the memory card 80 the return shadow moses
'메모리 카드'는 계절에 따라 가장 예술적이고 혁신적이며 기억에 남는 비디오 게임 순간을 분석하고 존중합니다.
나는 이것이 믿을 수 없다 네번째 시즌 피날레 메모리 카드의. 이 기능을 3 년 전에 처음 쓴 것을 기억합니다. 와. 재미 있으면 시간이 난다. 어쨌든,이 시리즈를 읽은 후 댓글을 달고 궁극적으로 지원해 주신 모든 분들께 감사드립니다. 그것은 나에게 세상을 의미합니다.
메모리 카드 시즌 결승전에서 나는 더 많은 순간에 집중하고 싶습니다. 충적세 나에게 큰 영향을 미치는 게임. 나를 위해, 최근 순간에 초점을 맞추는 것은 모두 기억 나게하기 위해 비디오 게임과 그들이 느끼는 감정이 여전히 강해지고 있다는 것을 확신시켜줍니다.
이번 시즌 피날레를 위해 저는 비디오 게임에서 경험했던 것과는 다른 순간에 집중하기로했습니다. 나는 그것이 내가 가장 좋아하는 비디오 게임 시퀀스의 상위 계층에 있다고 말하기까지 할 수도 있습니다. 나는 그것을 정말 좋아합니다.
순간은 메탈 기어 솔리드 4 : 애국자의 총 이 순간은 여러 단계에서 믿을 수 없을 정도로 감정적으로 느껴지므로 간단하게 유지하고 점프를하려고합니다. 고독스럽고 부끄러운 눈물로 창피하거나 키보드 키 중 하나를 걸고 싶지 않습니다. 이 순간은 잊혀지지 않고 아름답고 혁신적입니다. 후회하지 않을 것입니다. 확실히 그것을 잊지 않을 것입니다.
행복하고 안전한 새해를 보내십시오! 다음 시즌에 또 만나요!
설정
원래 숭배자들에게 결론을 내릴 의도로 메탈 기어 솔리드 시리즈, 메탈 기어 솔리드 4 : 애국자의 총 2008 년 여름에 PlayStation 3 용으로 출시되었습니다. 메탈 기어 솔리드 3 PlayStation 2의 경우 메탈 기어 솔리드 4 살아야 할 것이 많았습니다. 적어도 전작의 품질과 동일해야 할뿐만 아니라 놀랍도록 복잡한 이야기를 묶고 팬들에게 만족스러운 결론을 제공해야했습니다.
메탈 기어 솔리드 4 모든 수준에서 제공됩니다.
나는 이미 고전적인 순간을 다루었 다. 메탈 기어 솔리드 4 : 애국자의 총 전에 메모리 카드 (Solid와 Liquid의 서사시 마지막 전투!)에서 게임 이야기를 자세히 보려면 여기를 클릭하십시오. 이번 주 기능을 위해이 특정 순간에 이르는 이벤트에 대해 이야기하겠습니다.
이므로 메탈 기어 솔리드 3 시리즈의 전편이었고 (플레이어를 주인공 빅 보스의 역할에 맡기고) 메탈 기어 솔리드 4 시리즈 메인 스테이 솔리드 스네이크의 튼튼하고 낡은 부츠의 이야기를 계속합니다.
그의 혈액에서 나오는 치명적인 생물 무기 FOXDIE 때문에 주름과 회색이 될 정도로 노화되어 뱀이 시작됩니다. 메탈 기어 솔리드 4 그는 자신의 삶의 끝이 가까워 졌다고 생각합니다. 그림자 모험을 포함하여 (이에 국한되지는 않음) 과거 모험을 통해 여러 곳으로 여행 한 후 MGS1 그리고 큰 껍질 MGS2 ), 뱀은 그가 죽인 남자의 무게와 그가 완료해야 할 불가능한 임무를 느끼고 있습니다.
