subtle elevated horror bioshock s splicers 118353
못생긴 얼굴보다
이번 달에 내 기능을 읽은 적이 있다면 내가 할로윈을 얼마나 사랑하는지 알 수 있습니다. 그래서 자연스럽게 나는 모든 종류의 게임을하고 싶었습니다. 으스스한 게임 영에 들어가기 위해. 나는 시작했다 바이오쇼크 , 그 게임은 실망시키지 않습니다.
나를 위해 무엇을 만드는가 바이오쇼크 '의 공포는 특히 대단합니다. 예, 적들이 소름 끼치는 것처럼 보이지만 설명되지 않는 좀비 바이러스 또는 일반적인 악마 소유 때문이 아닙니다. 대신에 피비린내 나는 공포는 유전자 스플라이싱, 따라서 스토리의 중심 내러티브에 직접 연결되는 스플라이서(Splicers)에서 비롯됩니다.
이 시점에서 우리 대부분은 게임이 Ayn Rand의 객관주의 철학적 틀에 대한 비판이라는 것을 압니다. 객관주의는 가장 단순한 용어로 무엇보다도 개인의 행복과 성공을 위해 노력합니다. Rapture에 살았던 사람들은 전 세계에 흩어져 있는 많은 오디오 다이어리에서 배운 이러한 신념을 매우 단단히 고수했습니다. 따라서 플레이어는 처음부터 도시가 어떻게 무너질지 쉽게 알 수 있습니다.
Ryan의 오프닝 독백은 그의 캐릭터와 우리가 들어가려는 세계에 대한 강력한 소개일 뿐만 아니라 처음부터 이 일이 운명적임을 알 수 있기 때문에 훌륭합니다. 과학자가 사소한 도덕에 얽매이지 않는 도시를 휴거라고 부르는 것은 제 생각에 거의 공짜입니다.
이 순간은 나에게 셰익스피어처럼 느껴집니다. 대부분 캐릭터의 오프닝 독백에서 모든 것이 재앙으로 끝날 것이라는 것을 알 수 있기 때문입니다. 우리가 보게 될 모든 고어에 더해, 이 순간은 일종의 실존적 공포를 불러일으킵니다. 우리는 시작도 하기 전에 끝을 두려워하기 때문입니다. 내 말은 그것은 바다 한가운데 비행기 추락으로 시작된다는 것을 의미합니다. 그보다 더 절망적이지는 않습니다. 당신이 나에게 묻는다면 그것은 꽤 멋지고, 우리는 게임의 주요 요괴인 Splicers에 도달하기도 전에 모든 것을 이해합니다.
ADAM은 당시 핫한 상품이었습니다. 시장을 강타하다 , 그러나 랩처의 모든 것이 엉망이 되기 시작했을 때, 대부분 플라스미드 거래를 통한 전체 초강대국 때문이었습니다. 이야기가 진행됨에 따라 사람들은 이 끔찍하고 무서운 괴물이 될 때까지 계속해서 연결하고 연결했습니다. 이제 우리는 우리 게임의 멋진 적이 있습니다. 하지만 그게 문제입니다. 그들은 단순한 괴물 그 이상입니다.
플레이할 때 더 큰 스케일로 바이오쇼크 , 우리는 Rapture의 산업 거물들이 도시 전체에서 그것을 제압하는 것을 보게 되며, 플레이어는 그 전투의 중심에서 졸로 역할을 합니다. Andrew Ryan과 Frank Fontaine 사이의 갈등은 근본적으로 이기적인 이데올로기에 기반을 둔 도시에서 기대할 수 있는 것과 정확히 일치합니다. 언덕 꼭대기를 향한 싸움에서 상호 보장된 파괴입니다.
따라서 스플라이서는 이 동일한 아이디어를 좀 더 미묘한 방식으로 반영한 것입니다. 도시의 부유한 시민들이 미적 목적을 위해 결합하든, 노동자 계급이 보다 실용적인 이유로 결합하든, 그들은 모두 그것이 생존의 근본적인 요소라는 믿음으로 그것을 하고 있습니다. 그게 객관주의야, 자기야.
이것 이유는 바이오쇼크 고전이며, 개인적으로 걸작이라고 생각하는 이유입니다. 캐릭터에서 아트 디렉션, 적에 이르기까지 게임의 모든 요소는 중심 테마에 충실합니다. 스플라이서는 단순히 임의의 적 유형이 아닙니다. 스플라이서는 자신의 찬사와 부를 위한 수단으로 ADAM을 밀어붙이는 Rapture의 대형 플레이어뿐만 아니라 더 아름답고 강력해지려는 각 시민의 욕망의 정점이었습니다.
스플라이서는 플레이어와 마찬가지로 Ryan과 Fontaine과 같은 인물의 자비에 항상 의존했습니다. 바이오쇼크 선택의지가 있고 없는 것이 무엇인지에 대해 많은 것을 이야기하고, 같은 선택지가 없는 플레이어로서 공감할 수 있는 적을 포함시키는 것은 멋진 선택이라고 생각합니다. 오디오 다이어리는 이 사람들이 왜 그런 행동을 했는지에 대해 더 많이 알게 되면서 도움이 됩니다.
바이오쇼크 의 게임 디자인은 매우 견고합니다. 전투가 너무 만족스럽기 때문에 다시 플레이할 가치가 있습니다. 하지만 일반적으로 적과 같이 목적을 달성하기 위한 수단인 요소를 실제로 스토리에 기여하는 요소를 만든 Irrational 팀에게 경의를 표합니다. 변화.
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