the memory card 72 the collapsing building
'메모리 카드'는 계절에 따라 가장 예술적이고 혁신적이며 기억에 남는 비디오 게임 순간을 분석하고 존중합니다.
지난 2 주 동안 The Memory Card는 멋진 양복과 멋진 모자를 착용하고 뛰어난 비디오 게임에서 놀랍고 구체적인 순간에 초점을 맞춘 3 파트 미니 시리즈 The Graphics Card가되었습니다. 제도법 수년에 걸쳐. 첫 번째 작품은 8 비트 Nintendo Entertainment System의 첫 번째 그래픽 메모리에 중점을 두었습니다 ( 메가맨 2 ), 지난 주 16 비트 Super NES ( 슈퍼 캐슬바니아 IV ), 그리고 이번주는 내 첫 '아, 세상에 당신은 그것을 보았습니까?!' 그래픽 순간 흐름 비디오 게임의 생성.
지난주 말 현재 나는 모든 순간을 골랐다. 사실, 나는 전체 기사를 완성하고 좋아하는 게임 메모리를 세계와 공유 할 준비가되었습니다.
하지만 미지의 2 : 도둑 중 PlayStation 3이 출시되었고 모든 것이 바뀌 었습니다.
알다시피, 게임에는 내가 마음을 잃게 만드는 순서가 있습니다. 나는 그것이 들릴 때 들리는 여학생의 소리를내는 것조차 생각합니다. 일단 그것을 경험하고 나면, 이전에 예약했던 순간 (아직 시원하지만)은 비교할 수없는 것처럼 보였습니다. 그래서 나는 원래 계획을 긁어 내고 그 순간에 대해 이야기하기로 결정했습니다. 미지의 2 이번 주에 대신. 그래서 여기 있습니다. 공정하게 말하면, 적어도 15 개의 그래픽 순간이 있습니다. 미지의 2 그것은 내 턱을 바닥에 떨어 뜨 렸습니다 (두 단어 : 기차 순서). 이것은 단지 나에게 가장 큰 영향을 미쳤으며 게임에서 나를 날려 버릴만큼 일찍 일어났다. 먼저 .
따라서 더 이상 고민하지 않으면 비디오 게임에서 볼 수있는 가장 멋진 것들 중 하나를 뛰어 넘습니다. 내가 느끼는 광경을 결합한 시각적으로 인상적인 순간 메가맨 2 회전 실에서 경험 한 내장 적, 정서적 연결로 슈퍼 캐슬바니아 IV . 아, 그리고 그것은 약 천 배가됩니다. 당신은 정말로 이것에 대한 준비가되어 있지 않습니다.
설정
이 특정 순간은 미지의 2 이 기능에서 분명히 손상 될 것입니다. 미리 망쳐 놓지 않고 처음으로 경험하는 것은 물론 최고의 시나리오이므로 아직 게임을하지 않고 계획을 세우면 읽기를 중단해야합니다. 그러나 좋은 소식은 :이 순간은 게임의 시작에 가까워 지므로 이에 대해 알아 내면 더 이상 손상되지 않을 것입니다. 나는 이야기의 세부 사항이나 다른 것을 피하기 위해 최선을 다할 것입니다.
Aaaaand… 시작합시다.
최신 릴리스로 이어질 많은 기대가있었습니다. 미지의 2 : 도둑 중 오리지널 게임은 매우 호평을 받았으며,이 속편은 제작자 Naughty Dog가 처음보다 몇 마일 더 나을 것이라고 약속했습니다. 아마 지금까지 게임에 대한 나의 칭찬을 통해 이미 말할 수 있지만 미지의 2 모든 과대 광고와 일치 할뿐만 아니라 그것을 능가합니다.
이 게임에서 당신은 보물 사냥꾼 네이선 드레이크 (Nathan Drake)로 다시 한 번 플레이합니다. 이번에는 마르코 폴로 (인디애나 존스! 시원하게, 게임은 실제로 타임 라인 단위로 가운데 게임의 첫 번째 튜토리얼 레벨은 이야기의 뒷부분에 나오는 시퀀스입니다.
첫 번째 챕터가 완료되면 게임은 몇 달 동안 번쩍이면서 Nathan Drake가 오프닝 시퀀스의 위험한 시나리오에서 어떻게 끝났는지에 대한 흥미로운 이야기를 들려줍니다.
네이선 드레이크는 여러 가지 풍경과 게임 플레이 스타일 (마지막보다 아름답고 매혹적인 스타일)을 통해 결국 네팔의 대도시로 만듭니다. 여기서 그는 큰 여성 미스터리에 대한 매우 중요한 (그리고 매우 귀중한) 단서를 보유 할 수도 있고 그렇지 않을 수도있는 특정 사원을 도시에서 찾을 때 멋진 여성 동반자와 함께합니다.