에 메탈 기어 솔리드 4 스네이크는 '애국자 군총'이라는 복잡한 형태의 나노 머신을 제어하기로 결심 한 뱀의 시리즈 스패닝 천체 인 길항제 리퀴드 오셀롯 (Liquid Ocelot)을 종식시키는 임무를 맡게된다. . '
이것은 메탈 기어 솔리드 게임, 일이 빨리 복잡해 지지만 결코 압도적으로 느껴지는 것은 아닙니다. 그 이유 중 하나 인 것 같아요 메탈 기어 게임이 너무 좋습니다.
이전 게임과 달리 메탈 기어 솔리드 시리즈, 애국자의 총 여러 행위로 구성되며 각 행위는 다른 위치에서 발생합니다. 이것은 스토리를 진행시키고 게임의 모양과 느낌을 끊임없이 변화시키는 반면, 위치를 바꾸는 것은 메탈 기어 솔리드 4 실제로 '열린 세계', 비선형 구조, 특히 MGS1 과 MGS2 . 이 두 게임에서 스네이크 (그리고 플레이어)가 같은 환경에서 새로운 비밀을 발견하기 위해 앞뒤로 돌아 다닐 수 있도록 하나의 주요 위치가 사용되었습니다.
이것은 너무 불만이 아닙니다 메탈 기어 솔리드 4 시리즈에서 얼마나 다른지에 대한 관찰입니다. 또한이 메모리 카드 순간을 더욱 강력하게 만드는 요소를 설정하기 때문에이를 언급하는 데 도움이됩니다.
리퀴드를 추구하기 위해 스네이크는 기술적으로 완벽한 트레킹을 시작합니다. 메탈 기어 솔리드 4 중동에서. 여기에서 그는 거대한 전투에 참여하여 일부 오래된 친구들 (및 적들)과 만납니다. 일부는 그림자 모세 시대부터 원래 보이지 않았습니다. 메탈 기어 솔리드 .
필요한 정보를 찾은 후 Snake는 다음 두 가지 행동으로 각각 남미와 동유럽으로 향합니다. 예상되는 숨을 쉴 수없는 세트 곡과 잊을 수없는 순간으로 가득 차있을뿐 아니라, 사도 행전 2 장과 3 장은 MGS4 전체에 매달린 수많은 느슨한 끝을 묶는 데 도움이됩니다. 메탈 기어 솔리드 계략.
동유럽의 강을 따라 3 법 끝에서 스네이크는 리퀴드와 그의 곤경에 직면한다. 피의 극적인 대결은 뱀에게 끔찍한 화상을 입히고 심지어 더 나쁜 것은 그의 동맹국 중 한 명이 죽은 것을 발견합니다.
탈출하기 전에 Snake는 Liquid의 배에 로봇 장치를 심습니다. 파괴되기 전에 마지막 순간에 스네이크에게 액체의 다음 움직임을 알리는 전송을 보냅니다. Liquid는 ID가없는 탄두를 회수하고이를 사용하여 Metal Gear Rex의 레일 건을 사용하여 핵 공격을 보낼 계획입니다. 이 시리즈에 익숙하지 않은 사람들을 위해 Metal Gear Rex는 원래 로봇의 끝에서 거대한 로봇 무기 뱀 전투입니다. 메탈 기어 솔리드 .
탄두가 명백해지기 전에 리퀴드를 막으려는 뱀의 계획. 뭐가 아니 리퀴드가이 핵탄두를 회수하기 위해 선택한 위치가 너무 분명합니다. 금주의 메모리 카드 순간이있을 때입니다 : 그림자 모세로 돌아갑니다.
순간
이 메모리 카드의 이름으로 알 수 있듯이, 뱀은 액체가 탄두를 훔치기 위해 그림자 모세에게 돌아 오는 것을 발견합니다. 그림자 모세는 원래의 위치입니다 메탈 기어 솔리드 .
헬리콥터를 타고 비행하면서 시설로가는 도중 뱀은 그림자 모세를 통한 원래 여행에 대한 비전을 가지고 있습니다. 창의적으로 결정을 내리면 플래시백 스네이크는 플레이어가 완전히 제어 할 수 있습니다. 더 차갑고 원래 PlayStation의 그래픽으로 표시되어 시퀀스에 완벽한 느낌을줍니다.
