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그들은 눈을 깜박였다.

밸브에는 업데이트된 가이드라인을 발표했습니다 게임에서 생성적 AI 사용에 관한 정책에 대해 '이를 사용하는 대다수의 게임을 출시'할 수 있게 될 것입니다.
지난 6월에 일부 개발자는 자신의 제출물이 거절당했다 AI 생성 자산이 포함되어 있기 때문에 Valve에서 제공합니다. Valve는 생성 AI가 저작권이 있는 자료에서 콘텐츠를 생성할 수 있다는 우려와 함께 기술 사용을 조사하고 있다고 밝혔습니다.
기술 상태를 고려한 이후 Valve는 입장을 수정했습니다. 이제 게임 제출 신청서의 일부로 '설문조사에는 이제 게임 개발 및 실행에 AI를 어떻게 사용하고 있는지 설명해야 하는 새로운 AI 공개 섹션이 포함됩니다.'라고 명시되어 있습니다. Valve는 AI 사용을 AI 생성 자산을 사용하는 게임과 플레이 중에 즉석에서 생성되는 실시간 생성 콘텐츠라는 두 가지 방식으로 분류합니다.
게다가 Steam 페이지에는 특정 게임에서 AI가 어떻게 사용되는지 사람들에게 알리기 위해 위의 공개 내용도 포함됩니다. 또한 플레이어는 '실시간 생성 AI 콘텐츠가 포함된 게임 내 불법 콘텐츠'를 신고할 수 있습니다.
Steam에서 여전히 엄격히 금지된 AI의 유일한 사용은 '실시간 생성 AI로 생성된 성적인 콘텐츠'입니다. 저는 그런 생각을 해본 적도 없는데 이제 그 전망에 반감이 듭니다.

이는 다소 실망스럽기도 하지만 동시에 이것이 실제로 어떤 변화를 가져오는지는 잘 모르겠습니다. 우선, 이미 그런 게임이 있습니다. LLM 활용 스팀에서. itch.io 및 Epic Game Store와 같은 상점에서는 이미 이를 허용합니다. 또한 제출물을 검토하는 사람이 텍스처와 같은 것이 AI에 의해 생성되었는지 여부를 알 수 있을지도 모르겠습니다. 나는 그들이 기술에 익숙해질 수 있는 방법을 찾아야 한다고 생각하며, 개발자가 AI 생성 자산을 사용한다는 사실을 공개하는 것이 이를 수행하는 한 가지 방법입니다.
꽤 오랫동안 Valve는 시장에 출시되는 게임에 대해 가능한 한 느슨하게 대처해 왔으며, 이로 인해 이미 저작권 침해에 매우 가까운 의심스러운 품질의 게임이 홍수처럼 쏟아져 나왔습니다. 새로운 소규모 개발자가 매장 전면의 모든 오염에 파묻히는 것은 이미 매우 쉽습니다.
그럼에도 불구하고 우리는 여전히 우리를 향해 돌진하는 쓰레기의 물결을 바라보고 있습니다. 많은 기업들이 무슨 일이 일어나는지 지켜보자고 외치며 우리를 짓밟겠다고 위협하고 있다. 개발자와 기타 창의적인 사람들은 자신의 작업을 훔쳐 개발된 기계에 의해 계속해서 과소평가되고 압박을 받을 것입니다. 아, 맙소사, 난 열차 사고를 보는 걸 정말 좋아해요. 나는 이것에 없었으면 좋겠다.