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최종 게임 콘텐츠가 최종 게임인가요?
내가 맡았을 때 검토 의무 디아블로 4 , 나는 그것이 약간의 논란을 가져올 것이라는 것을 알고있었습니다. 평균적인 합의보다 게임에 대해 조금 더 비판적인 사람으로서 저는 온라인 요구 사항과 게임의 라이브 서비스 특성에 대해 우려를 표명했습니다. 그러나 한 가지 대화는 내가 절대적으로 하지 않았다 출시 후 볼 것으로 예상되는 것은 콘텐츠 자체의 상태에 관한 것입니다.
게임이 나온 지 일주일도 안 됐지만, 최종 게임은 디아블로 4 치열한 논쟁을 불러일으켰습니다. 내가 관찰한 바에 따르면 의견은 두 가지 진영으로 나뉜다. 한쪽에는 캠페인을 빠르게 진행하여 최종 게임에 도달한 사람들이 있습니다. 여기 많은 사람들이 그렇게 주장해요. 너무 반복적이야 , 눈에 띄는 다양성 없이 플레이어를 몇 가지 유형의 콘텐츠로 유도합니다. 다른 사람들은 최종 게임을 위해 달려온 군중이 그들이 마땅히 받아야 할 것을 얻었습니다 왜냐하면 그들은 도중에 여행을 즐기려고 애쓰지 않았기 때문입니다. 기본적으로, 메인 코스를 즐길 생각이 없었다면, 디저트 후에 배가 고프다고 불평하지 마세요.
고급 C ++ 인터뷰 질문
저에게는 이 대화가 팝업되는 것을 보는 것이 매우 신나는 일입니다. 리뷰 기간을 포함하면 아마 50시간 정도 플레이한 것 같은데, 벌써부터 만족스럽습니다. 과거에 대한 링크 양보다 질을 강조하도록 영감을 주었어요 몇 달 전에는 충분히 즐거운 시간을 보냈다고 말할 수 있어서 기쁩니다. 디아블로 4 가치 있다고 부르기 위해. 하지만 제가 게임을 플레이하는 방식이 최고 레벨에 도달하려는 사람과 완전히 다르다고 해도, 서로 다른 관점이 게임을 보는 방식을 완전히 바꿀 수 있다는 점은 여전히 매력적입니다.
이 주제를 함께 살펴보겠습니다.

“엔드게임은 진짜 게임이 시작되는 순간이다”
Destructoid와 같은 사이트를 읽을 만큼 게임에 빠져 있다면 아마도 이러한 감정의 변형을 들어보셨을 것입니다. 많은 MMORPG 플레이어들이 자신의 게임을 자랑스럽게 말할 것입니다. 정말 최대 레벨에 도달하면 시작됩니다. 젠장, 같은 제목 보더 랜드 2 게임에서 말 그대로 이렇게 말해요 . 자선을 베풀기 위해서는 이 말의 의도된 효과가 “아, 지금 재미있어? 여기서부터 게임이 더 좋아질 거예요!”
실제로 수년간의 '최종 게임은 게임이 시작되는 때입니다'는 매우 부정적인 조건을 만들어냈습니다. 결국, 게임의 재미있는 부분이 잠재적으로 40시간 동안 지속된다면 왜 그럴까요? 그렇지 않을 것이다 그냥 거기로 달려가는 거야? 이는 MMORPG에서 널리 퍼져 있으며, 친구들과 협력하여 습격을 물리치는 바삭바삭한 게임플레이는 일반적으로 마지막에 예약됩니다. 이후 디아블로 4 지금은 어색한 줄을 타고 있다 일종의 MMORPG이면서 동시에 그렇지 않은 경우도 있습니다. , 플레이어들이 왜 그렇게 접근하는지 이해가 됩니다.
사실, 평범한 일이 오랫동안 재미가 없다면 그것은 플레이어의 문제가 아닙니다. 그것은 게임 문제입니다. 게임이 끝날 때까지 재미가 없을 것이라고 생각한다면 아마도 다른 것을 플레이해야 할 수도 있습니다. 예를 들어 “40시간은 안 된다”는 주장이 자주 돌았다. 파이널 판타지 XIV. 이로 인해 개발자는 과감한 조치를 취했습니다. 팀은 기본 게임의 상당 부분을 잘라냈고, 여러 던전을 다시 만들었습니다. 모든 것을 무료로 제공했습니다 .
분명히 그들은 초기 게임을 벽처럼 다루는 것을 좋아하지 않았으며 우리가 플레이하는 것도 동일한 기준으로 유지해야 합니다.
20년 전 기술의 한계로 인해 '게임은 게임이 끝날 때부터 시작된다'는 말이 온라인 게임에 있어서 편안한 주문이었던 이유를 알 수 있습니다. 그러나 그 이후로 게임 디자인은 발전해 왔으며, 그 중 너무 많은 것이 우리를 지루하게 만들 것이라고 가정한다면 우리는 훌륭한 경험을 놓치게 될 것입니다. 이 정도라면 다른 사람들이 캠페인을 과속 추진하는 것에 왜 누군가가 화를 내는지 이해할 수 있습니다. 디아블로 4 .

