sakurai reiterates that he doesnt have pressing need grow super smash bros
'돈을 위해 게임을하고있는 시점에 이르렀고, 어떤 방향이 닌텐도의 게임에 대한 견해와 일치하지 않는다고 생각합니다.'
수행원 슈퍼 스매쉬 브라더스 그냥 때 훨씬 쉬웠다 스매시 64 . 한번 난투 웨이브 대시 링은 64 번의 반복 작업을 잊어 버렸을 수 있으며 그 이후에는 거의 모든 게임에 정신이 넘쳤습니다. 난투 또는 흉상.
몇 년 동안이 만트라를 듣는 것이 겉으로보기 엔 스매시 사쿠라이 마사시로 감독은 충분하다고 판단하고 기본적으로 게임의 가장 완전한 버전을 만들었습니다. 스매쉬 얼티 메이트 -모든 캐릭터가 나타납니다. 그러나 그는 여전히 두 팔을 벌려 경쟁 장면을 수용하고 싶지 않습니다.
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사쿠라이는 워싱턴 포스트와의 인터뷰에서 이렇게 설명했다. '청중에 대해 이야기 할 때 청중 자체에 대해 너무 많이 생각하지는 않습니다. 나는 하루가 끝날 때 게임이 게임을하는 것처럼 느낀다. 그러나 우리가 최상위 플레이어 또는 관객에게 너무 집중하면 게임은 기술적 인 측면에서 너무 많이 왜곡됩니다.
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그는 게임에 대한 닌텐도의 철학이 고 eSports 장면과 어떻게 다른지에 대한 견해를 밝히기 시작했습니다. 그 뒤에있는 철학은 Nintendo의 철학과 일치하지 않습니다. 그들이 돈을 위해 게임을하고있는 시점에 이르렀고, 나는 그런 방향이 닌텐도의 게임이 무엇인지에 대한 견해와 일치하지 않는다고 생각합니다. '
많은 사람들이 동의하지 않을 것이라고 확신하는 흥미로운 견해이지만, 1999 년부터 시리즈의 아버지로서 사쿠라이는 들리는 것에 대한 존경을 받았습니다. 창조물이 과장되어 창조자가 의도하지 않은 무언가로 진화 할 수있는 시점이오고 있으며, 그 작품으로 굴 리거나 토론 할 수 있습니다. 시간이 지날수록 스매시 반복이 풀리면 횃불을 통과하기로 결정할 수 있습니다.
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