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닌자 랩
Team Ninja는 주력 프랜차이즈로 끝나지 않았습니다. Ninja Gaiden 그리고 데드 오어 얼라이브 — 게다가 일본 개발자는 실제로 두 장기 시리즈의 새로운 시작을 위해 두 프랜차이즈를 재부팅할 준비를 하고 있는 것으로 보입니다.
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이번 주말 한국 부산에서 열린 G-Star 컨퍼런스에서 Team Ninja 회장 야스다 후미히코(Fumihiko Yasuda)가 스튜디오의 미래에 대한 패널을 열었습니다. Yasuda의 프레젠테이션의 일부로 액션 RPG 프랜차이즈의 로고와 이미지가 포함된 슬라이드가 표시되었습니다. Ninja Gaiden , 3D 스크래퍼 시리즈 데드 오어 얼라이브 , 'Reboots of popular series'라는 헤더로 완성됩니다. 루리웹 번역 Yasuda는 이러한 프로젝트에 대한 소식이 '가능한 한 빨리' 도착할 것이라고 말했습니다.
마지막 메인라인 Ninja Gaiden 발매는 2012년 Ninja Gaiden 3 , 비록 수많은 스핀오프, 사이드 타이틀 및 컴필레이션 그 이후로 시장을 강타했습니다. 이 시리즈는 폭력적인 전투, 신화적인 모험, 매우 도전적인 게임 플레이로 유명합니다. 또한 1988년 아케이드 및 NES 시장에서 출시된 시리즈의 오리지널 항목인 게임에서 가장 오래 실행되는 프랜차이즈 중 하나입니다.
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처음에는 급성장하는 3D 전투기 시장에 대한 도전자로 출시되었으며, 데드 오어 얼라이브 놀랍도록 빠른 격투 액션, 스마트한 역습 역학, 치즈케이크로 성적화된 풍만한 아가씨 명단이 특징입니다. 하는 동안 데드 오어 얼라이브 로서 전투기 최고 수준의 엔터테인먼트인 이 시리즈는 최근 몇 년 동안 단순한 금전 등록기로 심하게 비난을 받았고, 마지막 릴리스와 함께 데드 오어 얼라이브 6 , 'DLC 우선, 게임은 두 번째' 사고 방식에서 특히 심각합니다. 0 이상 가치 의 게임 내 의상이 첫해에 타이틀을 위해 출시되었으며 심지어 대체 머리 색깔 별도의 DLC 구매로 판매되고 있습니다. 또한 게임 자체는 당시 7세에 비해 발전이 거의 없는 것처럼 느껴졌습니다. 도아 5.
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데드 오어 얼라이브 6 , 틀림없이 용감하고 잘 설계된 약자 싸움 프랜차이즈의 부끄러운 끝이었습니다. 재부팅은 Team Ninja를 위한 유일한 방법입니다. 어떤 교훈을 얻었는지 여부에 대해 도아 6 의 당황. 그것은 출판사 측에 있을 것입니다. 시간이 말해 줄거야.
Team Ninja는 Dead or Alive 및 Ninja Gaiden을 재부팅할 계획입니다. (프리 스텝 닷지)