stonehearth is out now steam early access
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킥 스타터가 어떻게 많은 타이틀을 얻었는지 알 수 없습니다. 물론, 같은 타자들이 있습니다 깨진 나이 , 황무지 2 , 영원의 기둥 그러나 사람들에게 그런 인상을 남기지 않은 다른 많은 사람들이 있습니다. 예를 들어 Radiant Entertainment의 스톤 하스 . 2013 년에이 회사는 킥 스타터를 시작하여 초기 목표 인 12 만 달러를 넘어 75 만 달러 이상을 모금하여 즉각적인 성공을 거두었습니다. 그 이후로 스튜디오는 후원자들과 협력하여 출시 전에 게임이 제대로 작동하는지 확인했습니다.
에 스톤 하스 , 플레이어는 절차 적으로 생성 된 세계에 들어서고 미지의 땅을 용감하게하고 생계를 유지하면서 정착민들을위한 집을 지어야합니다. 시간이 지남에 따라 그들은 왕국을 세우고 세상에 자신의 표식을 남기면서 자신이 원하는 것을 반대하는 고블린과 싸우게됩니다. 기발한 복셀 미학을 통해 하드 코어 심을 기만적으로 초대합니다.
Steam Early Access에서 데뷔하기 직전 에이 훌륭하고 복잡하고 매력적인 문명 빌더의 개발자는 현재 빌드로 실습 시간을 갖도록 초대했습니다. 나는 플레이어 생성에 대한 깊이와 개방성에 의해 뒤떨어졌다.
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다른 많은 크라우드 펀딩 프로젝트와 마찬가지로 스톤 하스 열정 프로젝트로 시작했지만 곧 더 많은 것으로 성장했습니다. 여가 시간에 게임을 진행하면서 개발자들은 결국 킥 스타터 캠페인에서 큰 관심을 끌 수있었습니다. Steam Early Access에서 출시 된 Radiant Entertainment의 Tom Cannon (Evo Championship Series 공동 설립자)은 스톤 하스 의 시작과 현재의 성장.
'우리는 열정 프로젝트로 게임을 시작했습니다. 우리는 실리콘 밸리에서 우리가 하드 코어 게이머이기 때문에 개인적으로 만족스럽지 못한 일자리를 가졌기 때문에 2013 년 킥 스타터를 통해 우리가 생각한 아이디어가 멋진 지 확인했습니다. 그리고 킥 스타터가 잘 갔다가 게임을 만들 수 있었지만 친구에게 게임을 던지면서 팀을 확장시킬 수있었습니다. 우리는 2 년 동안 킥 스타터 비디오에서 보여준 프로토 타입을 제작하여 실제 게임으로 만들었습니다. '
악명 높고 복잡한 것과 유사한 맥락에서 드워프 요새 , 스톤 하스 처음부터 절차 적으로 생성 된 환경에서 자신 만의 독특한 문명을 만들어내는 작업을 수행합니다. 자신의 개성과 기술로 무작위로 선정 된 소수의 정착민부터 시작하여 곧 공급을 구하고 생존을 위해 대피소 및 기타 필수품을 제작하는 도구를 사용할 수 있습니다.
인근 산을 채굴하고, 새로운 정착민을 데려오고, 도로를 건설하고, 성을 높이고, 금을 축적하면 인구가 번성하고 독특한 방식으로 확장됩니다. 그러나 문명을 세울 때 머지 않아 흙에서 자신의 자리를 차지한 지역 고블린의 관심을 끌게 될 것입니다. 그들은 외부인들이 같은 땅에서 거주하는 것을 보는 데 친절하지 않을 수도 있습니다.
