seuteuliteu paiteo 6eul hamyeon halsulog seungjalo balghyeojinda
주리 임무 완료
이번 주말에 나는 Capcom의 곧 나올 스크래퍼와 함께 앉을 수 있는 행운을 가졌습니다. 스트리트 파이터 6 몇 개월 만에 두 번째로. 불과 6주 전 VSFighting 토너먼트에서 화려한 파이터와 함께 탄탄한 시간을 보낸 후 FGC 펀칭백 Chris Moyse는 프리미어에서 선보인 완전히 새로운 빌드에서 몇 시간을 보낼 기회를 얻었습니다. 영국 무역 박람회 EGX.
swf 파일 사용 방법
그리고 이번에는 특별했다. 이번에는 쥬리가 100% 더...
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- 크리스 모이스 ???? SF6(@ChrisxMoyse) 2022년 9월 22일
나는 약간 덤덤한 성향으로 알려져 있지만(좋아, 많이) 미리보기 및 검토용 게임을 소개할 때 오늘 시계를 존중하고 바로 탐구할 것입니다. 단계, 스트리트 파이터 6 보고 있고 환상적입니다. 게다가, 새로운 속편에 대한 나의 초기 생각의 핵심은 하나의 중요하고 부인할 수 없는 요약을 중심으로 형성됩니다.
스트리트 파이터 6 얻다 더 나은 게임을 하면 할수록.
처음 앉았을 때 SF 6 지난 달, 가장 먼저 나를 강타한 요소는 스트리트 파이터 V , 시리즈의 새로운 속도 감각이었습니다. SF 6 전투의 흐름과 추진력 모두를 심각하게 변화시키는 캐릭터에 완전히 새로운 '무게'가 있습니다. SFV '의 속도에 대한 대가로 더 고기와 더 신중한 전투 경험을 제공합니다. '크런치'가 있습니다 SF 6, 지금까지 프랜차이즈에서 경험한 것과는 전혀 다른 영향입니다.
초기에는 거의 부정적인 느낌이 듭니다. Ryu로 플레이하면서 거의 장지에프 , 전투의 감소된 속도, 시리즈의 유성우의 '무거움'에 놀라고, 가끔 너무 일찍 연결을 쳐서 연결을 놓치고 있는 것 같은 느낌을 받습니다. SFV 완전한 효과의 근육 기억. 솔직히 말해서, 나는 첫 10경기 정도 동안 정당한 걱정거리를 느꼈다는 사실을 인정하는 데 신경 쓰지 않는다. 아마도 최근의 전임자들과 거리를 두려는 노력으로 스트리트 파이터 순간적으로 숨이 가빠지는 참여의 추진력 감각을 잃었을 수도 있습니다. 솔직히 잠깐 '이 게임이 신나는 ?”
그러나 많은 새로운 친구처럼 서로 더 친해져야 합니다.
닥치고 운전
탐색한 시간이 길수록 SF 6 , 나는 그것의 복잡성에 더욱 매료되었습니다. 그건 부정할 수 없다. 새로운 드라이브 게이지 관리 시스템 1라운드가 시작되기 전에 지나치게 열성적인 플레이어는 '번아웃' 상태에 빠지게 될 것입니다. 그러나 드라이브 게이지, 슈퍼 미터 및 다양한 새로운 역학을 모두 현명하게 사용하는 것입니다. SF 6 폭력의 태피스트리를 엮을 것입니다. 경로 . 에 절실히 필요한 것입니다 SF , 그리고 이것이 이 멋진 새 전투기의 전부입니다.
좋습니다. 최고로 최적화된 콤보를 얻었습니다. 그리고 다양한 상황에서 공격과 방어를 기반으로 작동할 수도 있습니다. 하지만 드라이브 러쉬에 적합하다면? 여기 ? 만약 당신이 또한 갑판에 레벨 3 슈퍼가 있었나요? 반대로, 이미 불타버린 경우에는 어떻게 합니까? 벌을 받을 첫 번째 부분에 대한 게이지만 있다면 어떨까요? 가진 것으로 무엇을 할 수 있는지 아십니까 지금 바로 ? 이것은 무엇 스트리트 파이터 6 플레이어에게 묻습니다. 순간에 적응할 수 있습니까? 리소스를 활용할 수 있습니까? 45%의 화려한 피해를 입히지 않고 다음 10초 동안 완전히 미터 없는 상태를 유지하도록 속도를 조절할 수 있습니까? 이것이 주는 것 SF 6 의 게임 플레이는 다양하며 각 플레이어는 당면한 전투에 대한 맞춤식 접근 방식을 사용합니다.
플레이하면서 SF 6 더 나아가, 그것은 그 자체를 드러냅니다. 헤비 히팅, 헤비 웨이트, 그러나 인식할 수 있는 진입으로 시작합니다. SF 캐논과 거기에서 파티에 가져 오는 새로운 측면의 뚜껑을 들어 올립니다. 내 동안 초 이번 주말 EGX에서 타이틀로 이닝을 준비하면서 SF 6 '의 일반적인 '느낌'과 이제 더 깊은 역학을 탐구할 준비가 되었습니다. 그리고, 내 메인 스퀴즈 Juri 탭에서 첫 번째 종이 울렸을 때 나는 운이 좋았습니다.
