supreme commander 2 pc patch 1
가스 구동 게임은 최근에 완료된 후에 휴가를 보내지 않았습니다. 최고 사령관 2 . 그리고 고양이가 있다면 사업을 즐거움과 섞는 방법을 알고 있습니다. 지난 주 랭킹 매치를 중심으로 무거운 패치가 발표 된 후, 스튜디오는 어제 똑같이 인상적인 패치를 발표했습니다.
고급 C ++ 인터뷰 질문
패치 1.11은 너무나 사랑스럽게 불려지는 것입니다. 최고 사령관 2 의 AI. 휴식 후 패치 노트를 잡아서 훼손된 모든 내용을 읽고 싶을 것입니다. 나는 현재 게임을하고 있지 않기 때문에 그것이 무엇을 의미하는지 설명 할 수 없었다.
패치 노트를 발명 한 사람을 축복하십시오.
2 년 경력의 PHP 인터뷰 질문 및 답변
새로운 기능 :
- Skirmish 또는 Multi-player lobby 메뉴를 통해 새로운 AI 범주를 사용할 수 있습니다.
- 에어 : 에어 유닛에 중점을 둡니다.
- 토지 : 토지 단위에 중점을 둡니다.
- 러쉬 : 대량의 육상 유닛에 집중하고 방어에는 덜 집중합니다.
- 균형 : 육상과 공중의 균형.
- 해군 : 해군 단위에 중점을 둡니다.
- 거북이 : 방어 및 실험에 중점을 둡니다.
- 랜덤 : 다양한 요인에 따라 위 중 하나를 선택합니다.
- 멀티 플레이어 요약 화면에서 각 플레이어의 Steam 아바타를 추가했습니다.이를 통해 플레이어는 아바타 이미지를 클릭하고 해당 플레이어의 Steam 프로필에 액세스 할 수 있습니다. 거기에서 플레이어가 일치하는 친구를 친구 목록에 추가 할 수 있습니다.
- 플레이어가 개별 플레이어를 음소거 할 수있는 게임 내 스코어 메뉴 (F2)를 불러올 때 게임에 마이크 아이콘 표시가 추가되었습니다.
개량:
- 수정 된 루아 파일을 감지하고 수정되지 않은 사용자와의 재생을 방지하는 부정 행위 방지 코드가 추가되었습니다. 또한 업적 및 리더 보드 업데이트를 방지합니다. 게임을 동일하게 수정 한 다른 사람들과 계속 플레이 할 수 있습니다.
- 랭크 해제 :이 게임은 랭크 1 대 1 매치 중 플레이어의 블로킹 횟수를 추적합니다. 게임에 대한 특정 연결 끊기 비율을 초과하면 승리 대신 손실로 계산됩니다.
- AI 개선 :
- 서두르거나 빌드 제한이있는 경우 AI는 더 이상 시작 빌드 시퀀스에 멈출 수 없습니다.
- AI는 단위 제한에 따라 적절한 아키타 입을 선택합니다.
- 유닛 유형이 제한되면 AI는 해당 유닛이 게임에 존재하지 않는 것처럼 작동합니다.
- AI는 이제 적의 위협에 따라 유닛을 그룹화합니다.
- AI는 이제 대상의 위협에 따라 실험을 그룹화합니다.
- 승리 조건이 암살이라면 신경망 데이터를 인공적으로 부풀려 육상과 공중 유닛 모두에 ACU 공격을 더 바람직하게 만듭니다.
- AI는 이제 핵무기 나 포병이 공격을받는 곳을 알 수없는 경우에도 공격에 대응할 수 있습니다.
- 위협 구축 조건이 사용되지 않는 버그가 수정되었습니다.
- AI는 더 이상 공격 소대를 무적의 지역으로 보내려고 시도하지 않아야합니다.
- AI는 방어 지능을 기반으로 한 추진력이 충분하다고 생각 될 때까지 유닛을 보류합니다.
- AI가 앞으로 밀지 않고 지속적으로 유닛을 끌어 당겨 확장 기지를 공격하는 문제를 수정했습니다.
- AI는 지상 유닛이없고 지상지도가 아닌 한 더 이상 3 개 이상의 운송 수단을 건설하지 않습니다.
- 적에게 항공 유닛이있는 경우 육상 AI가 육상 유닛 AA를 업그레이드하도록 AI 응답을 추가했습니다.
