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바다 밑의 여행
4 년 전, 나는 Wii U 소유자로서 끔찍한 해협에있었습니다. 콘솔이 퍼지고 Nintendo는 유닛을 움직일 수 없었으며 처음에는 보드에 있던 것처럼 보이는 개발자는 어디에도 없었습니다. 그 시대에 많은 양질의 경험이 저를 지나쳤지만 그것은 바뀌 었습니다. 스위치는 닌텐도를위한 완전한 180이되었으며 이제는 시스템으로가는 모든 게임처럼 보입니다. 몇 년 동안 닌텐도 팬들은 거지였습니다. 이제 우리가 선택자입니다.
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내 길가에서 날아간 타이틀 중 하나는 복근 자이언트 오징어의 수중 어드벤처 게임. 의 열렬한 팬으로서 끝없는 바다 Wii의 타이틀은 또 다른 수중 탐험 게임이 절실히 필요했습니다. 드러내다 복근 빈 공간을 정확히 채우지는 못하고 최종 제품은 놀라운 광경이지만 예술적 야망에 미치지 못하는 제품이기도합니다.
복근 원래 2 년 전 PlayStation 4 및 PC 용으로 출시 된 개발자 Giant Squid가 예술적, 수생 모험에 대한 강력한 비전을 실제로 만들 수있을만큼 강력한 두 가지 하드웨어. 최종 제품의 깊이가 얕 으면서 떨어지지 만 눈에 띄는 여행 이었다는 것을 부인할 수 없었습니다. 당신 주변의 수많은 물고기들에서부터 스펀지와 해양 식물이 당신의 존재에 반응하는 방식에 이르기까지, 복근 전체 바다가 수족관에 응축되어 있습니다.
그것은 나에게 약간의 단계를 상기시킵니다. 캡틴 두꺼비 비록 더 많은 아방가르드에도 불구하고, 삶에 넘쳐나는 작은 지역, 그것은 단지 약간의 작업을 완료해야하는 간단한 목표를 특징으로합니다. 에 복근 이 작업에는 다이버를 이용한 가벼운 퍼즐 해결이 포함됩니다. 환경에서 수영하는 것은 직관적입니다. 사실, 이것은 내가 컨트롤을 표준보다 선호했던 곳을 떠 올릴 수있는 첫 번째 게임입니다. 바다의 각 부분에는이 세상과 그 역사에 대해 그려져있는 인물 사진에 추가되는 흥미로운 장소와 숨겨진 수집품이 있습니다. 의 이야기 복근 환경을 통해 알려지고 수 중에서 약간 소리가 나는 경우 여행 왜냐하면 복근 크리에이티브 디렉터 Matt Nava는 두 게임 모두에서 일했습니다.
이러한 유형의 표현적이고 종종 시적인 모험은 여전히 업계에서 비교적 틈새 시장이며 거의 존재하지 않습니다. 집에 갔다 장치에 있고 파이어 워치 곧 출시 될 예정이지만, 매우 세부적인 시각 자료를 가지고 스위치에서 작동하게하는 게임은 쉽지 않습니다. 포팅 된 그래픽 집중 게임의 가장 좋은 예조차 Warframe -여전히 원래 버전까지 완전히 측정하지는 않습니다. 대부분의 스위치 소유자는 PS4 또는 Xbox One 게임을 시스템에 이식 할 때 발생하는 타협에 익숙하지만, 이러한 타협이 정확히 무엇인지 항상 의문의 여지가 있습니다. 덜 생생한 비주얼이나 다른 것입니까? 에 대한 복근 , 자이언트 오징어와 포팅 팀 / 임대용 방 8은 해저의 생동감을 그대로 유지할 수 있었지만 안정적인 프레임 속도를 희생했습니다.
바다에서 발견되는 많은 아름다운 순간들이 초당 30 프레임을 유지할 수없는 프레임 속도로 약간의 광택이 사라졌습니다. 특히 바다에있는 네 개의 주요 기둥 중 하나를 점화 할 때마다 생물 군계가 생명체로 튀어 나오면서 프레임 속도가 1/3 정도 떨어집니다. 이 사례들, 특히 마지막 기둥은 최악의 상황입니다. 이 게임은 실제로 다이버가 해류를 따라 윙윙 거리는 두 번째 섹션과 같은 다른 멋진 세트 조각 동안 모든 것을 안정적으로 유지하는 훌륭한 일을합니다.
그리고 이것은 핸드 헬드 모드와 도킹 모드 모두에 해당됩니다. 복근 두 가지 게임 방법 사이에 매우 일관되며, 내가 한 1.5 분의 플레이 스루를 통해 두 게임 사이를 전환했습니다. 그것은 아름다운 게임이며, 일관되지 않은 프레임 속도는 그로부터 벗어날 수 없습니다. 이와 같이 의도적으로 느리고 윈디 한 오디세이는 초당 20 프레임에서 30만큼 매력적입니다. 기차를 타고있을 때, 사람들은 해저쪽으로 더 깊이 뛰어 들어가면서 어깨 너머로 사람들을 바라 보았습니다. 집에서 성소 지역의 색상이 내 HD 화면에서 절대적으로 튀어 나왔습니다.
관찰자에게 복근 아마 장관처럼 보인다. 플레이어는 아름다움이이 게임에 그다지 많지 않다는 사실을 가리기 위해 많은 일을한다는 것이 분명합니다. 이 이야기는 깊고 생각을 자극하는 것이 너무 힘들다고 생각하지만 이야기를 통해 플레이어를 안내하는 게임 플레이 메커니즘은 그 야심을 보완하지 못합니다. 수중 수영은 마법의 스카프로 공기를 날거나 꽃의 꽃잎처럼 바람을 가로 지르는 것과 같은 상상력이 없습니다. 너무 초급 적이며 특정 유형의 물고기가 수영하는 것을 보면서 명상하는 능력과 같은 기능이 고안되었습니다.
세상 자체도 호기심을 불러 일으키지는 않습니다. 수중 폐허는 인식 할 수있는 이미지의 영역 내에 확고하게 존재하며 공상 과학 요소는 정확하게 새로운 지평을 열지 않습니다. 그것은 모두 최고로 잘 만들어지고, 절묘하게 생기 있고, 생생하게 채색되어 있지만 복근 급진적보다 더 썩다
아직도, 복근 on Switch는 내가 본 것 중 하나가 아닙니다. 시스템으로 가능한 것의 가장 좋은 예는 아니지만, 개발자가 프로젝트에 대한 열정과 스위치를 사용하기 위해 기꺼이 노력할 경우 달성 할 수있는 것을 보여주는 쇼케이스입니다.
(이 포트 보고서는 게시자가 제공 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)