simpsons wrestling isn t even worth simpsons reference 118514
우분투가 창에 비해 얼마나 좋은지
내 아기가 나를 때렸다
심슨 아마도 내 어린 시절 전체에서 가장 영향력 있는 미디어였을 것입니다. 감정적으로 말할 수 있는 것처럼 현실적으로 말해요 고스트버스터즈, 스타워즈, 또는 젤다의 전설 하지만 실제로는 그랬다. 심슨 가장 강렬한 인상을 남겼습니다. 십대가 되었을 즈음에 체크아웃했지만, 십 년 넘게 보지 못한 에피소드를 여전히 인용하고 이야기할 수 있습니다.
비디오 게임이 프랜차이즈에 항상 적합한 것은 아닙니다. 본질적으로 가족 시트콤임에도 불구하고 우리는 여전히 몇 가지 괜찮은 게임을 짜낼 수 있었지만 심슨 레슬링 . 평판이 너무 나빠서 처음에 나를 게임에 끌어들였습니다.
나는 그것을 비교하기를 바랐다. WCW 백스테이지 어썰트 그래서 레슬링 경기처럼 들리도록 비유를 사용할 수 있습니다. 내가 말할 수 있는 것처럼, WCW 끔찍한 그래픽의 아일랜드 채찍을 찾으러 가지만, 오 안돼! 여기 온다 심슨 레슬링 탑 로프에서 단조로운 드롭으로. 문제는, 심슨 레슬링 비교가 맞지 않을 정도로 잘못된 것입니다.
것은, 심슨 레슬링 실제 프로 레슬링이나 그리스 로마 레슬링과는 거리가 멀다. 실제 피치를 보고 싶습니다. 그냥 레슬링 게임이라고 해야 하나? 심슨 문자. 그렇다면 왜? 출시 당시(그리고 아마도 지금도), 레슬링 에피소드는 없었습니다. 심슨 . 권투 에피소드였는데, 호머 그들이 넘어진다 , 훨씬 더 이해가 되었을 텐데, 우리는 레슬링으로 마무리했지만… 레슬링 없이.
공통점은 링에서 진행되며 로프에서 몸을 쏠 수 있고(그러나 로프를 올라갈 수는 없음) 마지막에 상대를 고정해야 한다는 것입니다. 그들의 어깨, 마음을 고정시키는 것이 실제 규칙이 아니라, 마치 셋을 셀 동안 편안하게 누워 있습니다.
쟁탈전은 없다 심슨 레슬링 , 내가 생각하는 가장 이상한 실수입니다. 다른 캐릭터를 잡는 것과 관련된 몇 가지 특별한 움직임이 있지만 예상할 수 있는 수플렉스나 홀드는 없습니다. 대부분, 당신은 다른 캐릭터를 때리고 있습니다. 두들겨 패기입니다. 그것은 점프와 로프에서 튀는 것과 결합될 수 있는 공격을 위해 3개의 버튼을 사용합니다. 많지 않습니다. 정말 매운 느낌이 들면 상대방의 머리에 포고 할 수 있습니다. 그것은 실제로 게임의 메카닉이지만 서브미션 홀드와 같은 것은 아닙니다.
처음부터 잠금 해제된 8개의 캐릭터가 있습니다. 심슨 가족, 관리인 윌리, 광대 크러스티, 아푸, 바니. 메인 챔피언십 모드를 통해 슬로깅하면 추가 전투기에 액세스할 수 있습니다. 공정하게 심슨 레슬링 , 캐릭터에 약간의 다양성이 있습니다. 일부. 특히 그들의 특수 공격에 관해서는, 그러나 게임 플레이는 너무 만능이고 구식이어서 상자가 부적절하여 누구를 선택하는지는 별로 중요하지 않은 것 같습니다.
싸움은 링 주위에서 서로를 쫓고 안타를 치기 위해 많이 노력하는 것입니다. 더 비슷해 톰과 제리 만화와 덜 좋아 가려움 및 긁힘 폭력이 잘 실행되고 끔찍했던 곳. 전체 콤보를 기록하면 도발 게이지에 글자가 표시되지만 실제로 그렇게 하려면 본질적으로 다른 플레이어가 가만히 앉아서 학대를 받아야 합니다. 그래플 시스템이 없으면 누군가가 스스로 주차하게 할 수 있는 방법이 없으므로 모든 캐릭터가 경기장 주변을 휙휙 돌아다니며 공격을 가합니다.