- 해군 AI는 적에게 해군이없는 한 3 개 이상의 잠수함을 건설하지 않습니다.
- 연구가 비활성화되면 AI는 연구 시설을 구축하지 않습니다.
- AI는 모든 적의 시작 위치에 소량의 위협을 추가하여 위치를 알 수 있습니다.
- 소대는 죽기 전에 충분한 피해를 줄 수있는 지역 만 공격하려고합니다.
- AI는 더 많은 방패를 만들고 서로 가까이 배치하여 적 TML, 포병 또는 실험에 반응합니다.
- AI는 적의 위협에 따라 더 적절한 수의 유닛을 보내야합니다.
- AI는 Mass Convertors를 구축하고 사용할 것입니다.
- AI에 가장 가까운 적이 다른 적들보다 훨씬 약한 경우 AI는 약한 적에게 집중합니다.
- AI의 공중 유닛은 공격 할 대상을 재평가하기 전에 더 오래 기다립니다.
- AI의 NUC는 이제 유닛을 발사하기 전에 경로를 확인합니다.
- AI의 Nuke Launcher는 발사 전에 경로를 확인합니다.
- 이제 게임 로비의 드롭 다운에서 어떤 AI 유형을 플레이할지 선택할 수 있습니다 (랜덤은 여전히 옵션입니다).
- AI는 적에게 공기가있을 때뿐만 아니라 공장 방패 업그레이드를 더 자주 구축 할 것입니다.
- 공장 업그레이드는 이제 위협 가치가 있습니다.
- AI는 핵무기를 가진 적에게 더 잘 반응해야합니다.
- AI는 이미 모든 것이 연구되어 있다면 연구실을 건설하지 않을 것입니다.
- AI는 변환 할 에너지가 충분할 때까지 질량 변환기를 구축하지 않습니다.
- 더 큰 항공 및 대지 소대를 추가했습니다.
- 빌드 아이템의 리소스 유형이 All 인 경우 AI는 먼저 Slush를 사용합니다.
- 현재 대상의 적 위협을 확인하기위한 빌드 조건을 추가했습니다.
- AI 에어 스카우트 소대가 위협을 가능한 한 많이 돌고 있습니다.
- 터틀 AI는 질량 변환기 연구를 최우선 과제로 삼고 있습니다.
- 공격 대상을 결정할 때 일부 위협 평가가 변경되었습니다.
- AI는 더 적은 수의 MML과 모바일 포병을 건설 할 것입니다.
- AI의 승리 조건을 저장하는 새로운 기능을 추가했습니다.
- AI 유닛이 사망하면 다른 유닛에게 경고하기 위해 공격자의 위치에 위협을가합니다.
- 거북 방지 조치를 추가했습니다.
- AI베이스 외부에서 제작 된 유닛이 사용되지 않는 문제를 해결했습니다.
- AI가 전체 기본 반경을 사용하지 않도록 수정했습니다.
- 섬지도에있는 인공 지능 인공 지능 (AI)은 교통 수단을 구축하기 위해 항공 공장을 건설해야합니다.
- AI는 소대에있을 때 소대를 보내야합니다.
- AI는 막힘을 방지하기 위해 해군 공장을 더 많이 배치합니다.
순위 맵이 다음과 같이 업데이트되었습니다.
요구 사항 수집을 위해 비즈니스 분석가가 사용하는 도구
- 마크 브리지
- 클라크 트레이닝 센터
- 연합 선박 야드
- 북극 피난처
- 손바닥 열기
- 핀의 복수
수정 :
- 우주 사원 텔레포트 면역에서 마그네트론 효과에 도달하는 유닛을 수정했습니다.
- 복잡한 조건에서 엔지니어 길 찾기를 수정했습니다.
- 클라이언트가 동시에 연결을 끊는 경우 가끔 충돌이 발생하는 문제 수정
- 충돌 / 소프트 잠금 문제 수정 : 매치 메이킹이 '게임 시작'을 시작할 때 다른 플레이어의 연결이 끊어지면 '게임 시작'화면에서 플레이어가 소프트 잠금 상태가 될 수 있습니다.
- 표시 영역보다 많은 문자가 있으면 백 스페이스에서 편집 상자에 모든 문자가 표시됩니다.
튜닝 및 밸런싱 :
- 유닛을 점령하면 유닛을 죽이는 것과 동일한 경험을 제공합니다.