고블린은 번창으로 인한 주요 장애물이 될뿐만 아니라 문명과 함께 건설하는 반대 세력이기도하기 때문에 필요한 악의 역할을합니다. 어떤 경우에는 단순히 평화에 대한 조건을 협상하여 상품 거래를하거나 평화를 위해 돈을 지불 할 수도 있지만, 다른 경우에는 그들과 대면하는 것 외에는 선택의 여지가 없습니다. 정착민 중에는 고블린과 싸울 능력이있는 사람이 있지만 모든 사람이 그렇게 할 용기가있는 것은 아니라는 점을 염두에 두어야합니다. 전투에서 패배하면 심각한 결과를 초래할 수 있으므로 올바른 부대를 선택하는 것이 금을 모으거나 시설을 짓는 것만 큼 중요합니다.
내가 언급했지만 드워프 요새 걱정하지 마십시오. Radiant 직원들은 발견 된 복잡성과 깊이를 모방하고 싶었지만 궁극적으로 스톤 하스 들어가기 쉽다. 덜 어려운. 이것을 다음과 같이 생각하지 마십시오 드워프 요새 그래도 훈련 용 바퀴와 함께. 스톤 하스 다른 sim 타이틀에서 볼 수있는 하드 코어 포커스와 깊이를 확실히 유지합니다. Radiant가 재미있는 것을 만들기 위해 사용하는 깔끔한 트릭은 A.I입니다. 감독-행동을 분석하고 현재 진행 속도에 따라 도전 과제를 던집니다.
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팬이 만든 작업을 활용하는 PC 타이틀은 일반적이며 팀은 플레이어가 게임을 제작할 때 사용한 것과 동일한 도구를 사용하여 자신의 추가 기능을 조정하고 스톤 하스 . 예를 들어, 캐논은 팬들로부터 더 유머러스 한 모드 중 하나를 보여주었습니다. 사탕의 땅 동점. 나무는 막대 사탕으로 바뀌었고 지상 질감은 마치 설탕을 입힌 것처럼 케이크처럼 보입니다. 대부분의 모드는 간단한 사용자 인터페이스와 게임 플레이 변경 사항을 추가하지만 많은 사람들이 미적 경험과 전반적인 경험을 바꾸려고 노력하고 있으며 개발자가 그렇게지지하는 것이 좋습니다.
캐논은 '우리는 엄청나게 모드 친화적이기 때문에 모드를 좋아한다. 사탕의 땅 모드. 'mods에 대한 우리의 접근 방식은 모든 파일 형식이 열린 텍스트 파일이며 다른 사람과 대화 할 수있는 모딩 포럼이 있다는 것입니다. 우리는 modders가 게임을 만드는 데 필요한 모든 도구를 제공합니다. 사람들이 게임으로 무엇을하는지 보는 것을 좋아하기 때문에 수많은 모드가 필요합니다. '
나는 발견 된 복잡성의 수준에 깊은 인상을 받았다 스톤 하스 . 개발자들은 당신의 왕국을 창조하는 동안 삶과 행동이 일어나는 것을 보여주는 훌륭한 일을하고 있으며, 복셀 미학이 매력을 더해 준다고 느꼈습니다. 나는 심 장르에 너무 익숙하지는 않지만 게임 플레이에 꽤 빠져 들었습니다. 스톤 하스 . 이 타이틀의 가장 만족스러운 측면 중 하나는 당신의 노력이 확장되고 번영 할 수있을뿐만 아니라 정기적으로 개입 할 필요없이 그렇게하는 건강하고 건강한 사회를 만드는 것입니다.
Radiant Entertainment의 타이틀이 어디에서 나오는지보고 싶습니다. 이와 같은 게임은 번성하기 위해 열정적 인 커뮤니티가 필요하며 이미 광범위한 모드 지원이 제공되면 다음과 같습니다. 스톤 하스 밝은 미래가있을 것입니다. 현재 Steam의 Early Access 페이지에서 1 위를 차지하고 있습니다. 나는 후속 조치를 기대하고 있습니다. 사탕의 땅 모드. 시간이 주어진다면, 팬들은 그보다 더 멋진 것을 내놓을 것이라고 확신합니다!
스톤 하스 (스팀 얼리 액세스)
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