the memory card 45 the birth cutscene
Ninja Gaiden
비디오 게임의 이야기는 가장 중요한 측면 중 하나이지만 현대 게임의 경우 20 년 전에 반드시 그런 것은 아닙니다. 사실, 복고풍 디자이너들은 비디오 게임을위한 믿을만한 세상을 만들어야합니다. 존재하다 하지만 실제 게임 플레이에 스토리가 통합 된 경우는 거의 없었습니다.
같은 것을 생각하십시오 젤다 II : 링크의 모험 . 오프닝 텍스트 스크롤 외에, 극적인 이야기 자체가 나오는 사례는 전혀 없습니다. 전체 게임은 (예외) 게임 플레이로 구성됩니다. 사실, 젤다 II , 대부분의 게임 이른 NES 시대는 정교한 백 스토리를 상자에 포장 된 사용 설명서로 강등했습니다.
작은 게임이라고 불릴 때까지 Ninja Gaiden 원래 Nintendo Entertainment System은 모든 것이 바뀌 었습니다. 이 게임이 출시되면서 비디오 게임의 스토리 텔링 기술은 완전히 바뀌 었습니다.
게임의 진정한 혁명을 재현합시다.
설정
이 시리즈의 역사상 가장 짧은 셋업이 될 것입니다. 보시다시피 이번주의 메모리 카드 순간은 분 당신은 시작 Ninja Gaiden 설정해야 할 것이 없습니다! 게임의 오프닝 타이틀 화면의 미묘한 뉘앙스에 대해서는 계속 말할 수 있지만 그 모든 것을 다룰 수는 없습니다. 또한 오프닝 타이틀 화면이 그다지 특별하지는 않습니다.
보다?
데이터 마이닝의 의사 결정 트리는 무엇입니까
NES가 미국에서 데뷔 한 후 몇 년이 지나면 Ninja Gaiden 출시까지 이어지는 놀라운 과대 광고가 있었으며 고전 게이머 잡지의 첫 번째 문제 중 하나의 표지에 등장했습니다. 닌텐도 파워 .
대부분의 사람들은 예상했지만 Ninja Gaiden 흥미롭고 횡 스크롤하는 닌자 액션 게임이 되려면 아무도 획기적인 게임을 준비하지 못했습니다.
획기적인 어떻게 , 물어볼 수 있습니까?
글쎄요, 이번 주에 회색 카트리지가 튀어 나와 게임을 시작하고 시작을 시작한 후 획기적인 메모리 카드 모멘트가 발생합니다.
순간
시작을 친 후 플레이어를 행동으로 바로 던지는 대신 Ninja Gaiden 놀랍도록 정교한 오프닝 컷 신을 제공합니다. 게임에서 많은 사람들의 첫 번째,이 특별한 컷 신은 열린 들판 한가운데있는 두 닌자 사이의 서사시 전투를 보여줍니다.
칼을 극적으로 만난 후, 닌자 중 한 명이 넘어져 죽고, 그의 시체는 들판의 풀과 꽃 사이에서졌습니다.
남자가 멸망 한 후 그는 Ryu Hayabusa라는 다른 닌자의 아버지 인 것으로 드러났다. 이 공개 도중 장면은 현재 사망 한 아버지의 편지를 읽고 Ryu로 전환합니다.이 유형의 대부분의 편지와 마찬가지로, Ryu의 아버지는 아들이이 책을 읽고 있다면 살해당했습니다. 이 편지는 류에게 아버지의 신비한 드래곤 소드를 가져가 미국으로 가서 월터 스미스라는 남자를 찾도록 지시한다.
이것으로 플레이 가능한 게임이 시작됩니다. 운 좋게도 이러한 놀라운 개막 후에 실제 게임은 꿈처럼 펼쳐집니다. 가장 전통적인 2D 액션 게임처럼 플레이 Ninja Gaiden 뛰어난 컨트롤, 자세한 8 비트 그래픽 및 악명 높은 난이도를 제공합니다.
플레이어가 Ryu에게 그의 아버지에게 무슨 일이 있었는지 알기 위해 여행을 가면서 게임은 각각의 모든 '전통적인'수준 (게임에서 '행위'라고 함) 사이에 새로운 장면을 제시합니다.
