sparklite is cute roguelike thats best enjoyed switch
실패 했습니까? 휴식을 취하다
너무나도 나는 기술적으로 불량한 로그 라이크를 만들었고, 프리젠 테이션을 좋아하지 않았고, 주스가 짜질 가치가 없다고 결정했습니다. 스펙트럼의 반대편에서, 시각과 매력은 자주 좌절하는 장르에서 많은 것을 계산할 수 있지만 두뇌와 힘이 잘 결합되어 상쾌한 속도 변화를 만듭니다.
스파크 라이트 체리 한척과 산뜻한 학습 곡선의 이점이 있습니다.
usertesting에서 얼마를 벌 수 있습니까?
정말 나에게 눈에 띄는 것 중 하나는 빠른 소개와 힘든 온 보딩 부족입니다. 나는 귀여운 스타일에도 불구하고 과용이 없기 때문에 문구의 모든 의미에서 '미친'을 의미합니다. 전투는 근접 개념과 원거리 개념 모두에 초점을 맞춘다는 점에서 다면적입니다. 테마 스파크 라이트 집어 들고 연주하기가 쉬우 며, 중후반 단계에서도 초기에 배운 내용을 지나치지 않습니다. 때로는 괜찮습니다!
이 개념은 대부분 존재하지 않는 게임의 서술 부분으로 확장됩니다. 때로는 힘든 던전을 통해 앞서 나 가면서 말 그대로 자신 만의 이야기를 만들고 있습니다. 스파크 라이트 최근에 도적 같은 고전의 수준으로 올라가지 않습니다. 여러 가지면에서, 그것은 개발 된 레드 블루 게임에서 오는 것의 맛과 같은 느낌입니다.
자바에서 배열 요소를 추가하는 방법
평범한 절차 적으로 생성 된 로그 라이크의 모든 일반적인 트 랩핑이 있습니다. 미션에 실패하더라도 게임을 진행하는 동안 통계와 실력을 부담없이 업그레이드 할 수있는 허브 영역으로 돌아갑니다. 이 시점에서 많은 수의 장르 스테이플이 제공되는 것은 내가 선호하는 시스템입니다. 친구가 있다면 협동 (총 2 명)이 다른 레이어를 추가합니다.
테스트 할 기회가있었습니다 스파크 라이트 PC와 스위치에 있지만, 후자를 매우 선호합니다. 이 시점에서 'Perfect on Switch'는 밈이되었지만, 개별 키가 얼마나 낮은 지에 따라 게임을 부팅하고, 조금만 플레이하고, 실패한 다음 휴식을 취하는 것이 기쁨입니다. 스파크 라이트 안전한 선택을 많이하지만, 이러한 많은 게임을 플레이 할 가치가있는 모험 정신을 요약합니다.
(이전 Destructoid 작가 인 Dale North는 사운드 트랙에 기여했습니다.이 평가에는 관계가 없었습니다.이 게임은 게시자의 코드에 의해 인수되었습니다.)