스네이크가 플래쉬 백에서 Shadow Moses에 도달하면 플레이어가 원래 게임을 다시 경험하는 것과 같습니다.
그러나 그가 너무 멀리 가기 전에, 헬리콥터가 헬리콥터가 목적지 위로 떠오르면 뱀이 깨어났다.
눈 덮인 산 꼭대기 한가운데서 내려온 뱀은 서서히 낡은 시설을 향해 엄청나게 두꺼운 울창을 통과합니다. 그는 죽어가는 나무 주위와 날카로운 바위 위로 길을 가면서 그의 오래된 얼굴에 눈이 pound니다.
눈이 두껍기 때문에 가시성이 거의 없습니다. 이로 인해 뱀은 주변 환경을 즉시 인식하지 못합니다. 차가운 눈의 벽을 통해 각진 절벽은 뱀에게 익숙하지 않습니다.
모든 것이 제자리에 들어갔을 때 비운다.
뱀이 큰 암벽을 돌아 다니 자마자 눈이 뜨거워 져서 그에게 친숙한 장소가 드러납니다.
스네이크 부츠는 딱딱한 금속 표면에 눈과 땅을 남깁니다.
뱀 앞에 서있는 것은 Shadow Moses의 헬기장입니다. 원래에서 모험을 시작한 곳과 똑같습니다. 메탈 기어 솔리드 .
모든 마지막 세부 사항은 그대로이지만 수년 전에 시설이 버려진 이후로 물건이 극적으로 노화되었습니다. 스네이크가 돌아 다니면서 주요 위치는 문자 그대로 화면에서 플래시되는 플래시백을 트리거하여 스네이크가 원래 게임의 메모리를 보여줍니다. 예를 들어, 오래되고 깨진 보안 카메라가 녹을 발견하면 게임은 원래 카메라에서 동일한 카메라의 비전을 깜빡입니다. 메탈 기어 솔리드 새로운 기능으로 잘 작동합니다. 뱀이 그림자 모세의 상징적 인 입구를 걸어 다니면서 여러 번 발생합니다.
무엇보다도 작은 사운드 클립이 첫 번째 게임에서 재생됩니다. 그것들은 매우 미묘하고 때로는 거의 눈에 띄지 않지만 백그라운드에서 연주하는 친숙한 악보와 결합하면 전체 시퀀스가 머리카락을 만듭니다. 메탈 기어 솔리드 팬의 팔이 똑바로 서십시오.
주변의 모든 기억을 받아 들인 후, 뱀은 결국 버려진 시설로 들어가는 길을 찾습니다.
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다음은 비디오 게임 역사에서 가장 성취되고 독창적으로 설계된 단계 중 하나로 역사에서 내려갈 법입니다. 뱀은 그림자 모세에게 침투하고, 새롭고 오래된 적들과 싸우고, 액체를 따라 잡으며, 심지어 금속 기어 렉스 내부의 보드와 전투-원본에서 만났던 것과 같은 금속 기어 렉스 메탈 기어 솔리드 .
이 법이 끝날 무렵, 뱀은 발생한 모든 것에 구타를 당하고 상처를 입습니다. 그의 모든 손실에도 불구하고, 그는 극적인 결론으로 향한다 메탈 기어 솔리드 4 리퀴드 오셀롯을 마지막으로 한 번에 중단하기로 결정했습니다.
Snake의 영광스러운 Shadow Moses 로의 귀환을 바로 여기서 볼 수 있습니다. (동영상은이 순간 정의를 수행하지 않습니다.
영향
이 게임이 Act 4가 Shadow Moses에서 플레이어로 진행될 것이라고 사전에 알려 주지만, 그랜드 공개가 마침내 일어날 때까지 무엇을 기대해야하는지 전혀 모릅니다.
그리고, 세상에, 그 공개는 훌륭하게 처리됩니다.
