symmetras overhaul overwatch puts her over top
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DeviantArt의 PersonalAmi에 의한 헤더 이미지.
플레이어가 Symmetra의 변화를 시험해 볼 수 있다는 발표 직후 오버 워치 PC 플레이어에게 공개 테스트 영역 (PTR)을 열어 테스트를 실시했습니다. Sym은 내가 가장 많이 플레이 한 캐릭터 중 하나이므로 변경 사항을 직접 시도하고 싶어했습니다. 테스트를 도와 줄 친구를 사귀었고 결과는 다음과 같습니다.
팀원들에게 가벼운 건강 버프를 제공하는 Symettra의 기본 능력이 게임에서 제거되었습니다. 대신, 그녀는 이제 Roadhog와 Reinhardt의 보행 속도에 대해 자신의 위치에서 자동으로 전진하는 내구성이 뛰어난 모바일 보호막 인 'Photon Barrier'를 소환 할 수 있습니다. 이 능력은 10 초의 재사용 대기 시간이며 거의 즉시 시전됩니다. 이 장벽은 라인 하르트의 초경량 방패와 거의 동일하게 작용하여 팀이 적의 사격을 막 으면서 발사 할 수 있습니다. 물리적 인 존재가 없으므로 적과 동맹국 모두가 바로 그것을 통과 할 수 있습니다. 방벽은 경사면을 따르지만 중앙이 벽이나 다른 물체에 부딪 치면 파괴됩니다. Symmetra의 방패 모양이 길어서 Rein의 방패가없는 모서리에 약간의 노출이 남습니다. 그러나 매우 견고하며, 깨지기 전에 2 초 이상 지속 된 요새 요새 발사가 필요할 수 있습니다. 테스트 결과, 약 1000 점의 적중률을 보였고, 라인 하르트의 방패의 약 절반 정도였습니다.
한편, ptr pic.twitter.com/KLkreJuf4y에서
-Kyle Gaddo (@kylegaddo) 2016 년 11 월 23 일
우리는 Photon Barrier와 함께 흠뻑 젖을 수있는 것을보기 위해 놀았으며, 그 대답이 '거의 모든 것'이라는 것을보고 놀랐습니다. 주목할만한 두 가지 예외 : 반대 Symmetra는 장벽을 통해 2 차 (유료) 화재를 발사 할 수 있으며 Reinhardt의 Fire Strike는 그것을 뚫습니다. Zarya의 입자 빔과 Winston의 Tesla Cannon은 장벽을 관통하지 않으며 Mei의 고드름, Junkrat의 폭발 공 및 폭발성 광산 또는 Hanzo의 화살과 같은 발사체도 관통하지 않습니다. McCree의 High Noon, Tracer의 Pulse Bomb, Reinhardt의 Earthshatter 및 D. Va의 Self Destruct와 같은 무거운 타자들과 같은 궁극을 막기 위해 사용할 수도 있습니다. 메이의 블리자드 발사체는 장벽을 관통했으며 한조의 스피릿 드래곤도 마찬가지였습니다.
Symmetra는 이제 광자 장벽으로 인한 피해를 막기 위해 미터를 충전하여 두 가지 최고의 구조물 중 하나를 더 쉽게 만들 수 있습니다. 쉴드 생성기 나 순간 이동 패드를 동시에 만들 수는 없지만 동시에 둘 다 사용할 수는 없지만 이전 구조물이 여전히 활성화되어있는 동안 새 구조물에 대한 충전을 만들 수는 없습니다.
순간 이동 패드가 대폭 업그레이드되어 파괴하기가 훨씬 어렵습니다. Pharah의 로켓 발사기에서 5 번의 직접 타격을 가해 신선한 패드를 꺼내기 때문에 HP가 500 미만인 것 같습니다. 건물의 건강 상태는 여전히 보이지 않지만 대부분 Zarya 또는 Zenyatta의 파란색 막대와 유사한 충전식 방패로 변경되었습니다. 떨어져서. 패드가 손상되었을 때 알려주는 화면 팝업도 있습니다.
DeviantArt의 Estivador 작품.
