review sherlock holmes
Frogwares는 혼합 결과로 공식을 변경했습니다
Fyodor Dostoyevsky의 중대 소설에서 범죄와 처벌 , 중심 인물은 대출 상어와 폰 중개인을 강탈하고 살해하지만 돈을 선을 위해 사용할 것이기 때문에 자신의 마음 속에 행동을 정당화합니다. 도스토예프스키의 반 영웅은 살인조차도 이익이 생길 수 있다면 정당화 될 것이며, 악한 행동조차도 약간의 가치가 있다고 믿는다. 결국 그는 죄책감에 사로 잡혀 범죄에 대해 고백하고 형벌을 받아들입니다.
리눅스와 윈도우의 장단점
전역 셜록 홈즈 : 범죄와 처벌 , Dostoyevsky의 작품을 통해 타이 타르 탐정이 튕기는 것을 볼 수있는 로딩 화면이 자주 있으며 그에게 영향을 미친 것 같습니다. 이제 셜록은 범죄가 진정으로 정당화되고 유죄를 어떻게 처벌 할 것인지 결정할 수 있습니다. 불행히도 부분적으로 만 해결되는 새로운 접근 방식입니다.
셜록 홈즈 : 범죄와 처벌 (PC (리뷰), Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
개발자 : Frogwares
배급사 : Focus Home Interactive
출시 : 2014 년 9 월 29 일
MSRP : $ 39.99 / £ 29.99
개발자 Frogware에게 일련의 새로운 접근 방식을 취한 것에 대해 박수를 보냅니다. 셜록 홈즈 제목. 이전의 게임은 범죄 지도자 인 Jack the Ripper와 Moriarty 교수와 같은 특집 기사를 통해 개별 사례를 중심으로 진행되었습니다. 홈즈와 왓슨은 일련의 미스터리를 풀고, 각각의 전체적인 이야기에 들어가지만 Frogwares는 범죄와 처벌 .
이름에서 알 수 있듯이 이번에는 피해자와 범죄자와 완전히 별개의 사건이 있습니다. Sherlock의 스파이 마스터 인 Mycroft와 관련이 있지만 게임이 끝날 때까지 거의 관련이 없으며 개별 사례에 영향을 미치지 않습니다.
범죄와 처벌 어드벤처 게임이므로 단서를 찾고, Holmes의 다양한 참고 자료를 참조하고, 과학적 테스트를 수행합니다.
전통적으로 모험 게임에서 생각했던 인벤토리 기반 퍼즐은 없습니다. Holmes가 구입 한 모든 품목은 특정 용도로 필요할 때 사용할 수 있습니다. Holmes가 어두운 벽에 높은 총알 구멍을 찾는 경우와 같이 램프와 램프를 결합하기 만하면됩니다.
대부분의 어려움은 정신에서 손재주에 이르기까지 다양한 미니 게임과 도전에서 비롯되므로 그 의미에서 너무 과세되는 것은 없습니다. 전자를 사용하면 Holmes가 자물쇠를 선택하거나 머리카락 및 금속 샘플을 실험하게됩니다. 팔 씨름 대회에서 선원을 때리거나 밧줄 다리를 건너는 것과 같은 다른 유형의 문제는 좀 더 드물다.
이것들은 플레이어에게 실질적인 페널티를받지 않고 건너 뛸 수 있습니다 (업적을 놓치는 것 말고). 도전의. 이것은 마지막과 크게 다르지 않습니다 셜록 홈즈 제목이지만 게임의 새로운 요소에 중점을 둡니다.
여기서 가장 큰 새로운 특징은 각 경우에 의심스러운 당사자가 한 명도 없으며 단서를 향한 사람을 비난 할 수 있다는 것입니다. 당신의 결론은 문제의 범죄와 관련된 단서를 해석하고 동기와 기회가 분명해 지도록 해석함으로써 형성됩니다.
먼저, 당신은 Holmes의 뇌지도에 노드를 형성하기 위해 사실을 서로 연결해야합니다 (나는 그 이름을 구성했습니다). 대부분의 노드는 침입이 발생했거나 실제 강도가 발생한 것처럼 두 가지 해석이 가능합니다. 범죄를 매핑하는 것은 인터페이스가 보일 수있는 것처럼 우아하지 않습니다. 원하는 결론을 얻기 위해 노드를 무작위로 클릭 할 수 있으며 단 하나의 단서가 누락되어 완전히 무고한 사람을 비난하는 것이 가능했습니다.