불행하게도, 나단과 그의 동맹 인 클로이와 찾는 사원은 파괴되고 전쟁으로 찢겨진 도시의 거리를 따라 늘어선 수백 중 하나입니다.
더 쉽게 검색 할 수 있도록 Nathan과 Chloe는 도시에서 가장 높은 건물 인 호텔 샹그릴라에 도착하기로 결정했습니다. 방대하고 버려진 건축물의 꼭대기에 서서, 쌍은 도시의 더 나은 유리한 방향을 찾고, 그들이 찾고자하는 특정 사원을 찾고자합니다.
네이선과 클로이는 반란군 병사들과 대규모 총격전을 벌인 후 마침내 호텔 로비를 이용할 수있게되었습니다. 활기차고 긴장된 시퀀스에서 Nathan은 그의 곡예 기술을 사용하여 비디오 게임에서 경험 한 가장 하얀 너클 유도 플랫폼에서 건물 안팎으로 등반하면서 거대한 호텔을 확장합니다.
결국 나단과 클로이는 호텔 옥상에 도착합니다. 내가 평생 동안 본 가장 흥미롭고 놀라운 비디오 게임 시퀀스 중 하나가 시작될 때입니다.
순간
나단과 클로이는 성전을 찾기 전에 호텔 지붕 위에 앉아 깨끗하고 상쾌하고 밝은 푸른 물로 가득 찬 수영장을 발견했습니다. 그들이 수영장 주위를 걷다가 (그리고 뛰어 들어도!) 듀오는 아래의 거대한 도시를 처음 엿볼 수 있습니다.
세계 10 대 시장 조사 기업
이 시점에서 게임 내 그래픽이 아름답다고 말하는 것은 과소 평가입니다.
메모리 카드의 순간이 될 수있는 순간에 (그리고 거의!), Nathan과 Chloe는 네팔의 주변 산, 정글, 해안선의 세부 사항과 범위를 숨이 star습니다. (실제로 나는 약 20 분 동안 나단 주위에 현기증 나는 카메라를 회전시켜 멋진 풍경을 촬영했습니다. 여기의 영상은 믿을 수 없습니다.)
운 좋게 휴식을 취한 나단은 먼 사원에서 자신이 들고있는 황금 열쇠의 상징과 일치하는 상징을 발견합니다. 빙고! 그가 찾던 성전!
성전을 결정하는 것은 다음 목적지이며, 네이선과 클로이는 아래 거리로 여행을 시작합니다.
그들이 옥상에서 발사 할 기회를 갖기 전에 적군 병사들로 가득한 거대한 헬리콥터가 급강하하여 그들을 궤도에서 막았습니다. 나단과 클로이는 즉시 근처 건물의 바닥으로 짚 라인을 타서 거대한 비행 기계에 맞지 않도록합니다.
건물의 경계 내에서 안전을 찾는 대신 헬리콥터가 창문과 벽을 발사하기 시작하면서 건물을 파괴하기로 결정한 것에 놀랐습니다!
게임의 다음 섹션에서는 Nathan과 Chloe가 헬리콥터에서 총격을 피하면서 건물로 파견 된 군인과 싸우면서 필사적으로 피격을 시도합니다. 말할 것도없이, 그것은 도전적이고, 긴장하며, 절대적으로 흥미 롭습니다.
추격 중 어느 시점에서 쌍은 열린 책상, 컴퓨터 책상, 파일 캐비닛 및 화분으로 가득 찬 사무실로 떨어집니다. 이기기 쉬운 군인 3 명을 격파 한 후, 건물의 측면에 커다란 구멍이 생기면서 사무실의 전체 벽면에서 엄청난 폭발이 일어났습니다.
나단과 클로이는 헬리콥터의 미사일 중 하나가 폭발을 일으킨다는 사실을 알아 차렸다. 그들이 반응 할 기회를 갖기 전에 헬리콥터가 더 많은 병사들이 위층에서 사무실로 뛰어 들어가면서 사격을 시작합니다.
나단이 적과 싸우기 시작하면서 클로이는 헬리콥터에 이상한 일이 벌어지고 있음을 알게됩니다.
갑자기 헬리콥터가 네이선과 클로이가 서있는 건물의 바닥을 향해 4 개의 거대한 미사일을 발사합니다. 미사일은 건물과 충돌하여 화면의 모든 것을 흔들 었습니다. 충격음이 들립니다.
이 시점에서 건물 전체가 흔들 리기 시작합니다. 사무실의 모든 단일 물체는 실감 나는 물리학으로 방을 가로 질러 앞뒤로 미끄러지기 시작합니다.
폭발로 건물이 계속 흔들리고 있습니다.
