shadow tomb raider reportedly costs upward 100 million make
더 이상 지속 가능한 것은 무엇입니까?
일반적인 비디오 게임 소비자에게는 가장 큰 블록버스터와이를 만드는 데 필요한 리소스가 매우 분리되어 있습니다. 우리는 운영 예산에 대한 어려운 수치를 거의 듣지 않습니다. 우리는 그들이 비싸 보이기 때문에 비싸다는 것을 알고 있습니다. 그래서 수백만 달러.
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Eidos Montreal의 David Anfossi 대표는 GamesIndustry.biz와의 최근 인터뷰에서 무덤 침입자의 그림자 개발 비용은 7 천 5 백만 달러에서 1 억 달러 사이입니다. 마케팅 및 홍보에 3 천 5 백만 달러가 추가로 지출됩니다. 단일 플레이어 내러티브 중심 경험을 비용 효율적인 방식으로 제공하는 것에 관한 중요한 각주입니다. 그러나 무덤 침입자의 그림자 예산이 빡빡하지 않을 것입니다.
그렇다면이 7 억 5 천만 ~ 1 억 달러의 수치는 엄청나게 비쌉니까? 실제로는 아닙니다. 코 타쿠 (Kotaku)는 프로젝트가 실제로 2 억 달러 이상의 비용을 어떻게 낼 수 있는지 보여주기 위해 약간의 수학을했습니다. 그것은 종종 생활비가 높은 도시에서 수년 동안 게임에 종사하는 많은 전문화되고 재능있는 사람들로 요약됩니다. Des Moines에서 스튜디오를 개설하면 비용을 절약 할 수 있지만 아이오와 (Iowa)로 이사 할 창조적 인 유형을 얻는 것은 행운입니다.
Square Enix는 반드시이 정확한 상황을 인식해야합니다. 5 년 전 Square Enix는 툼 레이더 재부팅은 340 만 건에 이르렀을 때 재정적 인 실패였습니다. 에이도스 몬트리올의 최신 게임, Deus Ex : 인류가 나뉘어 짐 , Square Enix의 CEO가 나와서 시리즈가 중단되지 않고 오히려 잠시 보류되고 있다고 말해야했습니다. 누구나 이런 종류의 게임에서 기대할 수있는 것에 대한 직접적인 지식을 갖추고 있다면 Square Enix입니다.
진정한 테이크 아웃은 우리가 지금까지 수년간 알고있는 것입니다. Triple-A 개발은 고위험 부문이며 기술적으로 성공한 많은 게임은 매우 얇은 이익으로 끝납니다. 정당화하기가 점점 더 어려워지는 모델입니다. 무덤 침입자의 그림자 처음 두 게임이 이미 잘 수신 된 3 부작에 가까워 져서 개발 비용을 다시 회수 할 수 있습니다. 시간이 배타적이지 않고 세 가지 플랫폼 모두에서 동시에 시작되는 데 도움이됩니다. 그러나 대부분의 다른 게임에는? 많은 돈과 불확실성입니다.
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