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나는 남자를 위해 돈을 버는 직업을 얻었다
사회는 가장 중요한 일꾼을 최악의 방식으로 대우하는 습관이 있습니다. 소매업 종사자들은 유틸리티 작업자와 같은 직업과 달리 미숙련 직업 그리고 노동조합이 어렵다. 그들은 일회용으로 취급됩니다. 그것은 '경력'이 아닙니다. 당신은 그것에 대한 교육이 필요하지 않습니다. 그래서 사회의 밑바닥으로 떨어진다면 거기까지 가는 건 운이 좋은 겁니다. 고객은 당신의 작업에 대해 거의 감사하지 않지만 당신은 노동자, 마케팅 담당자 및 관리인의 역할을 수행해야 합니다. 어떤 사람은 그 일을 개의치 않고 어떤 사람은 그것을 즐길 수도 있지만, 그렇다고 해서 그들이 다른 사람처럼 존중받지 말아야 한다는 의미는 아닙니다.
저는 제 삶의 일부를 소매업에서 보냈습니다. 세균식품 소비자의 밤 본질적으로 경험을 요약합니다. 문자 그대로 엄밀히 말하면 공포는 아니지만 확실히 그렇게 느껴집니다. 괴물은 없지만 소비자는 사소한 요구로 당신을 야만적으로 쫓아 갈 것입니다. 게임을 하면서 이런 불안을 느끼는 걸까요, 아니면 잠재된 트라우마일까요?

플랜오그램
직장에서의 첫 날이고 전임자가 공포에 질려 그만두었기 때문에 좋은 출발을 하고 있습니다. 하루가 끝나기 전에 선반을 비축해야 합니다. 그렇지 않으면 관리자가 실망할 것입니다. 그는 유지해야 할 평판을 얻었습니다. 당신은 그가 나쁘게 보이기를 원하지 않습니까? 마을 반대편 끝에 있는 다른 위치를 이겨야 합니다. 그렇지 않으면 회사에서 이메일로 인증서를 보내주지 않을 수 있습니다.
상자가 매장 바닥에 널려 있습니다. 올바른 부서로 가져가서 선반에 비워야 합니다. 스타킹은 촉각을 이용한 드래그 앤 드롭 시스템을 통해 이루어집니다. 당신이 선반에 재고를 던지는 동안 소비자가 돌아다니기 때문에 게임의 긴장감에 중요합니다. 그들이 당신을 보면 추격할 것이고, 당신이 잡히면 강제로 새 바지로 데려갈 것입니다.
끔찍하다. 추격을 알리는 신호음이 들리면 실수할 수 있는 유일한 희망은 교무실로 몸을 숙이는 것입니다. 아, 예, 그 오래된 전술을 기억합니다.

기대기에 충분한 시간
고객이 당신을 발견하면 그들이 찾고 있는 정확한 통로로 고객을 안내해야 합니다. 소비자의 밤 는 실제로 다소 까다로운 게임이며 성공 여부는 상점을 얼마나 잘 배울 수 있는지에 달려 있습니다. 각 통로가 무엇인지 알려주는 표지판이 걸려 있지만 참을성 없는 고객의 압력을 받고 있는 동안 표지판을 찾으면 돌아다닐 시간이 많지 않을 것입니다.
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고객이 원하는 대로 안내하지 못하면 해고될 것입니다. 좋은 도움은 찾기 어렵지만 당신은 일회용입니다.
시간이 다 떨어지기 전에 모든 선반을 비축하고 상자를 내릴 수 있는 경우에만 성공한 것입니다. 특히 도움이 필요한 소비자들에 의해 끊임없이 방해를 받기 때문에 말처럼 쉽지 않습니다.
일반적으로 대부분의 오류 (결함)는 어느 두 테스트 기간에서 발견됩니까?

소매 요법
소비자의 밤 짧고 작은 경험이지만 이상하게 즐겁습니다. 당신은 지속적으로 활동적이며 소비자가 주변에 있을 때 알려주는 오디오 및 시각적 단서를 잘 활용합니다. 또한 레이블의 잠재적인 메시지와 같이 감지할 수 있는 작은 세부 사항을 많이 포함하는 불안한 lo-fi 아트 스타일을 특징으로 합니다.
작업은 계속 수행됩니다. 소비자의 밤 , 그러나 지금과 같은 경험은 대체로 전체적이고 오히려 세련됩니다. 고려하면 그것은 단지 $ 1.93입니다 바로 지금, 이미 존재하는 것은 그만한 가치가 있습니다.
소비자의 밤 다소 눈에 띄는 제품입니다. 메시지, 일부 실험적인 게임 플레이, 유머 감각을 전달하는 것은 인디 시장을 비디오 게임에서 그토록 가치 있는 곳으로 만드는 좋은 예입니다. (당분간은) 리테일에서 탈출한 사람으로서 플레이하는 데 불편함을 느끼지 않을 수 없습니다. 하지만 저는 단순히 재미있기만 한 것이 아닌 다른 무언가를 느끼게 해주는 게임에 항상 감사합니다.