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새로운 사쿠라이 비디오는 우리에게 빠른 개요를 제공합니다
의 생성 슈퍼 스매시 브라더스 다면적 기적, 그리고 사쿠라이 마사히로 우리에게 분석을 제공하기 위해 여기에 있습니다 덕분에 그의 YouTube 채널 게임 디자인 시리즈 .
사쿠라이는 닌텐도 64 시대의 작업을 어떻게 시작했는지 회상합니다. 커비 슈퍼스타 , 그리고 3D 영상에 대한 '독립적인 연구'로 넘어갔습니다. 늘 그렇듯이, 사쿠라이는 세대 도약에 필요한 몇 가지 더 기술적인 장애물에 대한 간략한 개요를 포함하여 이 노력에 대해 매우 이해하기 쉬운 모습을 제공합니다.
처음에 Sakurai는 N64용으로 두 가지 게임을 제안했습니다. 하나는 '4인용 격투 게임'(당신이 짐작했겠지만)이고, 다른 하나는 '보안 카메라를 해킹하는 RC 로봇 어드벤처 게임'이었습니다. 캐치? 첫 번째 타이틀은 자사 마스코트 사업이 추가되기 전에 내부적으로 'Dragon King: Fighting Game'으로 언급되었습니다. 사쿠라이는 우리에게 드래곤 킹 비디오에 1:30의 프로토타입이 있습니다. 스매시 브라더스 : 레벨 디자인, 퍼센트 미터, 캐릭터 모델의 전체적인 분위기까지.
원래는 아이템이나 특수 기술이 없었습니다(스매시 공격은 있었지만). 프로젝트가 조금 더 관여된 후에 변경된 것입니다. Sakurai는 두 프로토타입 모두 Nintendo로부터 '높은 칭찬'을 받았지만 'Mother 3' 및 '스노보드와 같은 버전의 에어라이드 ” 당시 개발 중인 64DD .
RC 개념을 개발하는 데 너무 오랜 시간(2년)이 걸릴 것 같아서 4인용 자유전투기를 선택했습니다. 사쿠라이는 게임에 자신의 감성을 많이 불어넣었다. 스매시 , 콤보에 대한 상반된 감정('매우 복잡한 명령' 포함)과 '전략의 여지가 적다'고 느낀 방법을 포함합니다. 대신, 사쿠라이는 더 많은 '상호작용과 즉흥 연주'가 최전선에 있기를 원했습니다. 스매시 태어났다.
연결 목록 표시 C ++
거기에서 사쿠라이는 닌텐도 캐릭터의 마구간을 사랑하고 포함을 주장했습니다. 사쿠라이는 '영업팀'과 다른 임원들이 스매시 캐릭터들이 서로 싸우고 있지만 궁극적으로 팬과 개발자 모두의 지원 덕분에 스매시 결실을 맺었다.
의 창조 이야기 슈퍼 스매시 브라더스 .
일찍 슈퍼 스매시 브라더스 사쿠라이의 디자인 문서:


