the memory card 74 cronos trial
'메모리 카드'는 계절에 따라 가장 예술적이고 혁신적이며 기억에 남는 비디오 게임 순간을 분석하고 존중합니다.
지금이 글을 읽는 사람 중 몇 명이 칼을 들고 닭을 공격했습니다 젤다의 전설 : 과거와의 연결 ? 가난한 사람이 원래 화면에서 폭포의 크기를 조정하면서 화면 하단에서 자신의 죽음으로 급락 한 것을 본 사람 에 대하여 ? 나는 거의 모든 것을 가정하고 있습니다. 도대체 나도 손을 들었다. 내 얼굴에 부끄러운 모습은 설명 할 수 없습니다.
그러나 이러한 악의적 행동에도 불구하고, 왜이 게임들에 당신을 처벌하는 것이 없습니까? 물론, 닭이 조금 싸울 수도 있고 실제 친구가 당신을 어깨에 때릴 수도 있습니다. 도덕적 의미 정말 나쁜 사람이 된 것에 대해? 젤다 아직도 가금류 남용에도 불구하고 영웅에게 링크를 호출합니다. 창 아직도 그의 겉보기 가장 친한 친구가 전쟁 중에 그를 포기하더라도 빌과 함께 싸움.
수년간의 비디오 게임이 기본적으로 플레이어가 더 나은 용어가없는 거대한 douchebag이 없어 지도록 허용 한 후 고전적인 롤 플레잉 게임의 순서가 있습니다. 크로노 트리거 도덕적 선택을 잘못 선택했을 때 어떤 형태의 결과를 가져 오려는 수퍼 닌텐도에게
당신이 저지르는 죄책감이 적은 행동으로 판단하는데 아무런 문제가없는 기억에 남는 냉정한 순간을 되살리기 위해 점프하십시오.
설정
크로노 트리거 절대 걸작입니다. Super Nintendo 클래식의 모든 칭찬과 추억은 모든 시간 동안 최고의 롤 플레잉 게임 중 하나이기 때문에 완전히 보증됩니다. 이 게임은 실제로 두 번 전에 메모리 카드에 소개되었으므로 스토리에서 일어나는 일에 대한 자세한 설명을 보려면 여기와 여기를 클릭하십시오.
역대 최고의 운영 체제
이번 편에서는 게임의 시작과 매우 가까운 순간에이 순간에 이르게하는 것에 중점을 둘 것입니다.
비디오 게임 컨트롤러를 만진 거의 모든 사람들이 알고 있듯이 크로노 트리거 젊고 겉보기에는 평범한 젊은이 인 Crono의 이야기를 통해 시간과 공간 자체를 통틀어 전 세계의 충성스러운 동반자와 함께하는 서사적 인 모험에 빠지게됩니다!
게임이 시작될 때, 크로노는 어두운 방으로 커튼을 열어 어머니에 의해 깨어났다. 빛이 비추 자 Crono는 침대에서 몸을 던지면서 잠을 자면서 밤에 잠을 거의 자지 못했습니다.
침대에서 뛰어 내린 후, 크로노는 신나는 하루를 기대하면서 뻗어 나갔다. 보시다시피, Crono는 오늘 그의 고향 인 Truce의 북부에서 열리는 거대한 축제 인 Millennial Fair의 날임을 알고 있습니다!
코노는 어머니와 작별 인사를하고 집 앞문을 나와 리네 광장에서 번화 한 풍선이 가득한 박람회장으로 향합니다.
그가 박람회에 들어가면 Crono는 둘러보고 카니발 게임, 상점, 흥분한 마을 사람들의 무리가 걸어 다니는 일이 얼마나 많은지를 깨닫습니다. 다른 좋은 롤 플레잉처럼 도시는 재미있는 NPC (플레이 할 수없는 캐릭터)로 가득합니다.
특정 마을 사람들과 교류 할 때, Crono는 특정 선택을합니다. 어느 시점에서 마을의 한 소녀는 Crono에게 고양이를 찾도록 도와달라고 요청합니다. 또 다른 시점에서 Crono는 맛있는 유혹의 음식을 엄청나게 가지고있는 노인을 만납니다. 두 가지 상황에서 Crono는 원하는 것을 할 수 있습니다. 그는 소녀의 새끼 고양이를 구하거나 그녀의 간청을 완전히 무시할 수 있습니다. 그는 노인의 음식을 무시하거나 보지 않을 때 먹을 수 있습니다.
이러한 흥미로운 도덕적 선택을 겪은 후 Crono는 박람회를 통해 그의 가장 친한 친구 Lucca와 만나 새로운 발명품을 선보입니다.
가는 도중에 Crono는 Marle이라는 아름다운 금발의 여인을 강제로 부딪칩니다.
그녀를 땅에 두드린 후 말레는 반짝이는 펜던트를 떨어 뜨린다. 이 시점에서 Crono는 Marle을 확인하여 괜찮은지 확인하고 펜던트를 가져와야합니다. 그가하는 순서는 크로노 (및 플레이어)에게 달려 있습니다.
놀랍게도 충돌에 대해 화를 내지 않은 Marle은 박람회 반대편에서 Lucca를보기 위해 Crono와 함께 여행하기로 결정합니다.
그들이 목적지에 도착하기 직전에 말레는 두 가지로 인해 산만 해집니다. 먼저, Marle은 사탕을 사기로 결심하고 Crono에게 이렇게하는 동안 움직이지 말라고 요청합니다. 과자를 구입 한 후 현지 상인은 Crono에게 Marle에게 값 비싼 펜던트를 판매 할 수 있는지 묻습니다.
Crono가 무엇을 선택하든 Marle은 그늘진 판매원에게 펜던트 판매를 거부합니다. 마지막으로주의가 산만 해지지 않은 한 쌍의 루카는 프레젠테이션에 나섰습니다.
루카의 발명은 순간 이동기이다. 텔레 포터는 Marle을 기꺼이 자원 봉사자로 시험해 보았습니다. 불행하게도, Marle이 운반하는 펜던트는 기계에서 방출되는 에너지와 반응하며 Marle은 포털을 통해 시간을 거슬러 돌아갑니다.
그녀의 떨어 뜨린 펜던트를 사용하여 Crono와 Lucca는 기계를 재충전하여 다른 포털을 형성하고 400 년 동안 Marle을 되찾았습니다.
위험한 구조 임무가 끝나면 Crono와 Lucca는 결국 Marle을 구하고 세 사람은 현재로 돌아갑니다. 불행히도 Crono에게는 Marle이 그녀의 성으로 돌아갈 때 (Marle은 실제로 Guardia 왕국의 공주 임) 교육감은 그를 체포하고 그를 납치했다고 비난합니다.
잘못된 비난으로 혼란스럽고 좌절 한 Crono는 공주를 납치 한 재판을 강요받습니다. 이번주의 메모리 카드 순간은이 흥미로운 시험에 초점을 맞 춥니 다.
순간
아름다운 16 비트 색상으로 목욕 한 왕실은 많은 사람들로 가득합니다. 정교한 왕좌에 앉아있는 것이 판사입니다. 방의 한쪽에는 교육감이 있으며, Crono의 지명 된 변호사 Pierre는 그 반대편에 서 있습니다. 목격자 뒤에는 마을 사람들이 바다에 있는데, 이들은 모두 피의자 크로노에게 어떤 평결이 저장되어 있는지 궁금합니다.
판사가 공식적으로 재판을 시작한 후 교육감과 피에르는 개회식을 시작합니다. 교육감은 7 명의 배심원 단이 Crono가 공주를 납치 한 것에 대해 유죄임을 인정하고, Pierre는 그 주장을 뒷받침 할 충분한 증거가 없다고 믿는다.
이 시점에서 교육감은 일련의 질문을하고 Crono가 실제로 어떤 사람인지 증명하기 위해 몇 명의 증인을 불러옵니다.
그의 눈에 불길한 표정으로 크로노에게 다가 가면서, 교육감은이 모든 혼란을 시작한 크로노에게 물어 본다. 크로노는 자신을 만난 순간으로 되돌아 가서 무슨 일이 있었는지 진실을 말해야한다는 것을 깨달았다. Crono는 두 가지 선택을 제시하여 '내가 한'이라고 대답하기로 결정합니다. 기술적으로 , 그는 그녀에게 부딪친 사람입니다 (실제 범인은 희미하지만).
다음으로, 증인이 선포됩니다. 박람회 기간 동안 고양이를 잃은 소녀!
Crono가 게임 초반에 새끼 고양이를 그녀에게 돌려 주었을 경우, 어린 소녀는 Crono의 캐릭터를 칭찬하고 멋진 사람이라고 말합니다. Crono가 박람회에서 소녀를 무시했다면, Crono의 성격에 대한 그녀의 묘사는 거의 아첨하지 않습니다.
