tgs lost planet spin off e
나는 Capcom의 개념을 배우고 나서 이미 올인에 가까웠다 잃어버린 행성 분사 전의. 기병 . 이 아이디어는 눈이 많이 내리고 상당히 진지한 세상을 가져다가 세포 쉐이딩과 분홍 머리를 가진 십대들과 함께 조금씩 부드럽게 만드는 것이 었습니다. 탐사를 중심으로 한 3 인칭 슈팅 게임이지만 액션이 더 아케이드이며 일본 요인이 최대치를 넘어 섰습니다.
그리고 나는 그것을 연주 했으므로 서방의 발표 발표를 참을성있게 기다리고 있습니다.
현실을 직시하자, 잃어버린 행성 꽤 무거운 프랜차이즈입니다. 모든 눈과 흰색에도 불구하고 다소 어둡고 우울합니다. 셀 분위기와 만화 스타일의 패널 아트 워크가 게임 분위기에 어떤 역할을하는지 놀랍습니다. 물론, 잘 디자인 된 캐릭터는 전의. 기병 소년 영웅 브렌도 아프지 않습니다. 이러한 것만으로도 잃어버린 행성 제목.
답변 pdf와 SQL 인터뷰 질문
이 게임은 설정 및 스토리 라인과 관련하여 프랜차이즈 루트에 충실 할 수 있지만 나머지는 완전히 다르게 느껴져 두 가지를 비교하는 것을 거의 싫어합니다.
배열 자바에서 항목을 제거하는 방법
실제로 만드는 것 기병 가볍고 쉬우 며 아케이드 컨트롤이 더 거칠어집니다. 여기에는 학습 곡선이나 복잡한 컨트롤이 없습니다. Bren은 카메라가 오른쪽 스틱에 매핑 된 상태에서 표준 3 인칭 컨트롤로 움직입니다. 얼굴 버튼의 경우 두 개는 두 가지 다른 유형의 무기 발사, 다른 하나는 범용 세계 상호 작용, 마지막 세트는 달리기와 대시로 매핑됩니다.
두 부분으로 된 TGS 데모는 제어 기본 사항과 플랫폼을 가르치는 튜토리얼로 시작되었으며 대머리 가이드가 나에게 길을 보여줍니다. 표준 이동 이외의 원형 버튼은 다른 모든 플랫폼 상황을 다루었습니다. 즉, 점프에서 등산에 이르기까지 모든 것이 동일한 버튼을 한 번만 눌러 수행되었습니다. 이것은 작업을 크게 단순화시킵니다. 잃어버린 행성 , 플레이어가 자유롭게 슈팅 액션에 집중할 수 있도록합니다.
데모는 점차 적의 총격으로 1 ~ 2 개의 악당을 겨냥 할 수있는 스노우 해적과의 전투로 나아갔습니다. 그러나 더 큰 파도가 나타 났을 때, 나는 미사일과 같은 멀티 샷을 발사하는 2 차 무기를 사용해야했습니다. 이 무기는 항상 트릭을 수행했지만 재충전 시간이있었습니다. R1 버튼을 사용하여 적을 고정하고 L1을 사용하여 잠긴 대상을 다른 적에게 전환했습니다. 이 능률적이고 엄격한 컨트롤은 전의. 기병 들어가기가 정말 쉽습니다.
데모의 후반부에서는 파티와 함께 돌아 다니는 것이 어떤 것인지 맛 보았습니다. 캐릭터 줄리와 루 안은 우리가 함께 기지를 탐험하면서 적의 파도를 물리 치기 위해 팀을 이루어 나왔습니다. 한 섹션에는 Luan과 나는 Julie가 그녀의 기지의 게이트 중 하나를 잠금 해제하기 위해 일할 때 다루었습니다. 불은 모든 방향에서 나왔지만 우리는 막아 냈습니다. 한 공격자의 화재로 대상 (나)이 눈사람으로 변해 X 버튼을 눌려 눈을 흔들어 계속 싸워야했습니다. 이상하지만 재미있다.
잠금 해제 된 게이트 안에서는 두 명의 도움을받는 동료들과도 무너지지 않은 중장비 장갑을 기다렸습니다. 나는 거대한 생명 막대를 비난합니다. 상황은 보스 싸움과 비슷했다 잃어버린 행성 아케이드 게임은 게임을 더 재미 있고 일처럼 좋아 보이지 않게 만들었습니다.
소프트웨어 테스트에서 자동화 테스트 란?
그리고 정말로, 그것은 여기서 테이크 아웃입니다. 잃어버린 행성 의 설정과 이야기는 수호자이지만, 3 인칭 슈팅 측면은 실제로 접근 할 수있는 파티 스타일 게임 플레이에 비해 너무 복잡했습니다. 잃어버린 행성 2 . 이제 능률적이고 타이트한 컨트롤, 멋진 만화 / 애니메이션 유형의 외형, 그리고 이상한 느낌으로, 우리는 상당히 주목할만한 무언가를 갖게되었습니다.
전의. 기병 11 월 22 일에 일본의 PS3 (및 3DS)에서 출시 될 예정입니다. 서방 출시에 대한 희망을 포기하지 마십시오!