이 컷씬은 이번 주 메모리 카드 순간으로 사용됩니다.
각 컷신 Ninja Gaiden 놀랍도록 깊은 이야기를 더욱 확장시키고 충격적이고 감정적 인 음모를 왜곡시킵니다.
월터 스미스를 만나기 전에 류는 아이린이라는 젊은 경찰관에게 붙잡힌 다. 아이린이 두 개의 악마 조각상 중 하나 인 류 (Ryu)에게 손을 모아 세계를 파괴 할 악한 악마를 불러 일으킨 유물.
아이린과 친구가 된 후, 류는 가자 결국 월터 스미스와 만난다. 대화를하는 동안, 신비로운 인물이 습격하여 류의 동상을 훔칩니다. 운 좋게도 류는 자신의 보물을 훔치기 위해 비행기를 타면서 월터 스미스가 다른 조각상을 안전하게 소유하고 있다는 것을 알게된다.
물론, 동상을 성공적으로 회수 한 후 류는 월터 스미스가 죽은 것을 발견하고 그의 동상이 없습니다. 젠장!
Ryu는 무언가를 할 시간을 갖기 전에 체포되어 CIA 요원 포스터를 만났습니다. 포스터는 류에게 자신이 동상을 찾고 악마를 되살리려는 악의적 인 인물 인 자키 오라고 알려진 사람을 추적하고 있다고 말한다. 기꺼이 도와주기 위해 류는 자키 오를 파괴하기 위해 남미로 여행하기로 동의했다.
그가 도착하자 류는 자키 오가 아이린을 붙 잡았다는 것을 알게된다! 그녀를 되 찾으려면 Ryu가 조각상을 넘겨 줘서 Jacquio가 두 조각상을 소유하게해야합니다. 그는 망설임에도 불구하고 그의 친구가 죽임을보고 싶지 않아 Jaquio에게 동상을 준다. 이 교환으로 류는 함정에 빠지고 죽음을 피하기 위해 위험한 지하 묘지를 통과해야합니다.
아이린이 포로로 잡힌 곳으로 돌아간 후 류는 아버지가 자 퀴오에 의해 소유되고 있음에도 불구하고, 그의 초기 결투에서 죽었다고 생각되는 아버지가 여전히 살아 있다는 것을 충격적으로 알게된다.
이 시점에서 Jacquio와 Ryu 사이의 싸움이 시작됩니다. 전투가 끝나면 류의 아버지는 자신의 주문에서 해방되어 이전의 자아로 돌아갑니다.
예고없이 Jaquio는 Ryu에서 에너지 빔을 촬영합니다.
그에게 부딪 치기 전에 류의 아버지는 빔의 길 앞에서 뛰어 내려 그의 아들을 구한다.
아버지의 몸이 땅에 떨어지자 류는 그를 붙잡고 고귀한 부계 인물이 팔에 죽는 것을 지켜 본다.
최근의 모든 사건에서 복수와 분노로 가득 찬 류는 결국 자키 오와 재결합 된 조각상에서 발생한 악마를 파괴합니다.
Ninja Gaiden Ryu가 절벽 가장자리에 극적으로 서 있기 때문에 끝납니다. 그의 닌자 복장을 통해 밤 바람이 불고; 그의 옆에 서있는 아이린; 그의 새로운 삶은 아버지의 죽음을 막기 시작했다.
아휴!
대단해
당신은 모든 놀라운 것의 편집을 볼 수 있습니다 놀랄 만한 ?) Ninja Gaiden 바로 컷씬 :
영향
승인 테스트의 주요 초점은
돌아가서의 이야기 설명을 읽으십시오 Ninja Gaiden 한번 더.
꽤 복잡하고 극적인가요?