Symmetra는 이제 두 가지 다른 궁극 중에서 선택할 수 있다는 점에서 독특합니다. 버튼을 여러 번 누르면 표준 텔레포트 패드 또는 새로운 구조물 인 방패 생성기 사이를 전환 할 수 있습니다. 이것은 텔레 포터가 할 수있는 어느 곳에 나 배치 할 수 있으며, 아군 팀이 장치의 범위 안에있는 한 아군 팀에게 재생 보호막 형태로 추가 체력을 부여합니다. 발전기로 덮인 지역을 벗어나면 몇 초 후에 추가 체력이 사라지지만, 다시 필드에 들어가면 즉시 회복됩니다.
이것에 대한 좋은 점은 제너레이터가 시선을 필요로하지 않으며 탁월한 범위를 가지고 있다는 것입니다. 예를 들어, Volskaya Industries의 첫 번째 방어 지점 근처의 작은 건물 안에 배치 된 경우이 필드는 트럭 근처의 초크 포인트 아치 길을 지나쳐 확장되었습니다. 이 추가 체력은 발전기가 계속 작동하는 한 재생되지만, 일단 파괴되면 팀의 모든 사람이 즉시 버프를 잃습니다.
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실드 제너레이터는 움직이는 플랫폼이나 페이로드에 배치 할 수 있지만 가시선이 필요 없기 때문에 숨기는 것이 더 유용합니다. 나는 이것이 변할 것이라고 생각하지만, 패드는 현재 스폰 룸에 놓일 수 있으며, 이는 적 팀이 그것을 파괴 할 방법이 없을 수 있음을 의미합니다. No Limits 이외의 게임 모드에서는 중요하지 않지만, 방패에는 여러 개의 Symmetras가 쌓여 있으며, 각각 +75의 체력을 재생합니다. 새로운 구조에 대한 음성 라인이 아직 추가되지 않은 것으로 보이며 모든 캐릭터가 여전히 텔레 포터라고 말합니다.
Symmetra의 1 차 사격은 약간 길어졌지만 빔이 얼마나 멀리 퍼져 있는지 정확히 알 수 없었습니다. 루시오는 여전히 자물쇠를 깰 수있을 정도로 멀리 밀쳐 낼 수 있습니다. 겐지가 자신의 범위를 벗어나는 데 어려움을 겪기 때문에 겐지 카운터를 좀 더 효과적으로 도울 수 있습니다. 그녀의 2 차 사격은 변하지 않으며, 적 방패와 장벽을 관통하여 천천히 피해를 입히는 느리게 움직이는 비치 볼을 발사 할 수 있습니다. 그녀의 포탑은 많이 변하지 않았지만, 이제 쿨 다운을 기다리지 않고 6 개를 모두 배치 할 수 있습니다. 또한 12 초 대신 10 초가 걸리며 약간 더 빠르게 재생됩니다. 또한 최대 6 개의 예비를 저장할 수 있으므로 첫 번째 방어선이 떨어지면 대체 위치를 훨씬 쉽게 설정할 수 있습니다.
Deviantart의 Quirkilicious 님의 작품.
Photon Barrier는 다른 영웅과 비교할 수없는 유틸리티를 제공하지만 변경 사항으로 인해 Symmetra가 더 자주 공격을 당하게 될 것입니다. 적의 Torbjörn 또는 Bastion에 대항하여 팀이 강화 된 위치를 무너 뜨릴 수 있도록 충분한 불을 차단하는 것이 도움이된다는 것을 확실히 알 수 있습니다. 또한 완벽한 타이밍으로 배치하면 적을 막을 수없는 거대한 플레이를 만들 수 있습니다. 적 팀을 푸딩으로 녹이는 동안 자신을 차단할 수 있기 때문에 더 나은 나노 부스트 대상이 될 수도 있습니다.
경험이 풍부한 maven 인터뷰 질문 및 답변
개발자 동영상에서 언급 된 다른 변경 사항은 Symmetra와 관련이 없지만 환영받는 소셜 기능입니다. 플레이어는 이제 경기가 끝난 후 함께 투표하기 위해 투표 할 수 있으며, 투표를 한 플레이어는 자동으로 그룹에 추가됩니다. 픽업 그룹 내에서 젤을 발견하면 친구 목록에 서로를 추가하지 않고도 계속 게임을 즐길 수 있습니다.
이러한 변화가 언제 메인 게임과 콘솔 버전으로 나아갈지는 불분명하지만, 분명히 기대하고 있습니다. 어떤면에서는 부끄러운 일입니다. 나는 Symmetra의 피해 잠재력을 과소 평가하는 사람들을 학대하는 것을 좋아했습니다.