senua s saga hellblade ii shows off some particularly prescriptive gameplay 119676
내 말대로, 그리고 내 말대로?..
부정할 수 없다. 세누아의 희생: 헬블레이드 II 의심할 여지 없이 가장 기대되는 출시작 중 하나입니다. 나는 Ninja Theory의 cerebral 2017 오리지널에 매료되었고, 따라서 조금 더 자신감, 더 높은 예산, 믿을 수없는 현대 플랫폼의 기술력.
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그러나 이 영상의 무언가가 약간 잘못되었습니다...
C ++의 순환 연결 목록
어젯밤 게임 어워드 행사에서 Ninja Theory가 발표한 첫 번째 게임 플레이 예고편 적절하게 우울해 보이는 속편을 위해. 우울하고 몰입감 넘치는 설정, 환상적인 캐릭터 모델, 부드러운 애니메이션, 취약하지만 금욕적인 영웅 세누아로 돌아온 뛰어난 Melina Juergens로 시각적으로 훌륭해 보입니다. 세누아의 사가: 헬블레이드 II , 미학적 관점에서 볼 때, 나와 (그리고 다른 팬들도) 차기 속편에서 원하는 모든 것 같습니다. Ninja Theory의 뛰어난 재능을 지닌 세계 제작자 팀에게 다른 것은 기대하지 않습니다.
그러나 앞서 언급한 게임 플레이에 관해서는 우리가 보고 있는 모든 것에 대해 매우 불안하게 고안되고 스크립트된 것이 있습니다. 카메라가 주인공 뒤에 집중하는 잠시 동안을 제외하고 시퀀스의 전체 스테이징은 비대화형 컷신처럼 보이며 게임은 인상적인 것을 과시하거나 세트피스를 강조 표시하거나 추가하기 위해 플레이어의 손에서 끊임없이 통제권을 놓고 씨름합니다. 캐릭터의 움직임과 행동에 대한 (인정된) 현실감. 이것은 확실히 짜릿한 판타지 영화를 만들지만, 여기의 영상은 플레이어 에이전시를 우선 순위 목록의 맨 아래에 두는 것으로 보이며 거의 No! 당신은 그것을 잘못 연주하고 있습니다 ... 여기 ... 아픈 당신을 위해 그것을하십시오.
나는 Ninja Theory의 훌륭하고 가치 있는 속편을 만드는 능력을 전적으로 믿습니다. 헬블레이드: 세누아의 희생 , 그리고 위의 쇼케이스에서 팬들이 열광할 부분은 확실히 많습니다. 사람들은 종종 게임에서 걷기 시뮬레이터라는 용어를 부정적인 표현으로 사용하지만, ~이다 극적인 성능에 대한 통제를 제한하는 타이틀을 위한 장소. 그것은 매우 잘 할 수 있으며 플레이어가 방관자처럼 느껴지지 않도록 할 수 있습니다.
그렇긴 하지만, 저는 팀이 우리의 상호작용 경험에 실제 상호작용을 추가하는 것을 기억하길 바랍니다. 헬블레이드 젊은 세누아와 그녀의 곤경과 하나가 되어 고민하는 영웅의 영혼과 존재에 몰입하도록 요청하는 프랜차이즈입니다. 우리는 이것을 할 수 있습니다. 우리는 이전에 그렇게 증명했습니다. 하지만 당신은 우리가 최소한 그녀에게 접근할 수 있도록 허용해야 합니다.
ado.net 인터뷰 질문 및 경험자
세누아의 사가: 헬블레이드 II 현재 Xbox 시리즈 X 및 PC용으로 개발 중입니다.