엔드게임 콘텐츠는 고유한 경험을 제공합니다.
그 말을 다 했더니 , 또한 누군가가 가능한 한 빨리 최종 게임에 도달하고 싶어하는 이유도 알 수 있습니다.
좋은 최종 게임에서는 세상이 당신의 굴이 됩니다. 모든 것을 잠금 해제하고 스토리를 완료했으며 이제 강해지는 데에만 집중할 수 있습니다. 와 같은 시리즈로 악마 , 초기 진행이 다릅니다 극적으로 엔드게임부터.
처음에는 더 나은 숫자의 장비를 선택하게 됩니다. 나중에 하나의 스킬이 2초 후에 적들이 폭발하는 추가 효과를 얻게 하는 장비를 장착하게 됩니다. 이는 패시브를 주장하는 다른 장비와 완벽하게 시너지 효과를 발휘하여 폭발하는 적들은 세 번 더 폭발합니다. 정말 지난 10초 동안 폭발할 때마다 피해 보너스가 30% 증가하는 주요 스킬을 강화합니다. 아니면 적들이 폭발하는 대신 얼어붙는 빌드가 '더 나은' 것으로 간주될 수도 있습니다.
좋은 최종 게임은 '완벽한' 빌드에 조금씩 가까워짐에 따라 매력적이고 장기적인 게임플레이 루프를 제공할 수 있습니다. 그리고 힘이 커질 때마다 캐릭터가 더 큰 도전에 맞서는 모습을 지켜보면 놀라울 정도로 만족스러울 것입니다. 어쩌면 핵심 게임플레이는 게임 초반이나 중반과 크게 달라지지 않을지 모르지만, 진행감은 완전히 다릅니다. 따라서 경험의 끝을 특별히 기대하는 사람이라면 그것을 찾지 못한 것에 대한 실망을 이해할 수 있습니다.
물론, 나 자신에 대해서는 정말로 말할 수 없다. 디아블로 4 최종 게임 루프에서는 아직 실패하거나 성공합니다. 나는 거기에 도달할 때까지 시간을 들여 게임을 즐기고 있는데, 그러면 실제로 어떤 상태에 있든 받아들이기가 더 쉬워집니다.
qtp의 설명 프로그래밍이란 무엇입니까?
나만의 플레이 방식 찾기
나는 항상 완벽주의자였습니다. 포켓몬 레드 게임을 '100%'로 만들도록 영감을 준 최초의 게임이었습니다. 모든 것을 잡아야 한다는 마케팅이 필요했기 때문이죠. 그 이후로 나는 게임에서 구체적인 것을 얻는 데에는 그다지 관심을 두지 않고 게임이 제공하는 모든 것을 보는 것에만 관심을 가졌습니다.
이것이 바로 내가 아직도 다음과 같은 게임을 탐험하고 싶은 마음을 느끼는 이유입니다. 디아블로 4 , 내 캐릭터를 처음부터 시작해야 함에도 불구하고 . 저는 지도의 모든 구석구석을 탐색하고 사이드 퀘스트를 완료하는 것을 좋아합니다. 나는 야생에서 릴리스 조각상을 찾고, 어디서 더 찾을 수 있는지 다른 사람들과 의논하는 것을 좋아합니다. 다양한 클래스와 빌드로 게임을 다시 플레이할 수 있다는 전망도 나에게는 흥미진진하게 들립니다. 게임의 모든 측면이 나와 관련이 없을 수도 있지만, 적어도 직접 경험해 보고 싶습니다.
나는 여행을 천천히 하고 그 경험을 음미하는 것을 꺼리지 않습니다. Destructoid에 입사한 이후로 저는 게임이 저와 실제로 연결될 때 그것이 얼마나 특별한지 깨달았습니다. 나는 그 순간이 지속되는 동안 즐기고 싶고, 곧 다가올 일을 확인하기 위해 경주하여 재미를 망치고 싶지 않습니다.
게임을 올라야 할 산으로 시각화한다면 어떤 사람은 정상에서 경치를 보고 싶어하고 다른 사람은 여행 자체를 즐기기를 원합니다. 나는 날씨가 좋아서 숲 어딘가에 있는 사람인데, 누군가 나에게 여기서 버섯을 찾을 수 있다고 말했습니다. 그리고 제가 멋진 버섯 사진을 찍을 기회를 놓치지 않을 거라는 걸 아시죠?

당신의 의견을 들어보자
내 생각은 그보다 조금 더 분산되어 있다. 내 평소 의견 , 하지만 솔직히 그것은 고의적입니다. 내가 길을 아는 동안 나 비디오 게임을 좋아하는데, 이 대화를 보니 정말 호기심이 생겼습니다. 물론이죠. 이 기사를 액자에 넣었습니다 디아블로 4 , 그러나 엔드게임 콘텐츠를 둘러싼 논의는 존재했습니다. 긴 지금 전에. 젠장, 사람들이 내가 경험조차 하지 못했다고 말한 기억이 나네요. 파이널 판타지 7 내가 루비 무기를 쓰러뜨리지 않는 한.
그래서 Destructoid에게 물어보겠습니다. 최종 게임 콘텐츠를 얼마나 중요하게 생각하시나요? ? 수십 시간 동안 계속 참여할 수 있는 재미있는 루프를 제공하는 게임을 원하시나요? 메인 스토리를 완료하자마자 게임을 중단하시겠습니까? 아니면 게임 장르에 따라 기대치가 달라질 수도 있습니다. 키보드에 머리를 박고 일관되지 않은 문자열을 입력하지 않는 한 오답은 없습니다. 그러면 Tim 교수가 당신에게 낙제점을 줄 수도 있습니다.
jar 파일을 어떻게 실행합니까
어떤 생각을 하든, 좋아하는 게임을 즐기고 다른 관점도 받아들였으면 좋겠습니다. 이상적인 시나리오에서는 새로운 사고방식으로 게임에 접근하면 게임을 새롭고 흥미로운 경험으로 바꿀 수 있습니다. 그렇긴 하지만, 나는 여전히 40시간이 되어야만 좋아지는 게임을 하지 않을 것입니다. 차라리 이기는 게 낫겠어 과거에 대한 링크 대신 다섯 번.