노인과 음식도 마찬가지입니다. 그가 증인으로 들어갈 때, 그는 Crono에 대해 아주 좋은 말을 할 것입니다. 하지 않았다 점심을 먹습니다. 그러나 Crono가 음식을 더 일찍 먹었다면 결과는 완전히 반대입니다.
이 시점에서 교육감은 Crono가 진실하게 대답하기를 원하는 일련의 질문을합니다.
'몸값은 어떻습니까? 그녀의 운은 당신을 유혹했지만 Crono는 그렇지 않습니까? '
이 질문은 Crono가 Marle 또는 펜던트를 서로 확인한 후 먼저 확인했는지 여부를 나타냅니다. Crono가 선택된 경우 말레 먼저 솔직히 '아니요'라고 대답 할 수 있습니다.
'확실합니까? 정말 유혹받지 않았습니까? '
마을 상인이 Crono에게 Marle의 펜던트를 팔라고 요청한 것을 기억하십니까? Crono가이 제안을 무시하면 '아직 아님'으로 응답 할 수 있습니다.
마지막으로 박람회 기간 동안 Marle이 사탕을 사는 동안 Crono가 전혀 움직 인 경우 (즉, 플레이어가 컨트롤 패드 나 버튼을 터치 한 경우) 시험에서 그의 인내심 부족이 제기되어 그에게 대항했습니다 (모두 매우 민감합니다! ).
모든 교차 조사 후, 배심원은 Crono가 결백한지 유죄인지를 결정해야합니다.
박람회 초기에 그의 행동에 근거하여, 배심원 7 명은 자신이 유죄라고 생각하면 왼쪽에 서서 그가 결백하다고 생각하면 오른쪽에 서서 하나씩 걸어 나간다.
Crono가 박람회에서 긍정적이고 좋은 선택을 한 경우 (Marle을 부딪 히고, 고양이를 찾고, 음식을 무시하고, Marle을 먼저 돕고, 펜던트를 판매하지 않고, Marle이 사탕을 사기를 기다리는 중), 배심원은 그를 선언합니다. 모든 고발의 결백.
Crono가 실수를 얼마나 많이했는지에 따라 잘못된 결정을 내리면 배심원은 유죄를 선고받을 수 있습니다.
불행히도, 배심원이 결정한 것에 관계없이, 교육감은 Crono를 감옥에 던져서 처형을 선고합니다.
이것으로 재판이 끝나고 Crono는 그의 운명을 받아들입니다.
운이 좋으면 Lucca와 Marle은 함께 일하면서 Crono를 감옥에서 쫓아냅니다.
당신은 여기에서 모든 스캔들 재판이 내려가는 것을 볼 수 있습니다 :
영향
Crono의 시험에서 내가 좋아하는 것은 플레이어가 게임에서 더 일찍 선택하여 실제로 무언가를 의미하는 것처럼 보이는 무해한 행동입니다.
랜덤 마을 주민들이 제기 한 과제를 수행하거나 질문에 답변하는 곳에서 몇 게임을 했습니까? 물론, 당신은 몇 가지 물약이나 강력한 칼을 얻을 수 있지만, 좋은 일이든 나쁜 일을한다는 도덕적 의미는 완전히 무시됩니다.
이것이 바로 크로노의 시험이 그렇게 중요한 이유입니다. 박람회에 제시된 모든 작은 선택은 Crono가 결백하거나 유죄인지의 결과에 영향을 미칩니다. 옳은 일을하고, 배심원은 Crono의 성격을 칭찬합니다. 이기적인 일을하고 배심원은 Crono를 나쁜 사람으로 봅니다.
배심원의 결정에도 불구하고 재판이 똑같이 끝나는 것이 훨씬 더 중요한 것으로 분명히 확대 될 수 있었지만 여전히 매우 혁신적이고 놀라운 순서입니다.
주인공의 결정에 따라 바뀌는 비디오 게임은 지금 가장 뜨거운 것입니다. 에서 악명 높은 에 우화 II , 많은 주요 게임이이 게임을 통해 전체 게임 플레이를 기반으로하고 있습니다. 비록 그들이 선과 악의 주제를 훨씬 더 복잡하게 다루지 만, 나는 크로노 트리거 의 간단한 사용이 훨씬 잘 작동합니다.
