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내가 언제든지 시간을 보내고 싶어한다는 것이 조금 이상해 보입니다. 스타필드 지구를 방문합니다. 인류는 새로운 행성을 발견하고 별들 사이에 농가를 개척하려는 꿈을 가지고 있습니다. 우리의 SF 텍스트에는 고향을 떠나 다른 곳에서 미래를 찾을 수 있는 높은 가능성이 넘쳐납니다.
그러나 나는 흥미를 느꼈다. 나는 지구의 뒷이야기를 알고 있었다 – 아니면 적어도 스타필드 의 버전 – 그래서 나는 어떤 수준의 세부 사항도 볼 수 있기를 희망하지 않았습니다. 예를 들어, 나는 내가 사는 거리에 착륙하여 베데스다가 내 집을 어떻게 모델링했는지 보게 될 것이라고는 예상하지 못했습니다. 이건 아니다 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 , 결국.

하지만 그래도 나는 그것이 어떻게 생겼는지 보고 싶었습니다. 나는 세계 최대의 비디오 게임 개발자 중 한 명이 인류를 위해 어떤 결과를 준비하고 있는지 보고 싶었습니다.
그래서 나는 지구에 착륙했습니다. 실제로 브라질. 평생(거의 40년)을 영국에서 살았지만 한 번도 영국에 발을 디딘 적이 없는 사람을 위한 기이한 선택 어느 아메리카의. 하지만 그것은 중요하지 않았습니다. 내가 맞이한 곳은 생명이 없는 황량한 평원, 한때 우리 집단의 집이었던 곳의 황량한 뻗은 곳이었습니다.
그때 나는 몇 가지 생각에 사로잡혔습니다.
예언적인 방법 스타필드 지구를 묘사
우선, 나는 우리 행성의 이 버전이 상징적인 랜드마크 비록 지금은 망가졌지만 방문할 수 있습니다. 하지만 게임 내 지구에서의 시간이 짧았기 때문에 알아볼 수 있거나 역사적으로 중요한 건물을 찾을 기회가 없었습니다.
내가 본 것 스타필드 지구 외에 다른 곳이 있었을 수도 있습니다. 베데스다에 관한 한 지구는 미래에 거의 존재하지 않는 존재, 즉 보편적인 놀이터에서 나온 플레이어입니다. 이것은 더 나은 표현이 필요하기 때문에 Todd Howard와 그의 팀이 현실화하기에 적합하다고 생각한 암울한 현실입니다.
기본 기술 지원 인터뷰 질문 및 답변

나는 이 기사가 기후 변화의 불가피성에 대한 설교적인 경고가 되도록 의도하지 않았습니다. 그러나 대중 소설에서는 미래의 지구를 더 이상 거주할 수 없는 행성으로 묘사하는 경우가 많습니다. 스타필드 우리 집을 그 대기가 우주의 잔혹한 어둠 속으로 사라지기 전에 겨우 50년 동안만 거주할 수 있는 집을 마련하는 것이 적절하다고 생각했습니다.
사라 모건(Sarah Morgan)의 말을 인용하자면, “지구는 이제 거의 먼지 덩어리입니다.”
그리고 그것이 바로 제가 본 것입니다. 실제로 요점을 집으로 가져 가기 위해 저는 영국이었던 곳으로 이주했습니다. 결과는 같았습니다. 광대한 공허함, 여기 실제 지구에서 우리의 운명이 어떻게 되는지에 대한 일종의 시각적 예언입니다. 심지어 없었어요 웨더스푼 가까운.

이 시점에서 나는 맥주를 두어 잔 마셨을지 모르지만 우주선에서 내가 인식했어야 할 행성으로 발을 내딛는 것은 – 단지 무(無)의 방사형 평면을 맞이하게 된 – 정신이 번쩍 들었습니다. 기후 변화가 별 문제가 아니더라도, 가상의 가정 세계가 먼지 덩어리로 변하는 모습을 보는 것은 다른 매체에서는 진정으로 전달하기 어려운 고립감을 전달합니다.
소프트웨어 테스트의 결함 관리 프로세스
내 캐릭터는 지구와 연결되어 있지 않습니다.
스토리의 관점에서 볼 때, 내 캐릭터는 지구라는 행성을 한 번도 본 적이 없습니다. 그가 생각하는 한, 지구는 우주의 조용한 웅웅거림 속에 떠다니는 또 하나의 돌덩이일 뿐입니다. 사라 모건(Sarah Morgan)이 제공한 간략한 요약 외에 정보가 거의 없는 이 곳은 한때 존재했던 모든 인간의 고향이었으나 더 넓은 역사의 일부일 뿐입니다.
여기 현실에서 우리에게 지구는 인류의 정체성입니다. 이 행성이 없으면 우리는 행성도 더 이상 갖지 않게 됩니다. 그러나 내 캐릭터는 이것의 공포를 결코 알지 못할 것입니다. 한때 지구에 중요했던 끝없이 펼쳐진 땅이 바로 그것입니다. 게임의 주인공에게는 감정적인 의미가 전혀 없습니다.

그것은 그 자체로 매우 엄숙한 생각입니다. 옛날부터 우리가 해왔던 모든 일(연주 포함) 스타필드 ) 실제로 지구에서 그 산물인 일이 이루어졌습니다. 모든 예술 작품, 자연 재해, 우리가 가지고 있는 모든 기억은 이 행성에서 나옵니다. 그렇지 않다고 생각하는 것은 문자 그대로 외계인입니다.
내 캐릭터(나는 롤플레잉을 매우 진지하게 받아들이기 때문에 이름이 Ring Ding임)의 경우 인류의 통치 기간 동안 무슨 일이 일어났는지에 대한 지식이 전혀 없습니다. 우리가 지구를 떠날 때까지의 모든 역사는 게임을 플레이하는 모든 사람의 기억 속에 존재하지만 그의 기억 속에는 존재하지 않습니다.
우리가 좋든 싫든 우리가 누구인지를 결정하는 것은 역사입니다. 링 딩은 자신이 그 혈통에 속하더라도 맥락이 없는 생명 없는 세계의 텅 빈 곳에 발을 디딘다. 그리고 책을 제외한 모든 증거는 사라졌습니다. 역사는 역사인데 내 캐릭터는 그걸 모르고 있어요.

여기에 갈등이 있습니다. 인간으로 플레이하지만 지구에 있는 동안 완전히 외계인입니다. 한때 사람이 거주했던 이 행성의 정서적 중요성은 어느 누구에게나 상실됩니다. 스타필드 누가 방문하는지. 이것이 인류가 시작된 곳이라 할지라도 직접적인 링크나 맥락이 부족하면 우리와 인식되지 않는 단절이 발생합니다.
링 딩(Ring Ding)은 초자연적이지만 여전히 인간적인 존재로, 지나갈 때 거의 알지 못하는 무언가를 재현한 곳을 방문합니다. 많은 사람들에게 한 번도 본 적이 없다는 사실을 인정해야 했던 사람은 스타 워즈 영화는 아마 이 느낌을 알고 있을 것이다.