이제이 전체 이야기가 제시되었다는 것을 명심하십시오. 게임의 맥락에서 . Ninja Gaiden 메모리에 담긴 최초의 게임 중 하나이며, 설명서에 담겨있는 이야기에 의존하지 않았습니다. 아니, Ninja Gaiden 화려한 컷 신을 통해 음모를 표현했습니다. 위에 나열된 모든 이야기는 게임을하는 것만으로 알아낼 수 있습니다. 이것은 놀라운 업적이며 Ninja Gaiden 너무 시시하다 획기적인 .
컷씬을 처음 본 순간을 절대 잊지 않을 것입니다 Ninja Gaiden . 나는 어린 나이였습니다. 글쎄, 내가 특정 나이라고 가정 해 봅시다 ... 그리고 나는 그런 것을 본 적이 없었습니다!
비디오 게임의 그 시점까지, 나는 공주가 다른성에 있다고 말하는 Toadstool과 같은 가벼운 이야기 컷 장면에 익숙해졌습니다. Simon Belmont는 캐슬바니아 그리고 섬은 폭파 에 대하여 , 그러나 나는 제시된 것과 같은 것을 본 적이 없다 Ninja Gaiden .
1988 년은 게임이 나온 해입니다. 스물 여러 해 전에. 게임에서 각 컷씬의 정교함과 깊이는 20 년 전만해도 놀랍습니다. 오늘 게다가!
각도, 구성, 조명-모두 NES에서 볼 수 없었던 놀랍도록 영화 같은 경험을 형성하기 위해 함께 모입니다. 모든 컷씬은 고유 한 방식으로 예외적이지만, 실제로 가장 인상적인 것은 오프닝 하나 (가장 기억에 남는)에 초점을 맞추고, 영화 같은 게임의 이야기를 발표하는 데주의를 기울였습니다.
현장에서 서로 마주 보는 두 명의 닌자가 긴 장면으로 장면이 열립니다. 얼굴 클로즈업으로 빠르게 컷, 각각은 예술적으로 프레임의 반대쪽 끝으로 밀었습니다. 스피커를 통해 울려 퍼지는 멋진 음향 효과가 서로를 향한 다리의 유사한 구성으로 잘라냅니다. 얼굴이 다시, 이번에는 더 화가 나면서 움직임을 묘사합니다. 다리의 클로즈업입니다. 점프. 장거리 슛. 닌자는 공중에서 날아갑니다. 그들의 칼이 충돌합니다. 화면이 잠시 멈추고 흑백으로 깜박입니다. 그들의 몸은 앞으로 나아갑니다. 포 그라운드에서 한 닌자는 안전하게 착륙하는 반면 다른 닌자는 멀리 떨어진 땅으로 넘어집니다. 문자를 읽는 Ryu의 텍스트가 화면 하단에 채워지면 장면이 희미 해집니다. 류에게 잘라…
내가 정확하게 세고 있다면, 그것은 개막 이벤트를 시각화하기위한 13 번의 다이내믹 샷입니다. 열셋 . 그리고 그 장면들 각각은 전문적으로 구성되고 편집되는 것을 의미합니다. 낭비, 게으른 샷이 없습니다. 게임의 모든 컷씬은 내장 예술 작품. 그들은 그것을보고 화려하고 관찰하기 위해 서두 릅니다. 그것이 영화 기술과 비디오 게임 사이의 격차를 해소하는 데 큰 승리가 아니라면 나는 무엇인지 모른다.
시간이 얼마나 지나도 나는 원본의 컷씬을 결코 잊지 않을 것이라는 사실을 알고 있습니다. Ninja Gaiden . 나는 그들이 처음 경험했을 때 얻은 느낌에 대한 훌륭한 추억을 가지고 있습니다. 나에게있어, 그들은 항상 역대 가장 혁신적인 (기억할 수없는) 비디오 게임 순간으로 남아있을 것입니다.
메모리 카드 저장 파일
.01-. 20 (시즌 1)
.21-. 40 (시즌 2)
.41 올챙이 왕자 슈퍼 마리오 롤 플레잉 : 일곱 별의 전설 )
.42 : 피라미드 헤드! ( 사일런트 힐 2 )
.43 : 그림자를 기다리는 중 ( 파이널 판타지 VI )
.44 : 고체 대 액체 ( 메탈 기어 솔리드 4 : 애국자의 총 )