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골드소서로 내려오세요
들어보셨는지 모르겠지만 파이널 판타지 XVI 가 몇 달 후에 나올 예정이며, 요시다 나오키 프로듀서는 이에 대해 할 말이 많습니다. Yoshida는 Hiroshi Takai 감독, Ryota Suzuki 전투 감독, Michael-Christopher Koji Fox 현지화 감독과 함께 매우 흥미로운 대화를 나눴습니다. 디스트럭토이드 . 당신은 정말로 그것을 읽어야합니다.
하지만 저는 요시다가 인터뷰에서 한 말에 조금 더 관심이 있습니다. Gematsu . 그 인터뷰에서 Gematsu의 Sal Romano는 FFXVI 상당히 무거워 보이는 메인 스토리라인에서 약간의 전환을 제공합니다. 파이널 판타지 X 블리츠볼. Yoshida는 “이야기가 전개되는 매우 어두운 주제가 있습니다. 우리는 전쟁 중인 국가들이 있습니다. 사람들이 서로를 죽이고 있는 상황에서 블리츠볼 경기를 진행할 수는 없습니다.”
흠.
나는 동의하지 않는다.
자세히 알아보기 전에 한 가지 분명히 하겠습니다. 요시다 나오키 감독은 파이널 판타지 XIV , 재미를 싫어합니다. 그 남자는 지난 10년 동안 50%의 세계 종말, 위험을 높이는 강도, 50% 드레스업 시뮬레이터 게임을 개발하는 데 보냈습니다. FFXIV 신을 죽이고 장난을 치는 것이 동등하게 특징입니다. 나는 많은 사람들이 이미 요시다의 말을 듣고 그를 롤플레잉 게임에서 낚시를 지우고 싶어하는 반 미니게임 폭군으로 묘사하기로 선택했다는 것을 알고 있습니다. 나는 그것이 그가 여기서 말하는 것을 공정하게 표현한 것이라고 생각하지 않습니다.
그럼에도 불구하고 나는 여전히 그가 말하는 것이 잘못되었다고 생각합니다. 요시다가 제안하는 것 같습니다. 파이널 판타지 XVI 미니 게임을 지속하기에는 너무 황량할 것입니다. 일부 카드를 플레이하기 위해 휴식을 취하는 것은 게임에 너무 심각한 톤 휴식이 될 것입니다. 일반적으로 나는 이것을 믿기 어렵다. 파이널 판타지 VII 기업 준군사 조직의 악한 구성원이 지구를 파괴하는 것을 막는 환경 테러리스트에 관한 게임인 은 모든 캐릭터가 놀이 공원으로 가는 중간에 멋진 긴 휴식 시간을 갖습니다. 파이널 판타지 XV 전쟁으로 폐허가 된 나라를 탈출하는 왕자에 관한 게임인 는 비디오 게임 역사상 최고의 낚시를 선보입니다.
소름 끼치는 비 파이널 판타지 게임은 미니게임을 위한 공간도 찾습니다. 더 위쳐 3 많은 찬사를 궨트 , 블랙잭 레드 데드 리뎀션 2— 목록은 영원히 계속 될 수 있습니다. 그리고 이러한 게임 중 많은 부분이 특별히 기념됩니다. ~을 위한 그들의 경이로운 미니 게임.
왜 우리는 그들을 사랑합니까?
그래서 우리가 미니 게임에 대해 좋아하는 것은 무엇입니까? 그리고 정확히 왜 누군가가 실망했을 때 하지 않다 게임에 나타나? 결국, 미니 게임은 주요 매력이 아닙니다. 카드놀이만 하고 싶다면 클럽하우스 게임: 51개의 월드와이드 클래식 보다 약 저렴 파이널 판타지 XVI .
대답은 간단하다고 생각합니다. 사람들은 세상에 투자되는 것을 좋아합니다. 게임이 24시간을 넘으면 크고 넓게 펼쳐진 지도가 보호가 필요한 거대한 세계가 아니라 건너야 하는 성가시게 큰 땅 조각처럼 느껴지기 시작할 수 있습니다. 휴식은 이 세상을 의미 있게 만듭니다. 휴식을 취하면서 낯선 사람과 트리플 트라이어드를 플레이하거나 가장 친한 친구 세 명과 라인을 캐스트하면 실제로 무엇을 위해 싸우고 있는지 상기하게 됩니다. 파이널 판타지 XIV 의 제작 및 수집 클래스는 유사한 목적을 수행합니다. 전통적인 의미의 '미니 게임'은 아니지만 플레이어의 Eorzea에 대한 애착을 강화하는 핵심 루프에서 전환된 것입니다.
물론 나는 게임을 해본 적이 없다. 파이널 판타지 XVI 아직. 아낄 가치가 없는 엄청나게 우울한 게임일 수도 있고, 판타지 포커에 시간을 할애하면 실제로 그 분위기를 죽일 수도 있습니다. 나는 그것을 의심하지만 가능합니다. 그럴 가능성이 더 높다고 생각합니다 FFXVI 팀은 더 어둡고 근거 있는 판타지 스토리가 실제로 어떻게 보일 수 있는지에 대해 다소 제한적인 시각으로 이 게임에 접근하고 있습니다( 인종적 다양성에 대한 요시다의 논평 게임에서 확실히 도움이 되지 않습니다).
Excel에서 테스트 케이스를 작성하는 방법
나는 여전히 매우 흥분 파이널 판타지 XVI . 저는 프랜차이즈를 좋아하고 최근 타카이 히로시 감독의 첫 번째 게임에 빠져들었습니다. 마지막 남은 자 , 미니 게임이 전혀 없다는 사실에도 불구하고 꽤 좋아 보입니다. 그래도 어두운 이야기에는 전환의 여지가 없다는 생각에 약간 혐오감을 느낍니다. 현실 세계는 종종 매우 우울하며 우리는 여전히 놀 시간을 찾습니다. 파이널 판타지 . 나는 희망 FFXVI 여전히 저를 놀라게 할 수 있지만 저는 항상 프로 미니게임이 될 것입니다.