공포와 공포의 순간에, 네이선과 클로이가 서있는 바로 그 건물이 그들과 함께 무너지기 시작합니다! 이런 일이 발생하면 화면이 흔들리고 가구가 방 주위로 뒤집 힙니다. 나단, 클로이 및 다른 모든 군인들은 발판을 찾기 위해 고군분투합니다. 적의 일부는 구멍의 가장자리를 넘어서서 아래로 떨어질 때까지 죽습니다.
이 모든 혼란이 일어나고 있기 때문에, Nathan은 현실적으로 움직이는 모든 가구를 피하고 싸우는 군인을 계속 쏴야합니다. 바닥이 심하게 앞뒤로 이동하여이 모든 것을 제어하기가 더 어려워집니다.
건물이 땅에 쓰러지기 몇 초 전에, Nathan과 Chloe는 사무실 벽이 있던 거대한 구멍을 지나가는 일련의 창문을 봅니다. 이 창문은 옆집 건물에서 나옵니다. 바닥에 떨어지면 바닥이지나갑니다.
마지막 믿음의 도약으로, Nathan과 Chloe는 공중으로 도약하고, 창문을 뚫고, 인접한 건물의 바닥에 안전하게 착륙합니다.
그들이있는 건물은 땅으로 쓰러져 연기 구름과 날카로운 파편 더미 외에는 아무것도 남기지 않았습니다.
나단과 클로이는 살아있어서 고맙게 생각하며 타락한 건물을 한 눈에 내려다 보면서 천천히 걸어 가면서 성전으로 가려고하면서 그들이 찾고있는 단서를 찾기로 결심했습니다.
호텔 꼭대기의 아름다운 전망 (3:15)에서 건물의 심장 마비 붕괴 (8:55)에 이르기까지 전체적이고 놀라운 시퀀스를 여기에서 볼 수 있습니다.
영향
네. 그런 일이있었습니다.
건물 붕괴가 발생한 지 며칠이 지났습니다. 미지의 2 그리고 나는 여전히 완전히 바닥을보고 내가 본 것에 의해 날아 갔다. 그리고 내가 일찍 명확하지 않은 경우 : 이 모든 과정에서 당신은 Nathan을 완전히 통제 할 수 있습니다!
어디서부터 시작해야합니까?
이 기사의 시작 부분에서 언급 한 내용은 사실입니다. 그래픽 경외 처음으로 거대 보스를 만나는 메가맨 2 이랑 내장 흥분 회전 실 시퀀스의 슈퍼 캐슬바니아 IV . 지난 2 주 동안 처음으로 두 개의 그래픽 카드 순간이 등장했으며 붕괴 건물은 실제로 두 가지 시각적 발견의 완벽한 조합입니다.
그만큼 경외 모든 것의 분명하다. 호텔 위에 서있을 때 아름다운 배경을 보는 순간은 믿어지지 않습니다. 그리고 거의 20 분 동안 모든 것을 바라 보는 것에 대해 농담이 아니 었습니다. 네팔 풍경의 세부 사항에 깊은 인상을 받았기 때문에 모든 각도에서 볼 수있었습니다. 처음 보았을 때 정말 충격적입니다.
그러나 그 행동이 시작됩니다.
처음에 헬리콥터에서 달리는 것은 꽤 표준적인 요금입니다. 화려한 표준 운임, 그러나 평범하지 않은 것은 없습니다. 그러나 사무실에 들어가면 모든 것이 바뀝니다.
헬리콥터가 미사일을 건물 바닥으로 발사 할 때 통제 불능 . 물론 이것은 고화질 TV와 붐비는 서라운드 사운드를 가진 사람에게는 도움이 될 수 있지만 일단 건물이 무너지기 시작하면 비디오 게임이나 다른 시각적으로 가장 인상적인 것 중 하나였습니다.
먼저 폭발이 있습니다. 벽이 외부 스트림의 빛을 무너 뜨리면 실내의 모든 물체에 극적인 그림자가 생깁니다. 그런 다음 건물이 격렬하게 흔들 리기 시작합니다. 그런 다음 서라운드 사운드가 오버 드라이브됩니다. 건물이 무너지기 시작한 것은 상황이 굉장히 시원 해지는 때입니다. 서로 다른 많은 물체가 서로 독립적으로 움직이는 방식은 설명하기가 거의 불가능합니다. 비주얼 프레젠테이션의 마스터 클래스입니다.
사무실의 모든 것, 즉 모든 것을 의미하는 것은 무너지는 건물의 영향을받습니다. 책상이 미끄러 져 움직입니다. 벽이 구부러졌습니다. 조명이 바뀝니다. 건물이 떨어지기 시작하면 외부에서 배경이 움직입니다. 모든 작은 디테일 (수백에 수백)이 일어나고있는 일에 현실적으로 반응하는 방식은 엄청나게 인상적입니다. 이 모든 요소를 결합하면 비디오 게임에서 볼 수있는 가장 놀라운 시각적 불꽃 놀이 중 하나가됩니다.