이 법은 뱀이 원래의 경험을 회상하면서 인상적으로 시작됩니다. 메탈 기어 솔리드 . 오래된 그래픽과 게임 플레이의 사용은 절대적으로 놀랍습니다. 솔직히 말해서 원래는이 프레젠테이션을 사용하여 법 전체가 진행될 것이라고 생각했습니다. 그러나 그가 그림자 모세로 향할 때 스네이크의 꿈인 것으로 드러났을 때, 그것은 놀랍고 여전히 매우 만족 스럽습니다. 실제로 꿈처럼 느꼈습니다!
Snake는 헬리콥터에서 떨어 뜨린 후 눈으로 덮여있는 인식 할 수없는 산악 지역에서 확장 된 시퀀스를 통과합니다. 나는 원래의 그림자 모세가 메탈 기어 솔리드 눈 덮인 산 꼭대기에서 일어났기 때문에 전체 레벨이이 블리자드가 가득한 지역을 중심으로 회전 할 것이라고 생각했습니다. 나는 내 꿈에서 스네이크가 실제로 첫 번째 게임에서 볼 수있는 많은 동일한 장소로 돌아올 것이라고 생각하지 않았습니다.
오, 너무 잘못되었다는 것이 얼마나 멋진 일입니까.
우선,이 익숙하지 않은 거의 일반적인 설정에서 법을 시작하기로 선택하는 것은 독창적입니다. 스네이크가 짙은 눈의 위치에 대해 혼란스러워하는 것처럼 플레이어는 혼란 상태에 놓입니다.
그러나 그때 일어난다.
뱀이 암벽을 돌고 몇 년 만에 처음으로 그림자 모세를 보는 순간은 거의 설명 할 수 없습니다.
그것은 비디오 게임의 순간입니다.
제작자 코지마 히데오 (Hideo Kojima)는 모든 것이이 순서대로 완벽하게 자리 잡았습니다.
모든 비트는 플레이어가 올바른 방식으로 감정적으로 영향을받을 수 있도록 세 심하게 구성되어 있습니다. 먼저, 시각적 인 것이 분명합니다. 멋진 고화질 그래픽으로 세 심하게 재현 된 장면을 보는 것은 단순히 훌륭합니다. 그리고 전체 환경은 원래 게임과 똑같이 구성됩니다. 모든 건물, 모든 계단-모두 동일합니다.
그런 다음 스네이크가 헬리콥터 착륙장을 돌아 다니면서 층이 펼쳐지기 시작합니다.
오프닝 시퀀스의 소리에 물린 메탈 기어 솔리드 가혹한 바람에 반향을 일으키기 시작합니다.
플래시백은 화면을 가득 채운 순간을 아주 기억에 남는 순간을 보여줍니다. 메탈 기어 솔리드 .
그리고 키커. 아름답고 잊혀지지 않는 악보는 삶에 번영하며 동등한 감정과 향수로 꽃이 피었습니다.
Hideo Kojima는 네 번째 벽을 허물고 플레이어가 화면에서 일어나는 비디오 게임 경험의 일부인 것처럼 느끼게하는 독특한 방법을 가지고 있습니다. Kojima는 Psycho Mantis와의 고전적인 전투와 같은 그림자 멋진 게임을 사용하는 대신 그림자 모세 시퀀스를 사용하여 원래 게임에 대한 플레이어의 기억에 의존하여 감정을 뱀과 동기화합니다. 스네이크는 Shadow Moses의 모든 것을보고 원래 발생한 일을 기억하므로 플레이어도 마찬가지입니다.
비디오 게임에서 이런 일이 발생했다고 생각하십니까? 비디오 게임 속편이 처음부터 이전 위치를 다시 방문하는 것은 매우 드 but니다. 반조 투이 또는 제 2 차 세계 대전 -재방 문의 순간은 당신을 거의 울게 만들 정도로 감정적으로 강력하기보다 무해하게 기억에 남습니다.
이것이 바로 Hideo Kojima가 비디오 게임 예술의 천재이자 마스터 인 이유입니다.