게임의 6 가지 사례 각각에서 잘못된 당사자를 비난 할 수 있습니다. 4 가지 사례를 올바르게 해결하고 2 가지를 잘못 해결했습니다.하지만 정당하다고 생각되면 유죄를 풀 수 있습니다. 그들의 행동에. 범죄와 처벌 불행히도 대부분의 살인 피해자는 상당히 바람직하지 않기 때문에 종종 살인자를 압류하는 것이 자연스러운 선택입니다.
살인자, 괴롭히는 사람, 아내를 때리는 사람이든 나쁜 사람이든 관계없이 살인자에 대한 동정심을 찾기가 어렵습니다. 이것은 피고인의 편에 기대어 선택의 무게를 약화시킵니다. 그럼에도 불구하고, 게임은 당신이 틀렸다는 이유로 당신을 처벌하지 않습니다. 홈즈는 나중에 자신의 결정이 올바른지 확인하는 서신을받습니다.
범죄와 처벌 좋아 보인다. 대부분의 야외 환경, 특히 고고학 발굴 장소와 같은 장소는 놀랍도록 실현되었습니다. 캐릭터 모델도 인상적이지만 대화와 동기화하여 입술을 움직이지 않아도됩니다. Kerry Shale과 Nick Brimble은 이전 게임에서했던 것처럼 홈즈와 왓슨을 각각 잘 보냈으며, 2 차 캐릭터를위한 음성의 표준은 예상보다 낫습니다.
동작 중에 비디오 설정을 실험 한 후에도 여전히 사라지지 않는 화면이 많이 찢어졌습니다. 특히 많은 RAM과 SSD가 장착 된 PC에서 로딩 시간이 무거웠습니다. 게임이 당신을 위치에서 다른 곳으로, 종종 변덕스럽게 움직일 것을 주장하지 않았다면 이것은 문제가되지 않습니다.
어느 시점에서 나는 베이커 스트리트에서 홈즈의 충실한 하운드 토비를 회수해야한다고 들었다. 지도에서 Holmes의 주소를 선택한 후 로딩 화면이 있었고, 나는 베이커 거리에 도착하여 Toby를 클릭하고 또 다른 로딩 화면 후 범죄 현장으로 돌아 왔습니다. 솔직히 몇 초 만에해야 할 일을하는 데 2 분이 걸렸습니다.
탐정 작업을 묘사하는 대부분의 비디오 게임에서 여전히 스토리를 계속 진행할 올바른 퍼프를 손가락으로 잡는 직선 경로를 안내합니다. L.A. 느와르 실제 공제 및 조사에 가까워졌지만 무고한 당사자에게 청구 한 사례를 계속 반복해야합니다. 웨스트 우드의 1997 블레이드 러너 타이틀은 플레이어를 상당히 고정 된 경로로 인도하지만 특정 캐릭터가 복제본인지 여부를 무작위로 지정하여 최신 상태를 유지했습니다. 2014 년 Lo-Fi 어드벤처 게임 검은 증후군 게임을 할 때마다 무작위로 등장하는 캐릭터, 살인 및 단서가 있으며 유죄 당사자를 찾든 성공률은 50/50이라는 것을 알았습니다.
셜록 홈즈 : 범죄와 처벌 위대한 형사와 플레이어 사이의 관계에서 까다로운 곤경에 처해 있습니다. 우리 중 어느 누구도 홈즈가 축복 한 면도날처럼 날카로운 연역적 기술을 가지고 있지 않으므로, 홈즈를 지배하는 플레이어로서, 잘못된 사람이 범죄로 비난받는 것은 논리적입니다. 그러나 우리는 우리 자신의 추론과 실수를하기 위해 셜록 홈즈 게임을하고 있습니까? 아니면 위대한 형사의 마음의 작용을보기 위해 놀고 있습니까?
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위대한 형사를 통제하는 것은 때때로 좌절입니다. 그는 여전히 평범한 사람을 넘어서는 이해에서 도약을합니다. 동시에, 그것은 그를 매력적인 캐릭터로 만듭니다. Frogwares는 플레이어가 끔찍한 범죄의 배후에 있다고 생각하는 사람들에 대해 스스로 결론을 내릴 수있게함으로써 한동안 탐정 게임에서 보지 못했던 의심의 요소를 도입했습니다.
사건이 끝나면 플레이어에게 동정심이나 강한 정의감을 강조하는 등급이 부여됩니다. 또한 다른 플레이어가 사건을 해결 한 방법과 올바른 용의자를 식별 할 수있는 옵션에 대한 분석도 제공됩니다. 당신의 즐거움 셜록 홈즈 : 범죄와 처벌 일련의 당혹스러운 살인 사건에 대한 안내를받을 것인지 아니면 위대한 형사를 추론 할 것인지에 달려 있습니다.