sleeves were nearly death animator moira
이 소식은 솜 브라의 작년보다 낫다
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국왕 이신 리퍼는 당연히 제가 가장 좋아하는 캐릭터입니다. 오버 워치 . 그의 어두운 스타일 선택은 지나치게 카리스마 있고 밝은 캐릭터 중 일부를 균형있게 유지하는 데 효과적이라고 생각합니다.이 캐릭터는 거의 모든 코스프레 컨벤션에서 볼 수 있으며 티셔츠에 장식되어 있습니다.
그는 또한 재미 있어요. 적 팀 전체를 공략하고 그들을 격추시키는 것은 그의 궁극적 인 것에 의지 할 필요가 없더라도 기분이 좋으며, 그림자로 후퇴하면 멋진 플레이를 할 수 있습니다.
Moira는 지원이 될지 모르지만, 그녀와의 시간을 기반으로 똑같은 그림자 치고 뛰는 유형의 놀이를 많이 보았습니다. 그녀는 내 선택의 안정을 위해 스스로 일할 것이라고 생각합니다.
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Moira는 재능있는 Genevieve O'Reilly, 현재 Mon Mothma를 새로운 스타 워즈 영화, 최근 영국 시리즈에서 팀 로스 반대편에 출연 틴 스타.
블리자드에서 엄청나게 어려운 테크니컬 애니메이션 작업을 해왔으며 (개념 이후 영웅들을 작업 형태로 만드는 책임을 맡고있는) 학 리는 모이라가 아직 가장 큰 도전이라고 말했다. '소매'! 그는 '소매는 거의 우리의 죽음이었다'고 설명했습니다! 전설에 따르면, Moira가 만들어 졌을 때 팀은 컨셉 아트에 매료되어 아이디어에 매료되었습니다. 그러나 배경을 보면서 이씨는 어떻게 그가 실제로 그녀를 움직일 수 있었는지 조용히 궁금했다.
'이것은 도전이었다'고 Lee는 설명했다. '우리는 망토, 코트, 치마, 모든 종류의 복잡한 직물을 가지고 있었지만 이번에는 Moira가 우리를 시험해 보았습니다. 가장 중요한 것은 사람들이 그녀를 놀 때 알 수 있기를 바라는 것은 위 아래로 조준 할 때 자신의 팔이 어떻게 보이는지입니다. 그녀의 소매는 그녀가 어떻게 보이는지에 따라 움직입니다. 참고로 Lee는 전설적인 스킨을 만드는 데 3 ~ 5 개월이 걸리므로 캐릭터는 상당히 무거운 투자입니다.
결과적으로 그녀는 단순한 미적 수준 이상으로 Reaper (Reyes)와 연결되어 있습니다. 블리자드는 그들의 이야기가 Blackwatch와 Talon의 역사와 본질적으로 연결되어 있다고 언급했다. 그 중 더 많은 내용이 미래에 공개 될 예정이지만, 현재로서는 Moira가 본질적으로 '악'또는 '파괴적'이 아니라 권력 추구에 전념하는 과학자라는 것을 알고 있습니다. 그래, 그것은 나에게 약간의 사악한 것처럼 보이지만, 그녀의 이야기가 시간이 지남에 따라 펼쳐질 것이라고 확신하고 우리는 다른 동기를 볼 수 있습니다. 나는 그녀를 미묘한 증강 열성 자로 표시하고 있습니다.
그 과학적인 접근은 그녀의 능력으로 흘러 들어갑니다. 그녀의 주요 화재 방법 인 Biotic Grasp는 왼쪽 또는 오른쪽 클릭으로 각각 손에서 치유 또는 파괴 / 거머리 광선을 발사 할 수 있습니다. 그녀의 왼쪽 광선은 그 앞의 모든 동맹국을 치료하고 (균형을 제공하기 위해 배수되는 미터에 연결됨) 그녀의 오른쪽도 약간의 건강을 훔칩니다. 주어진 팀 싸움이나 일대일 만남에서 살아 남기 위해서는 그들 사이에서 끊임없이 교환하는 것이 중요합니다.
그녀의 다른 큰 능력 인 Biotic Orb는 내가 핀볼 효과라고 부릅니다. 수비 / 치유 또는 공격 효과를 선택할 수 있기 때문에 튀는 생명의 영역 (또는 사망)입니다. 그러나 잡동사니가 있습니다 .- Biotic Orb는 선택에 관계없이 보편적 인 재사용 대기 시간을 갖습니다. 다시 말하지만, 주어진 시간에 어느 것을 골라야할지 결정하기는 어렵지만, 죽음의 구덩이를 꽉 터널에 꽉 쥐는 것은 일부 킬을 걸러내는 좋은 방법입니다.
페이드는 리퍼와 같은 능력으로 실제로 텔레포트는 아니지만 레이스 양식과 더 공통점이 있습니다. 그녀는 일시적으로 사라지고 (1 초 미만) 빠르게 움직이며 그 과정에서 무적 (!)이됩니다. 그녀는 사신처럼 사격하거나 행동 할 수 없습니다-그것은 당신이 그것에 대해 올라가고 있는지 정말로 예측 해야하는 화려하고 펀치력입니다. 그녀의 궁극적 인 Coalescence는 단지 당신의 이원성을 선택하고 거인을 풀어야하는 외관을 없애줍니다. 드래곤 볼 건강을 치유하고 똑딱 거리는 -esque 빔. 아, 그리고 그것은 장벽을 통과합니다.
오버 워치 제프 카플란 감독은 모이라가 'OPAF'라는 철자라고 농담했으며, 다른 개발자 팀의 일부를 포함하여 내가 말한 여러 사람들의 감정은 농담이 아니라고 생각했다. 오버 워치 '주요 디자이너 스캇 머서 (Scott Mercer)도 오늘이 사실을 직접 확인했다.'그렇다. 그녀는 조금 강하다. 내가 사용하는 단어이다 '. 머서는 그들이하고 싶었던 첫 번째 일은 그녀가 자신이 원하는대로 강하게 느끼는 환상을 이루는 것이라고 말했다. 'PTR 잔액을 확실히 찾으십시오.'라고 그는 말했다.
언제나처럼, 거품 속에서, 상대적으로 알려지지 않은 것은 항상 약간 비스듬한 것처럼 보일 것입니다. PTR에 도달했을 때 그녀가 라이브 버전에 도달하기 전에 '매우 빨리'조정되는 정도를 알 수 있습니다. 그녀가 할 때 기다리고 있습니다.
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