그리고 네 울음 소리 . 많은 화려한 순간들이 있습니다 메탈 기어 솔리드 4 그러나 아무도 내 마음을 더 이상 만지지 않았습니다. 물론 저는 메탈 기어 솔리드 시리즈, 그래서 나는 이미 감정적으로 투자했지만, 시리즈가 나에게 떠난 무언가를 한 적이 없었습니다 ... 나는 모른다 ... 말 못하는 .
몇 년 후에 버려진 폐허에서 그림자 모세를 보는 것은 장엄한 것만 큼 치명적이었습니다. 이 시리즈는 기존보다 훨씬 더 생생하게 느껴졌습니다. 스네이크는 수년 전에 참여한 모든 사건을 현실적이고 중요하게 여겼습니다. 일어난 모든 일은 그림자 모세의 벽에 기록되었습니다. 스네이크가 경험할 때마다 어둠의 모세의 괴로움과 유령 같은 영혼의 일부로 남아있었습니다.
그리고 당신은 플레이어로서 슬프고 빈 시설을 여행 하면서이 모든 것을 느낍니다. 주로 친숙한 사이트를 보았을 때 발생하는 기억 때문이지만 가장 중요한 것은 게임 (숨겨진 Hideo의 손 아래) Kojima)는 당신을 위해 이러한 추억을 만들어냅니다.
코지마 히데오는 꼬인 천재입니다. 메탈 기어 게임 또는 아닙니다. 그러나 쉐도우 모세 서열로 돌아 왔을 때, 그는 자신이 얼마나 뛰어난 지 보여줍니다.
메탈 기어 솔리드 4 당신이 생각할 때 과거의 것들에 대한 기억에 많은 감정을 기반으로하는 장엄한 비극의 걸작입니다. 오래된 캐릭터의 재결합이든, 시도되고 진실 된 게임 플레이에 대한 의존성이든,이 경우 익숙한 장소로 돌아 오든 게임은 수년간의 경험을 완벽하게 마무리합니다. 뱀이 그림자 모세로 돌아 오는 것이 완벽한 예입니다.
나는 단지 생각에 오한을 얻는다.
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메모리 카드의 네 번째 시즌을 읽어 주셔서 다시 한 번 감사드립니다! 귀하의 모든 의견과 피드백은 제게 큰 의미가 있습니다. 내가 한번도 만나 본 적이없는 가족처럼 당신을 사랑합니다. 그리고 내 마음에, 그것은 가장 매력적인 가족입니다!
다음 시즌까지…
메모리 카드 저장 파일
.01-. 20 (시즌 1)
.21-. 40 (시즌 2)
.41-. 60 (시즌 3)
.61 : 바람 물고기의 꿈 젤다의 전설 : 링크의 각성 )
.62 : Midgar를 떠나기 ( 파이널 판타지 VII )
.63 : 안녕! ( 바이오닉 코만도 )
.64 죽음과 슬픔 메탈 기어 솔리드 3 : 스네이크 이터 )
.65 : 미래에 대한 엿보기 ( 우주 퀘스트 : 소리 엔 만남 )
.66 상인 탈룬 ( 드래곤 퀘스트 IV )
.67 : 폭포 확장 ( 에 대하여 )
.68 : Anton의 러브 스토리 ( 레이튼 교수와 악마 상자 )
.69 : 누가! BJ! LOL! ( 링킹 )
.70 : 거대한 로봇 물고기! ( 메가맨 2 )
.71 : 회전 실 ( 슈퍼 캐슬바니아 IV )
.72 : 무너지는 건물 미지의 2 : 도둑 중 )
.73 : 퍼널에 의한 죽음 ( 판타 스마 고리아 )
.74 크로노의 재판 ( 크로노 트리거 )
.75 : 맹인과 싸우는 맹인 ( 제 2 차 세계 대전 )
.76 : 형제 사랑 어머니 3 )
.77 : 프린스 프로기 (Frince Froggy) 슈퍼 마리오 월드 2 : 요시 섬 )
.78 영웅의 조각상 ( 드래곤 퀘스트 V : 하늘 신부의 손 )
.79 : 웜 내부 ( 기어즈 오브 워 2 )