그래도 그래픽을 살펴보면 전체 시퀀스가 Drake를 제어 할 수 있다는 것을 인식해야합니다. 이 때 내장 모든 측면이 시작됩니다.
당신은 단지 앉아서 앉아서이 영상이 컷신에서 펼쳐지는 것을 보는 것이 아닙니다. 건물이 그 주위를 무너 뜨리면서 드레이크의 모든 움직임을 통제하고 있습니다. 이 때문에 당신은 아르 드레이크. 그가이 모든 것을 경험하고있을 때, 당신도 살아 남기 위해 모든 혼돈을 피할 수있는 방법을 찾기 위해 최선을 다할 것입니다.
바닥이 구부러지고 기울어지기 시작하면 드레이크가 제어되는 방식에 완전히 영향을 미칩니다. 이동이 더 어려워 총으로 조준하는 것이 거의 불가능합니다. 일반적으로 덮개로 사용할 수있는 모든 물체가 화면 주위를 미끄러지기 시작하여 어떤 물체 뒤에 숨기는 것이 어렵습니다. 뿐만 아니라 이러한 커버 조각 (책상, 캐비닛)은 실제로 화면에서 얼마나 빠르게 움직이는 지에 따라 사용자를 해칠 수 있습니다. 기본적으로 모든 것이 실제 상황에서 발생하는 것처럼 처리됩니다.
건물이 완전히 붕괴되기 직전에 바닥은 너무 많이 기울어 져서 실제로 더 이상 나단을 통제하는 것이 실제로 불가능 해집니다. 이 시점에서 그와 클로이는 벽의 거대한 구멍을 향해 앞으로 밉니다. 넘어지기 직전에 점프 버튼을 완벽한 시간에 눌러 인접한 창을 뛰어 넘어 죽음에서 구할 수 있도록해야합니다. 그러나 이것은 화면상의 프롬프트에 의해 신호를받지 않습니다. 모든 혼란 동안, 나단은 클로이에게 'JUMP!' 이 플레이어가 점프 버튼을 눌렀을 때입니다. 캐릭터 대화의 맥락에서이 모든 작업을 수행하면 시퀀스가 훨씬 더 효과적입니다.
호텔 붕괴의 모든 비트는 마음이 부풀어 오른다. 헬리콥터가 미사일을 발사하는 순간부터 네이선과 클로이의 믿음의 도약, 모든 그래픽, 모든 음향 효과는 화면에서 일어나는 행동의 일부인 것처럼 느끼게합니다. 나는 그것을 충분히 말할 수 없습니다. 이 순서의 모든 것이 놀랍습니다.
오늘날의 비디오 게임에서 어린 시절의 발견 감각이 심하게 부족한 순간 (또는이 게임의 경우 몇 가지)이 포함 된 게임을하는 것이 정말 좋습니다. 현재의 비디오 게임이 그리 놀랍지는 않습니다. 현재 비디오 게임에는 시각적 인 감각이 너무 많아서 게이머로서 10 년 전에 잊을 수 없었던 것을 보는 데 무감각 해지기 시작했습니다.
붕괴 건물 순서 미지의 2 비디오 게임에서 경험 한 적이없는 것과 같습니다. 복잡하고 세밀한 디자인, 창의성, 광택, 전반적인 프레젠테이션은 비디오 게임에서 최근에 본 거의 모든 것보다 낫습니다. 희망을 가지 자 미지의 2 다른 디자이너들에게 창의적인 에너지와 숙련 된 시각 예술가로 비디오 게임을 만들도록 요구합니다.
노트북에 가장 적합한 운영 체제
이것이 미래에 비디오 게임이 어디로 향하고 있는지의 표시라면, 나는 더 이상 흥분하지 않았습니다.
메모리 카드 저장 파일
.01-. 20 (시즌 1)
.21-. 40 (시즌 2)
.41-. 60 (시즌 3)
.61 : 바람 물고기의 꿈 젤다의 전설 : 링크의 각성 )
.62 : Midgar를 떠나기 ( 파이널 판타지 VII )
.63 : 안녕! ( 바이오닉 코만도 )
.64 죽음과 슬픔 메탈 기어 솔리드 3 : 스네이크 이터 )
.65 : 미래에 대한 엿보기 ( 우주 퀘스트 : 소리 엔 만남 )
.66 상인 탈룬 ( 드래곤 퀘스트 IV )
.67 : 폭포 확장 ( 에 대하여 )
.68 : Anton의 러브 스토리 ( 레이튼 교수와 악마 상자 )
.69 : 누가! BJ! LOL! ( 링킹 )
.70 : 거대한 로봇 물고기! ( 메가맨 2 )
.71 : 회전 실 ( 슈퍼 캐슬바니아 IV )