특수 공격은 발사체에서 근접 공격, 함정에 이르기까지 다양합니다. AI는 매우 기본적이기 때문에 트랩을 클러스터를 통해 이끌 수 있다면 실제로 매우 효과적입니다. 근접 공격은 일련의 약한 공격에 불과하며, 이는 상대를 궁지에 몰아넣을 때 다소 효과적일 수 있다면 도움이 될 수 있지만, 그렇지 않으면 개인 거품을 보호하는 방법처럼 느껴집니다.
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때로는 사각형 버튼을 으깨는 것만으로도 이길 수 있습니다. 공중에서 한 발짝 떨어져서 상대방이 손바닥으로 걸어갈 때까지 기다리십시오. 전략을 사용해야 하는 유일한 시간은 보스와 싸울 때입니다. 그들은 모두 속임수에 약간의 리듬을 가지고 있으며 효과적으로 싸우기 전에 먼저 파악해야 합니다.
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진짜 고기가 부족하다. 심슨 레슬링 처음 한 입 베어 물면 실망스럽지만 괜찮지만 나중에는 씹던 톱밥이 목에 달라붙기 시작합니다. AI는 처음에는 거의 싸우지 않지만 나중에는 훨씬 더 공격적으로 변합니다. 실제로 에지와이즈에서 단어를 얻는 것이 어려워지고 효과적으로 작동하는 단일 동작을 찾고 승리할 때까지 반복적으로 사용할 것입니다.
때때로 나를 위해, 그것은 강한 공격으로 밧줄을 튕겨내고 있었습니다. 그것은 당신과 당신의 상대 모두를 기절시키지만, 당신이 명중을 할수록 상대방의 기절은 더 오래 지속되기 시작합니다. 다른 때는 제 시간에 도발 게이지를 채워서 컴백을 할 수 있기를 기도했습니다.
도발 게이지는 환경에서 픽업을 잡거나 전체 콤보를 착지하는 행운을 가짐으로써 채울 수 있습니다. 실행하면 캐릭터가 한 줄짜리를 내뿜다가 일시적으로 무적 상태가 됩니다. 그 시점에서 AI는 공격 범위에서 벗어나기 위해 이리저리 뛰어다니기 시작할 것입니다. 승패를 가를 수 있는 좋은 안타를 치기에는 아직 괜찮은 시기입니다.
것은, 심슨 레슬링 내 짐을 잼에 빠뜨릴만큼 나쁘지 않습니다. 절대적으로 가증스러운 게임입니다. 실수하지 마십시오. 보고 있으면 어떻게 된 일인지 궁금해지는 제목 중 하나입니다. 프로토타입처럼 작동합니다. 이것은 Big Ape Productions가 예산 승인을 받기 위해 보낸 것이고 EA가 방금 게시한 것과 같습니다. 당신이 이것에 돈을 썼고 제목에서 홍보하는 단일 전제를 제공하지 않는다는 것을 제외하고는 화낼 일이 거의 없습니다.
질식할까봐 더 무서웠어 심슨 인용구는 터무니없는 광고를 반복했지만 실제로는 그 지점에 도달하지 못했습니다. 솔직히, 심슨 미학은 Lisa Simpson이 누군가의 팔을 물어뜯는 것을 보는 것이 다소 터무니없더라도 게임이 실제로 잘 실행되는 몇 안 되는 것 중 하나입니다. 제품 전체가 우스꽝스럽긴 하지만 대부분의 죄는 라이선스 사용이 아니라 디자인과 관련이 있습니다. 아니면 최소한 전체 디자인이 너무 나빠서 다른 것에 대해 불평하기가 어렵습니다.
따라서 최악의 게임은 아닙니다. 어린 시절에 받았다면 속아서 좋아할 수 있는 가능성의 영역 내에서 일종의 나쁜 것입니다. 값비싼 라이선스를 뗀 셔블웨어다. 심슨 레슬링은 삶의 목표도 야망도 없는 초점 없는 쓰레기 더미. 지금. 제발. 나는 잠시 동안 샌드위치와 함께 혼자 있고 싶습니다.
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