투톤 베어와 마찬가지로 캐릭터에게 미션, 도전 과제 및 일정한 간격으로 공기 비밀 '정복 비디오', 각 캐릭터의 어둡고 종종 비극적 인 과거를 탐구하는 양식 제작을 제공합니다.
8 명의 출연진 각각의 저술과 특징은 최고 수준이며, 배경은 장면을 표현하는 데 사용되는 터무니없는 다채로운 시각 효과와 캐릭터 디자인과는 대조적으로 놀랍도록 어두운 곳을 탐구합니다. 근친상간, 자살 및 성적 강요와 같은 민감한 주제를 탐구하여 창백한 것을 넘어 비교적 십대 친화적 인 단간 론파 . 짤막한 이야기는 각 장이 시점을 바꾸어 이야기를 통해 이야기가 이야기의 일부와 관련된 인물의 눈과 눈을 통해 경험할 수있게함으로써 더욱 강렬 해집니다.
내러티브는 훌륭 할 수 있지만, 더 실망하게 된 것은 그것이 모두 참여한 게임입니다. 이야기와 등장 인물에 대해 내가 말한 모든 것에 대해, Zanki Zero 의 게임 플레이는 다소 기억에 남지 않습니다. Lancarse의 참여를 특징으로하는 에트 리아 오디세이 , Zanki Zero 일본식 도적 같은 1 인칭 던전 크롤러로 구성되어 있습니다. 플레이어는 섬의 수많은 폐허의 복도, 문을 열고, 다양한 복잡성의 퍼즐 풀기, 보급품 청소 및 몬스터와의 싸움을 통해 파티를 1 인칭으로 움직입니다. 그들은 또한 아주 많이 죽을 것입니다.
고맙게도, Extend 시스템은 게임이 더 유명한 로그 라이크와 던전 크롤러 타이틀만큼 고문을당하는 토끼 구멍에서 내려 오는 것을 막아줍니다. 플레이어는 기지에서 돌아올 때마다 죽은 파티원을 되살리기 위해 포인트 단위 (전투를 통해 획득)를 지불 할 수 있으며, 13 세에 걸쳐 어린이 (결국 자라면서 늙어가는 어린이)로서 다시 살아납니다. 하루 수명). 확장에 대한 키커는 'Shigabane'에 있습니다. 옵션 보너스는 부활 한 캐릭터에 추가 할 수 있고 (확장 포인트 비용 증가) 이전의 캐릭터 경험에 의해 잠금 해제됩니다. 멧돼지에 의해 살해? 다음 라이브 시가 바네 세트는 멧돼지 또는 둔상으로 인한 피해에 대한 캐릭터의 저항력을 향상시킬 수 있습니다. 어릴 때 죽었어? 다음에, 그 캐릭터는 그들의 라이프 스타일에서 더 긴 아이 단계를 가질 수 있습니다. Shigabane은 '나를 죽이지 않는 것은 나를 더 강하게 만든다'는 옛말의 매혹적인 반전을 만듭니다. 실제로 지난번에 당신을 죽인 것은 다음 생에서 기회를줍니다.
탐험 외에도 걱정할만한 고전적인 스타일의 생존 기법이 많이 있습니다. 기아, 갈증 및 방광 미터가 꾸준히 감소하고있는 정상 및 높은 난이도에서, 파티는 규칙적으로 다른 사람들이 화장실을 먹고 마시고 사용할 시간을주기 위해 정기적으로 교체하도록 강요합니다. 장비 제작, 식량 공급 요리 및 홈베이스에 대한 건물 개선을위한 재료가 섬과 폐허에 흩어져 있으며, 분쇄를 완화하는 데 필요한 모든 것을 모으기 위해 많은 탐험과 전투가 필요합니다.
그것 없이는 전투를하기 때문에 갈기를 완화하기 위해 노력하는 것이 중요 할 수 있습니다 Zanki Zero 거의 관여하지 않습니다. 보다 전통적인 턴 기반 전투 시스템에 정착하기보다는 Zanki Zero 모든 것을 실시간으로 만들어서 간단하게 유지합니다. 플레이어는 그리드 스타일 맵에서 자신의 파티를 격파하고 뛰어 넘으며, Garage Island의 환경을 감염시키는 다양한 몬스터와 보스를 죽이려고 공격을 피하고 자신을 충전합니다. 다양한 무기와보다 이국적인 장비 유형 (자신의 위험과 보상이 있음)이 추가 되었음에도 불구하고, 전투는 닷지, 돌진 및 약점을 목표로하는 패턴 이상으로 복잡성이 증가하지 않으며 전투는 실제로 헤밍 할 때 어렵습니다. 좁은 복도 나 두 명 이상의 적을 동시에 대면합니다
다소 평범한 역학을 갖는 것이 나쁘지는 않지만, 게임이 난이도 설정을 통해 옵션으로 선택적으로 만든다고 말하는 것입니다. 난이도가 가장 낮지 만 전투 나 생존 유지 보수가 필요하지 않으므로 플레이어는 경험을 단간 론파 롤 플레잉보다는 스타일 모험 게임. 필자는 일반적으로 개발팀이 선택의 폭을 넓힐만큼 대담했지만 (최소한의 난이도는 일본의 출시 후 추가 사항이었습니다) 게임은 내러티브를 통해 여전히 완벽하고 만족감을 느낄 수 있습니다. 이 난이도에서 (의지에 따라 켜고 끌 수 있음) 스토리와 메커니즘이 실제로 메쉬되는 정도를 말합니다. 대부분의 경우 Zanki Zero 서로 용접 된 두 개 또는 세 개의 다른 게임처럼 느껴지고 결코 통일 된 전체로 겔화되지 않습니다.
내가 전통적인 던전 크롤러를 좋아 한 적이 없다는 것을 고려할 때, 나는 가장 저항하기 어려운 길을 모두 발견하고 정기적으로 어려움을 극복하여 명백한 결과를 얻지 못했습니다. 물론, 그게 마무리에 도움이되었지만 좋아했을 것입니다. Zanki Zero 전문적으로해야하는 경우를 제외하고는 참여를 거부 할 수 있도록 허용하는 대신 놀이 방식에 관심을 갖기 시작했습니다.
결국 잔키 제로 : 마지막 시작 신뢰할 수 있고 재미있는 모험이지만 개발자의 최고의 작품과 함께 할 수있는 잠재력은 시스템과 스토리가 합쳐져서 그 부분을 넘어서는 경험을 향상시킬 수 없기 때문에 방해가됩니다.
셀레늄 웹 드라이버에서 assert를 사용하는 방법
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)