나는 대부분의 Juri의 SFV 콤보 경로가 모두 존재하고 정확했습니다. 이것은 제가 시작하고 실행하는 데 도움이 되었습니다. 그러나 이제 이 경로에 대한 완전히 새로운 입구와 출구의 가능성이 있었습니다. 내가 이미 가지고 있는 지식을 기반으로 하는 새로운 방법, 대체 오프닝, 조기 종료, 초기 종료 이상으로 콤보를 확장하는 새로운 방법. 시작할 수 있는 도구가 이미 있습니다( 당신이 선택한 캐릭터와 마찬가지로 ), 하지만 스트리트 파이터 6 동일한 도구로 새로운 가능성을 열어서 주어진 순간에 주어진 상황에 적응하도록 요청합니다. 이것은 시리즈가 절실히 필요로 했던 플레이어 대 플레이어의 차이이며, 훌륭하게 형성되고 있습니다.
아, 그리고 나는 나와 Ms. J가 4년 동안 다운되는 동안, 뉴 애티튜드 켄 느낌 사악한.
블랙과 블루(핑크와 그린, 바이올렛)
스트리트 파이터 6 Capcom의 많은 판촉 화면에서 묘사되는 것보다 실제로 더 두껍고 깊이 있는 영상으로 놀랍게 보입니다. 스테이지와 캐릭터 모델은 모두 유명한 RE 엔진에서 스마트하게 디자인되고 아름답게 렌더링되지만 악마는 진정으로 디테일에 있습니다. 바람에 춤추는 머리카락입니다. 하늘에서 떨어지는 꽃; 흙이 땅에서 솟아올랐다. 착용자와 독립적으로 반응하는 의복; 모션 중 및 모션 후의 전환 애니메이션. 이들은 전투에 진정한 흥분과 개성을 가져다줍니다.
아마도 가장 주목할만한 것은 Specials, Supers 및 영화적인 Critical Arts에서 나오는 놀라운 시각 효과일 것입니다. 과거의 고전적이고 상징적인 Hadokens 및 Sonic Booms에서 Kimberly의 반짝이는 페인트 통 수류탄 그녀의 Day-Glo 순간이동 구름 — 스트리트 파이터 6 모공에서 역동성을 피워 프랜차이즈에 전기, 열정 및 정신을 가져옵니다. 얻었다 속상하게 의 사이에 최근의 개성 부족.
게임용 노트북에서 실행되는 초기 데모 빌드로, SF 6 기술적인 관점에서 아주 잘 플레이했지만 주말이 진행됨에 따라 땀을 많이 흘리며 경기의 더 멋진 순간에 가끔 속도가 느려지는 형태로 화면에 표시된다는 점에 유의해야 합니다. 최적화되지 않은 데모에 관대하지만 여전히 어떻게 해야 하는지 궁금하지 않을 수 없습니다. SF 6 마지막 세대 플랫폼을 압박할 것입니다.
누군가는 Capcom이 PS4의 프로세서에서 눈부신 전투기를 끌어내기 위해 모퉁이를 자르지 않을 방법이 없다고 생각할 것입니다. RE 엔진은 상당히 유연합니다. 레지던트 이블 빌리지 결국 마지막 세대에 적용), 하지만 크로스 플레이 요소와 경쟁적인 FGC 장면을 고려할 때 Gen 8 버전의 SF 6 스너프까지입니다. 10 PS5 설정이있는 로컬 장면을 모르기 때문에 당신은?
곧 당신의 차례
이 글은 내 생각의 표면을 거의 긁지 않습니다. 스트리트 파이터 6 이 단계에서. 당신 중 일부는 기회를 얻을 것입니다 이 빌드를 직접 확인하십시오 지금부터 단 몇 주 만에 자신의 의견을 작성하십시오. 중요한 것은 이 베타가 SF 6 뿐만 아니라 전문 플레이어에게 첫 번째 기회를 제공합니다. 진짜 훈련 모드를 통해 새로운 역학의 고기와 감자를 탐험하세요. 이 자유로운 고삐는 줄 것입니다 스트리트 파이터 전문가 - 나보다 훨씬 나은 플레이어 - 게임을 틱하게 만드는 요소에 대한 핸들을 얻을 수 있는 기회입니다(적어도 이 초기 반복에서는).
웹 서비스 인터뷰 질문 .net
손에 꼽힐 때까지 기다릴 수 없지만, 진짜 보고 싶어 기다릴 수 없어 기타 그것에 손을 대십시오.
스트리트 파이터 6 아직 선반에 도달하려면 멀었습니다. 그리고 우리 모두가 알다시피 격투 게임은 결코 진심으로 허니문 기간이 지날 때까지 줄무늬를 보여줍니다. 그럼에도 불구하고 한 가지 의도는 매우 분명합니다. Capcom은 모두 주다 스트리트 파이터 커뮤니티의 파트 타임 플레이어, 연구소에 거주하는 기술자 및 오래 지속되는 베테랑 시종을 이길 모든 기능을 갖추고 훌륭하고 매력적이며 다양한 전투기를 제공하기 위해 노력하는 의 명성 .
후자 중 하나에서 가져올 수 있습니다. 스트리트 파이터 6 영광의 길에 있습니다. 그것이 그것에 붙을 수 있기를 바랍니다.