rime will seem very familiar anyone whos ever played an indie puzzler before
빙과 이유
무빙 조용하고 신비로운 세상에서 힘 위험에 대한 힌트가 있습니다!), 대화를하지 않고, 어린 소년과 그의 신비로운 동물 동반자 별을 비롯해, 해석에 대한 모호한 이야기가 있습니다. 소년이 뛰어 내릴 때, 한 번에 백만 마리의 꿀벌과 싸우려고하는 것처럼 그의 팔이 약 해졌다. 환경 퍼즐 해결과 관련된 약간의 플랫폼이 있습니다. 그것은 매우 친숙한 게임입니다. 제가 여기서 얻는 것입니다.
오해하지 마세요 무빙 친숙한 인디 트로피를 받아 아주 잘 실행합니다. 신비한 섬 무빙 초대와 환영 사이의 경계를 허무는 황량한 천국입니다. 탐험에 시간을 보내는 것이 행복했던 세상입니다. 나는 실제로 게임의 퍼즐을 푸는 것보다이 섬의 역사를 파는 것에 더 관심이 있습니다.
인디 퍼즐 플랫 포머를 다 사용했다면 무빙 당신이 배로 돌아갈 것을 확신합니다. 하지만이 특정 장르에 여전히 가스가 남아 있다고 생각되면 무빙 미풍 '그리스 섬-만남- 형제 : 두 아들의 이야기 '세계.
.air 파일을 여는 방법
PAX South 데모 중에는 몇 가지 하이라이트 만 보았습니다. 무빙 이야기-게임의 첫 번째 레벨과 두 번째 오프닝 순간의 퍼즐 세트. 첫 번째 레벨에서, 젊은 머리 주인공의 외침이 좀 더 실질적으로 환경의 일부를 활성화시키는 신비로운 비취 조각상을 활성화함에 따라, 나는 목소리를 증폭시키는 방법을 찾았습니다. 이것은 많은 측면 중 하나입니다 무빙 저를 생각 나게합니다 여행 , 차임이 세상과 상호 작용하는 주요 방법 인 게임입니다.
오프닝 시퀀스 중에 전날 밤 3 시간 만 자면서 퍼즐에 약간의 문제가 있었지만, 무빙 팀이 도와주었습니다. 해결책을 본 후에 나는 스스로 해결책을 얻었을 것이라고 확신합니다. 데모는 내가 그 역학을 찌를 수있게 해주었 고, 내가해야 할 일과 과정에서 얼마나 멀리 있는지를 전달할 수있는 충분한 시각적 정보를 제공했습니다.
데모 초반에 수영장으로 물을 채워야했지만 내 목소리는 필요한 3 개의 비취 조각상 중 하나를 활성화시킬만큼 강력했습니다. 이 게임은 하나의 옥 조각상이 수영장의 3 분의 1 정도를 채우도록하여 해결책을 찾아야한다고 말했습니다. 다른 옥 조각상을 활성화했을 때만 물이 빠져 나가도록했습니다. 그 장면에서 한 번에 세 개를 모두 활성화해야한다고 말하면서 일련의 비취 조각상을 특정 순서로 활성화해야하는 퍼즐을 준비했습니다. 옥 조각상이 내 목소리와 서로 어떻게 상호 작용했는지 가르쳐주었습니다.
그림자를 세계의 일부에 맞추기 위해 게임의 주야간 사이클을 조작 해야하는 깔끔한 작은 퍼즐도 있었지만 그 기계공은 단지 몇 번이나 나타났습니다. 옥보다 훨씬 덜 널리 퍼졌습니다. 시간 조작은 게임의 정규 부분이 될 것이라고 들었지만 동상. 관점 조작은 역학의 주요 주제가 될 것으로보고 있지만 무빙 그 이야기의 주제가 될 것인지 물었을 때 팀은 약간 겁쟁이였습니다.
다음 단계로 넘어 가자, 나는 새를 가면에서 날아 다니며 새를 죽일 수있는 탑을 향해 나아갔습니다. 나는 항상 비디오 게임, 특히 이와 같은 퍼즐 게임에서 다양성을 유지하고 있지만, 플레이어가 그늘에 숨어 퍼즐을 풀어야하는 어리석은 스텔스 섹션을 다룰 때까지 두 번째 주요 지역을 탐험하지 못하게합니다. 나쁜 생각입니다. 그것은 내가 지금까지 해왔 던 일들과 완전히 일치하지 않았으며 다른 무엇보다도 바쁜 일처럼 느껴졌습니다.
나는 장소를 볼 수 있습니다 무빙 내 인생에서. 아늑한 일요일 오후에 내 소파에 웅크 리고있는이 게임을하게 될 것입니다. 게임의 햇볕이 쬐는 세상이 나를 씻을 수있게하면서, 정맥을 통해 어떤 종류의 부도덕 한 소리가났습니다. 이 게임의 시야가 당신을 끄면 순간을 바꾸는 순간에 대한 게임 플레이는 없습니다. 남은 시간 동안 다른 인디 퍼즐 / 어드벤처 게임을위한 공간이 있다면, 무빙 .