이유는 다음과 같습니다.
와 우화 II 또는 악명 높은 , 플레이어 들어가는 것을 알고있다 이러한 도덕적 결정은 게임 플레이에 영향을 미칠 것입니다. 이러한 유형의 게임은 대부분 판매 포인트입니다! 이것을 미리 알고 있으면 플레이어가 전반적인 경험이 어떻게 전개되기를 원하는지에 대한 기존 아이디어를 바탕으로 결정을 내릴 수 있습니다. 이 때문에 각각의 도덕적 결정은 결코 자연 스럽거나 유기적 인 느낌이 들지 않습니다. 좋은 사람이되는 게임을하고 싶다면, 선물을받을 때마다 좋은 결정을 내리십시오.
와 크로노 트리거 플레이어는 몰라 임의의 도덕적 선택이 게임의 후반에 무언가를 의미하기 위해 돌아올 때가 될 것입니다. 대부분의 게이머가 처음으로 게임을하는 경우 크로노 트리거 전통적인 롤 플레잉 게임입니다. 그리고 대부분의 전통적인 롤 플레잉 게임처럼, 주민이 고양이를 구하라고 요청할 때, 당신은 실제로 해야한다 해. 달콤하고 무력한 소녀를 무시하면 아무 일도 일어나지 않을 것입니다. 선의의 대가로 몇 가지 여분의 물약을 얻지 못하면 누가 걱정합니까?
재판이 끝나고이 모든 작은 도덕적 결정이 실제로 배심원의 Crono의 성격에 영향을 미치나요? 우와 우와! 그것은 정말로 강력한 장치이며 당분간 절대적으로 혁명적입니다. 플레이어를 놀라게하여 시험 전에 결정 진실로 플레이어의 실제 의도를 반영합니다. 당신이 여자가 그녀의 새끼 고양이를 돌려받지 못하게하면 정말 어린 소녀를 도와주지 않은 남자가 새끼 고양이를 되찾아주었습니다. . 게임 후반에 시험 기간 동안 어떤 일이 발생할지 알기 위해 무시하지 않습니다. 당신은 아무것도 몰라 약 게임 후반의 시련! 그 당시에는 어린 소녀를 무시하고 있습니다. 그렇게 간단합니다. 그리고 나중에 게임에서 대답해야합니다.
대박.
시험 장면만큼이나 놀랍지 만, 게임의 작은 부분이라는 것은 약간 실망 스럽습니다. 그리고 그뿐만 아니라, 당신이 내리는 결정은 장기적으로 전혀 중요하지 않습니다 (좋은 사람이되기위한 추가 보너스 엘릭서 제외). 이 시퀀스가 더 게임을 바꾸거나 이야기의 뒷부분에서 다시 활용된다면 멋 졌을 것입니다.
그러나 상대적으로 작은 자질을 모두 살펴보면 Crono의 시험은 역대 최고의 롤 플레잉 게임 중 하나에서 혁신적이고 믿을 수 없을 정도로 놀라운 순간입니다.
다음에 비디오 게임에서 마을을 걸을 때 그곳에 사는 사람들을 어떻게 대하는지주의하십시오. 당신의 행동은 다시 당신을 괴롭힐 수 있습니다.
메모리 카드 저장 파일
.01-. 20 (시즌 1)
.21-. 40 (시즌 2)
.41-. 60 (시즌 3)
.61 : 바람 물고기의 꿈 젤다의 전설 : 링크의 각성 )
.62 : Midgar를 떠나기 ( 파이널 판타지 VII )
.63 : 안녕! ( 바이오닉 코만도 )
.64 죽음과 슬픔 메탈 기어 솔리드 3 : 스네이크 이터 )
.65 : 미래에 대한 엿보기 ( 우주 퀘스트 : 소리 엔 만남 )
.66 상인 탈룬 ( 드래곤 퀘스트 IV )
.67 : 폭포 확장 ( 에 대하여 )
.68 : Anton의 러브 스토리 ( 레이튼 교수와 악마 상자 )
.69 : 누가! BJ! LOL! ( 링킹 )
.70 : 거대한 로봇 물고기! ( 메가맨 2 )
.71 : 회전 실 ( 슈퍼 캐슬바니아 IV )
.72 : 무너지는 건물 미지의 2 : 도둑 중 )
.73 : 퍼널에 의한 죽음 ( 판타 스마 고리아 )